為什麼有些手遊寧可透支玩家的信任,也不願意在遊戲裡發放虛擬補償

時間 2021-05-09 03:28:08

1樓:陌術

跟這個感受大部分取決於零氪或者小氪玩家的感受、但是在手遊體系裡,普通玩家本就是氪金玩家遊戲體驗的一部分,在常規玩家看來得信任感並不是支撐遊戲收益的核心,而且當下手遊的快餐盈利模式,也注定了良心運營的稀缺。

2樓:時間煮雨

什麼叫透支玩家的信任,玩遊戲,也有不要錢什麼的隨便玩的,有的需要錢的,玩不玩也是你自己的選擇呀,在遊戲裡發放虛擬補償?

怎麼可能!

不掙錢了呀

開發乙個遊戲也是要時間、要精力、要資金等等,多了去了我覺得《吃雞》就挺好玩的呀,巨開心

還有以前《天天酷跑》什麼的,裡面的道具都是可以通過玩遊戲獲取呀Game Fund(GF)是二次元遊戲,玩了一段時間感覺挺好的,你可以嘗試一下。

玩遊戲嘛,就是為了娛樂,放鬆,開心

不用太較真,不喜歡,不滿意了換乙個玩,

3樓:子鑄

就拿明日之後來說

簽到獎勵,屬於把你的三觀摁在地上摩擦

更新也沒有補償,就算有也和沒有一樣

這樣就增加了遊戲道具的含金量

道具的獲得方式就兩種

要嘛氪金,要嘛肝

指望獎勵是不存在的

因為給你的,要嘛很少,要嘛沒什麼用

也算是增加了遊戲的壽命吧(手動滑稽)

4樓:程式碼罐頭

寫的太模糊,而且情緒化太強

問題裡的信任,是怎樣的信任?具體事件又是什麼?責任方是廠家還是第三方導致的?

什麼情況導致玩家損失?損失程度多嚴重?損失範圍是個體玩家還是群體玩家?

虛擬道具又是什麼價值的?

你這乙個問題這麼巨集觀,而且情緒化這麼強,已經是乙個結論而不是問題了。

例如由於機房斷網導致玩家登入不上的補償的處理,和由於公升級出錯導致使用者資料回滾3天的補償,程度上肯定不一樣。如果有廠家後者也不願意補償,你還要考慮是不是這個產品和公司本身已經到了末期(沒有繼續投入的價值)

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