1樓:阿波野大樹
其實很多時候只是因為前作太好,人們對後作期望太高。當他們看到後作相對於前作的提公升並沒有預期中的大時,就容易自覺不自覺地指責製作者不思進取。
2樓:趙殊陽
概率上講,續作不如前作本身就是大概率事件。
1. 就是因為前作口碑好才有續作的開發。
2. 一些歷史悠久的系列,比如光榮的三國志出到了13,第13代要跟前邊12代做比較,能擊敗前12代很不容易。
3樓:LincBKY
題主可能想看到的答案就是老玩家秀優越,但是大多數情況下老玩家說前作好,可能的確是因為好,或者說遊戲模式已經發生了較大改變。
舉倆栗子:
騎砍原版和戰團。這是另乙個方面的例子。基本沒有人會說原版比戰團好,因為戰團除了優化了動作,稍改了地圖以外,沒有對遊戲模式進行大的改變,所以大家也都喜歡戰團的模式。
綜上,大佬們推薦前作不無道理,不過更明顯的是遊戲好不好玩很大程度上要自己體驗,沒有遊戲能夠面面俱到,真能面面俱到的遊戲也不會好玩,大家都能玩得高興就好,沒必要爭個不休。心平氣和地長壽一點不好嘛,今年看b社的e3甚至都罵不出來了
4樓:GEASSYU
看了看題主想要表達的,
其實是因為他在貼別看到有很多人叫他去玩滾4
那麼就不要直接說整個單機遊戲型別。
因為近作不如前作的遊戲比比皆是,但是比前作好的近作更多。
你不能一竹竿打沉一船人。
之所以會有所鼓吹,那是因為他們經歷過
舉個栗子,老人家總說以前的社會比現在的社會純潔,你總不能說是老人家鼓吹以前的社會吧。
他們只是懷念。而且的確前作是有比近作優秀的點在。不然也不會有人眷戀毫無優點的前作。
再舉個栗子。
年貨《COD》誰都知道。
最廣為人知,最火熱的就當然是現代戰爭系列了。
普萊斯、肥皂、幽靈、小強
他們其實就是傳統突突突遊戲,畫面在當代也不算最好,可是!
為什麼會被吹爆?因為人物刻畫,故事性。
後來的黑色行動系列,不是不好,卻因為cod交替系列,導致黑色行動名聲沒那麼高,但實際上也是很不錯的。
遊戲系列粉絲之所以會一直支援,是因為前作帶來的歡樂,所以決定支援,
你問問貼吧的那些人有沒有玩過近作,百分之九十都玩過,再問問steam給什麼評價,看看多少是給差評的。
我玩遊戲,都會從最初能玩到的版本開始,就算是我自己不能夠接受,我也不會去詬病別人的熱愛。
玩大菠蘿3的我永遠不會看不起一直玩大菠蘿2的小叔。
5樓:
說乙個我之前遇到的
我不是怪物獵人粉絲,世界是我第一次玩,PSN賬號買了可以給好幾個人認證玩,朋友A買,他拉我和B玩
那時候這遊戲剛發售一兩天
B:這怎麼和P3不一樣啊
A:因為這是怪物獵人世界啊
過了一會
B:感覺這個沒P3好,我以前玩P3怎樣怎樣…A:那你去玩P3啊
B:…反正我不懂怪物獵人不做評價
6樓:臨冬城公爵
除了感情,比如艾吉奧三部曲,除了對改動的不適應,比如生化危機從恐怖變射擊遊戲的那幾部,除了有一些真的是不如前作,比如真三8。
還有就是有些人機器帶不動,所以當然前作好咯,嘿嘿
7樓:Mr Yip
在前作上感情投入過多,這會影響對新作的判斷。
比如ezio三部曲和康師傅,花了3部遊戲和一些cg 小遊戲描寫的老e在人們心裡已經是刺客的象徵代名詞了,所以康師傅及其以後的主角的評價往往是:
誒這是誰啊?
乙個海盜怎麼當的刺客大師?
你個戰五渣回去喝咖啡吧!
怎麼變成蜘蛛俠了?還黑幫?這不刺客
我覺得刺客信條都挺好,就是不再有三部曲只講單獨乙個刺客大師了(無奈)
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