為什麼單機遊戲玩家對暴雪的遊戲以及dota比對其他網遊更寬容?

時間 2021-05-08 20:31:47

1樓:荀子

我覺得這是乙個有趣的問題,並且和代溝有一定的關係。

我們可以看乙個報告:

2018中國PC單機遊戲行業報告 89%單機玩家購買過正版遊戲報告裡可以看到,2023年中國單機使用者的年齡在23-40歲之間,峰值出現在28-32歲之間,08年30歲的玩家應該是2023年左右出生的。

單機使用者的年齡峰值在28-32歲之間

這樣一批玩家在15-25歲時(2003-2023年間)正是暴雪在遊戲業內統治力度最強的十年,也是Dota遊戲最繁榮的時代。

也就是說,這些玩家以前玩wow和Dota,現在則是玩單機的主力軍。

所以觀察結果,就是單機遊戲玩家對暴雪和Dota要寬容許多。

2樓:

因為暴雪和DOTA是有過良心的,於是你會理解到「要恰飯的嘛」

而對有些網遊不寬容只是因為,大家同樣都要吃飯,但是它們的「吃相太難看」

3樓:瑾瑾豬

從小到大,從小時候玩盜版到長大了補票,買全家桶即使有各式各類每年都有的大作

我依然會時不時開啟戰網

茶餘飯後打一把爐石

預購一下各種重製版

曾經夢想著打wcg,崇拜著披上國旗領獎的英雄到現在已經沒精力和時間去肝各種天梯

但是每一次看cg,聽到那些bgm,都會有一種莫名的感動,是那種老男人的熱血吧

信仰聖光吧!

你!需要我的幫助!啊哈!

最後的犧牲,將由我來!

4樓:妖魚墨的星辰鎖

因為他們更清楚這樣的來之不易,因為魔獸過於震撼人心,更因為他們深知一場區域網的聚散對於網遊的差別,他們知道什麼是遊戲,什麼是兄弟。

5樓:楓林晚

暴雪的遊戲在我整個遊戲生涯中占有很濃厚的一筆她也許不是我玩過的最好的遊戲但一直是我最難以忘懷的遊戲

多年以後暴雪早已變了個樣子

這時走在街上不期而遇

乙個人對我說

你看她好像一條狗啊

我也許會一巴掌拍過去

她像狗?那你的意思是說我日了狗?

恨鐵不成鋼也好期待東山再起也好

我們見過她輝煌的時代所以一直還抱有一絲希望哪怕這希望越發渺茫

但是失望的時候我們可以罵也接受理性批評但是風涼話最好還是別說了

6樓:詩與方腿

有一天暴雪就算是死了,倒閉了,它在遊戲界還是會有一筆的,我覺得寬容來自於尊重吧,類似於說唱裡的「respect」,是一種認可,是一種高山仰止的認同。

教父之所以是教父,很大程度上是因為他不需要親自開槍。

7樓:淼歌

乙個有正常邏輯思維的人是基於遊戲品質和有消費水平進行的「口碑評價」。

消費方式決定口碑權重高。

由於單機遊戲一次付款購買的販售方式,如果做的爛會讓遊戲砸在玩家手裡。誰都不想花300多到400rmb買一坨屎一樣的遊戲。儘管有限時退款,但是對於一款注重沉浸式體驗的慢節奏單機遊戲來說,仍然會有各種消費風險。

遊戲內容決定口碑權重。

由於消費方式決定口碑會進一步促進遊戲口碑效應,說白了就是通過遊戲品質和玩家建立的品牌效應和信譽保證。你看看暴雪遊戲在鼎盛時期的研發時間和研發態度就知道,「暴雪出品,必屬精品」這個牌子不是一天兩天建立起來的。

消費水平決定玩家和官方的關係。

一款遊戲,單機3a也就200到400rmb,wow月卡75,一年也就不到1000rmb(這還嫌貴呢),玩家心理還是在「花錢買品質」是否良心的層面。而一款網遊,動輒648的單子,玩家的心理就會變成「花錢是否被騙」的心理預期了。

單機遊戲和暴雪遊戲目前多還是內容驅動消費,注重遊戲自身可玩性,而很多網遊手遊是社交衝動消費——我充錢就是要裝逼就是要欺負人;我被有錢人幹了,我要報仇,消費。再就是賭徒心理的衝動消費,最明顯的十連抽和洗屬性,這種消費和遊戲內容直接掛鉤的結果就是,玩家肯定更加注重投入產出,遊戲修改系統和數值對於消費影響更直接——一千萬砸進去你說改弱就改弱,玩家不罵街才怪。

差不多也就這些吧,其實都是很現實的東西,多玩玩都能看出來。

本質來說由於商業模式帶來盈利點不同,單機廠商只要做好內容。製作者和玩家是類似於電影公司和觀眾的關係。而中國產網遊的關係則是賭場老闆和賭徒的關係。自己體味其中的差別吧。

8樓:涼涼的鹹魚

因為暴雪在當時的單機玩家心中就是信仰,當年的魔獸爭霸,星際,暗黑系列無一不是精品級單機,當時的口號「暴雪出品,必屬精品」就是因為暴雪當年單機留下的口碑,所以那個年代過來的單機玩家會對暴雪的遊戲特別寬容,因為相信暴雪的遊戲會一如既往的高開高走。

DOTA對比起它的同類遊戲則是屬於乙個先後關係了,DOTA從魔獸爭霸的一張自定義地圖而開起來乙個新的遊戲型別,也算是乙個開創性的遊戲,和它一樣性質的還有CS,是半條命的一張自定義地圖。所以DOTA類遊戲裡面的英雄或多或少能看到些DOTA英雄技能的影子。

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