為什麼單機遊戲話題裡滿螢幕的暴雪?更嚴重的是滿屏的dota。

時間 2021-05-05 14:58:19

1樓:Majiyuki

2樓:小蘑菇雲

1、中國人的盲從性。國內的傳統是不標榜個性,玩家也一樣,更多的情況下,是靠著人云亦云的方式來理解自己眼中的世界,很不幸的是,暴雪和DOTA在各大排行榜上牢牢佔據一席之地,就像十幾年前,全中國人民捧著仙劍奇俠傳往死了玩一樣。當然,不能否認的是,暴雪、DOTA、仙劍都是很優秀的公司及作品。

2、發展環境,國內單機的土壤已經稀少到沙漠的程度了,也許是我們的普世價值觀作祟,國內玩家肯認認真真鑽研和體會遊戲的比率很小。而遊戲本身是一種思想的體現,在乙個不鼓勵個性的環境下,玩家也會很難去體會優秀遊戲中,製作者所表達的情感資訊。沒有情感的交流………呵~就不會有認可與欣賞,遊戲也只是遊戲而已。

只是偶爾玩了一下或者看了一下心跳回憶、櫻花大戰、三國志、戰神、光環、最終幻想、塞爾達……能對這些遊戲產生多少印象呢。

3、產業鏈殘缺。國內玩家裡有這樣的現象,玩主機的看不起玩掌機的,玩掌機的看不起玩PC的,玩單機的看不上玩網遊的,玩網遊的看不起玩頁遊的,玩頁遊的看不起玩手遊的……託智慧型手機的福,現在玩平板的看不起其他所有的。產業鏈上的每個環節都不缺,但就是沒有產業鏈,玩家群之間既類有交流也沒有包容,有的只是乙個又乙個山頭。

再次不幸的是,網路、暴雪和DOTA都是PC山頭的,看不見其他山頭的人也很正常。

呼~說了不少廢話,國內遊戲業的話題說起來,太多了,先寫這麼多吧。

3樓:

主流玩家和核心玩家的比例就是這樣懸殊……

當然也有其他核心大作的問題,不過答題者寥寥無幾,沒人答題受打擊了,就不提問題了。

而dota的問題則能輕鬆引來幾十甚至上百回答,大家聊的甚歡,當然也就樂意提更多相關問題。

為什麼會對著滿螢幕遊戲的電腦,感嘆道沒有遊戲玩了?

離鴻 一部分是玩過了不想重新體驗,比如過劇情的那種,一部分是肝不起,畢竟老了,喝酒都要加枸杞,還有的就是單純不想玩了,沒有原因 不要問為什麼,我自己也解釋不了 捕捉惡鬼 因為對那些突然沒興趣了吧 想嘗試新的但是又不願意嘗試 只能勉勉強強維持生活那樣子 以前手機裡有20多個遊戲 我每個都通關要不然就是...

為什麼很多單機玩家把單機看作遊戲產業的頂端和象徵?

四海為家 因為網遊千篇一律根本沒有象徵可言。無論質量怎麼樣只要玩家多就會往上走。玩家多靠的是之前的玩家基數,和遊戲質量的關係就不是特別大。你要是說能把網遊的遊戲質量做的比單機還好的。可能也有但是主要不體現在玩法上,都是些花裡胡哨對遊戲起裝飾作用的部分。所以網遊最主要的就是囫圇吞棗式的宣傳和能夠吸引人...

為什麼單機遊戲玩家對暴雪的遊戲以及dota比對其他網遊更寬容?

荀子 我覺得這是乙個有趣的問題,並且和代溝有一定的關係。我們可以看乙個報告 2018中國PC單機遊戲行業報告 89 單機玩家購買過正版遊戲報告裡可以看到,2018年中國單機使用者的年齡在23 40歲之間,峰值出現在28 32歲之間,08年30歲的玩家應該是1988年左右出生的。單機使用者的年齡峰值在...