為什麼中文裡把電子遊戲分為單機和網路兩種型別?這兩者明明是並存在一套軟體裡的?

時間 2021-05-06 20:58:50

1樓:奔波兒灞

取決於一次完整遊戲的過程是否需要別的玩家參與才能正常推進,核心玩法越傾向於多人合作那就越網遊。舉個例子開心消消樂,這是乙個弱聯網遊戲,基礎遊戲流程(向前推關,自己玩)都是不需要聯網的,但是排名賽等功能(一起玩)若沒有其它使用者參與,遊戲玩法就不成立。因此這幾塊功能開心消消樂是聯網遊戲,又因為不需要實時性,並且這些功能都是輔助玩法,所以它被算成弱聯網。

2樓:神通改三

很簡單啊,因為中國網際網路普及時代太晚了,我記得06年的時候,我也才接觸到紅警2或者魔獸爭霸3這樣的遊戲,對於大部分都是網路絕緣的遊戲來講,就只是單機而已。後來逐漸出來的夢幻西遊和跑跑卡丁車,就是單純的網遊。如果你問為什麼那時候單機就是單機,只能歸咎於對戰平台的晚期出現和戰網的中國不普及性。

我記得10年的魔獸世界,好像還都是遊戲內登入的,不是通過戰網,這麼講,你明白了? 中國有中國的極特殊性,才會有早期這樣的分類概念,不是因為他是單機而是單機遊玩,而是早期,它只能單機遊玩,僅此而已。

3樓:炒飯

不糾結概念,只看具體作品。

遊戲分類的意義更多的是商業渠道裡減少判斷成本,拉融資也方便,市場策略也會更加容易制定。至於到底算什麼,一點也不重要……

標籤而已,哪個好用就用哪個,希特拉還自稱SH主義呢

4樓:獅座小哈

這個問題好比問儒家和法家的區別,儒家也有法治的思想,法家也有人治的因子。

如果非要強行在詞語上摳的話,可以把國外的「Massive Multiplayer Online Game」和中國的「網路遊戲」對應起來;非要從技術上摳的話,可以認為「大部分使用者資料儲存在服務端」是「網路遊戲」;一定要從玩法上來說,使用者在「核心戰鬥」之外還存在大量互動的遊戲叫「網路遊戲」。

沒有誰說過「中文裡把遊戲分成了單機網遊兩大類」。誰也不敢也沒資格去做這樣的定義。

不要自己想象乙個結論,然後去批判它不嚴謹。還帶上「國內國外」這樣的字眼去製造衝突矛盾。國內國外對這個的認識很一致。

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