為什麼人們在電子遊戲中殺死敵人時會感到滿足,這是否意味著人類有殺人的慾望?

時間 2021-06-01 17:43:26

1樓:荷包丶

準確的說不是殺人給了我快感,是殺人帶來的收益給了我快感,舉個例子,lol殺乙個人你拿三百塊錢,就能出更好的裝備你就能更強,這是你開心的原因,你要是玩cs扔個雷把人質炸死了一下子沒兩千塊錢你看看你有沒有快感?

2樓:wshhhh

有些人在遊戲中殺死敵人會有快感,可能是因為:

成功完成高難度任務、挑戰後所獲得的成就感……或者在競技、比拼中,擊敗敵人、獲取勝利後獲得的成就感……也可能是在於對手發生衝突之後,羞辱對手、嘲諷他人的暢快感和發洩……也肯能是遊戲設計上優秀的戰鬥、動作節奏,以及打擊感所帶來的感官體驗……

當然也不排除有人單純覺得殺人很有快感……

不知道題主說得是哪一種……?

前四類人,現實中殺人並不能直接獲得遊戲中所獲得的快感,同時還要考慮遵紀守法以及道德底線的問題;

而第五類人,我覺得就算他們不玩遊戲……也改變不了什麼……

3樓:神術師

生存(求生、暴力、經營)與繁衍(色情)是人類最深層的需求,滿足此類需求的遊戲會讓玩家自帶爽感。參考馬斯洛的需求模型,遊戲便是圍繞著滿足人類的各類需求來設計的。

你要說有殺人的慾望,我覺得就有點過激了

為什麼在足球類電子遊戲中,時間很短,但比分卻可以和實際的足球差不多呢?

柴智 不是比分差不多,而是比分遠大於現實比分。就是因為遊戲裡攻防轉換節奏極快,進攻簡單,防守困難。你要是真做成現實比賽的節奏和攻防難度,踢半個小時進不了乙個球,誰還玩啊 河流之王小龍蝦 差很多啊,pes最高難度,主客場狀態隨機,半場十五分鐘的局正常都能踢到5 0以上,這還是在電腦各種作弊的前提下。半...

我們能從電子遊戲中學到什麼?

科瑞提克 聽了很多段子玩了那麼多遊戲依然過不好這一生 一 第一部遊戲 劍俠情緣2單機版 第一次見識到需要執行盤才能玩的遊戲,那時候才小學四年級。因為那個遊戲,認識了小學很要好的朋友,不過後來因為學校不一樣,平台不一樣就漸漸疏遠了。第一次玩遊戲就用了秘籍 好弱的感覺至今也記得秘籍是Shift F12開...

有哪些你從電子遊戲中學到的知識,在現實中幫了你?

皮卡丘 只要你先對他人發出善意,他人也會如此對你,如果是你的犯了錯誤,積極承認並攬責任,他們也不好意思揪著不放 伸手不打笑臉人 溯渡 我有一次開卷考,想不起來冰島在哪 然後靈機一動 想起當年細菌入侵冰島的艱難時刻 再把地圖稍微挪一挪 Oh,在北大西洋 But,當我寫格陵蘭島的特點的時候 我寫了致病菌...