為什麼人們會拒絕過氣遊戲?

時間 2021-05-30 00:59:06

1樓:殿山

遊戲那麼多,哪來這麼多時間體驗沒有人捧著的遊戲,要麼在熱門遊戲的first blood後面跟著體驗second blood ,要麼努力打工賺錢

2樓:梁立昂

首先,什麼是過氣遊戲。

遊戲人數減少,還是出了續作的前代遊戲,還是遊戲本身就是小眾硬核類的?

你看,我們很難給過氣遊戲乙個準確的定義不同的人眼中的「過氣」是不一樣的。那麼我就從不同人的遊戲滿足感的角度說一下為什麼他們會拒絕他們的「過氣遊戲」。

以下個人觀點

首先說一下我對於一款遊戲中的玩家的分類:社互動動型,遊戲互動型。兩種玩家並不絕對,只是針對於在一款遊戲中玩家的主要表現進行區分。

最後還有我不把他們當做玩家的跟風型,原因是他們沒有互動這乙個關鍵點。

最後說跟風型,這些人根本不是關注遊戲的,而是關注遊戲對於自己的影響。遊戲對於他們不是乙個物件,而是一種影響自己以及周圍人的工具。他們不是遊戲互動型,因為他們沒有從遊戲本身間的互動獲得遊戲滿足感。

也不是社互動動型,因為他們沒有通過遊戲的互動來進行社交,他們關注的是「我玩了這款遊戲」。他們通常想的是用自己遊戲中的表現來滿足自己,而非真正的對遊戲本身感興趣。這種人也是最容易破壞別人遊戲體驗的。

跟風型的人一旦在遊戲中無法滿足自身的表現慾,他們就會很快的棄遊。

以上純屬個人觀點

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