兒童教育遊戲與普通電子遊戲在設計上有什麼共同點以及不同點?

時間 2021-06-07 14:36:25

1樓:肥腸六加一

出發點不同。教育類遊戲或者說整個嚴肅遊戲分類,與其說是遊戲,不如說是帶有娛樂性質的學習軟體。它們的最終職能是傳授某種技能。

因此,教育性是首先考慮的,哪怕犧牲遊戲性都無所謂。因而放在整個遊戲類別中,教育遊戲的遊戲性和可玩性往往是最低的。(除非你用文明、大航海時代之類的遊戲去當授課工具。

不過這就跟「兒童」不搭邊了。)

以娛樂為目的,不做限制隨意選的話,大部分孩子都不會選擇去玩教育類遊戲。但是以學習為目的,讓孩子使用電腦或者平板的時候,教育類遊戲的優勢就體現了出來。比起電子詞典、電子百科什麼的,教育遊戲明顯更具吸引力。

好比以前小學教打字的金山打字通,裡面自帶的那些打字小遊戲,放平時基本沒人會去玩,但是在電腦課上,就是人人喜歡的搶手貨了。

其實,教育類遊戲想做的更有遊戲性完全可以,不過那樣遊戲的性質會更濃,系統也必然更複雜,實際上就跟「兒童」的分類分道揚鑣了。比如打字遊戲《紙境奇緣》,這算是目前最好玩的打字遊戲,但只以兒童教育的目的出發,它並不適合兒童打字入門,而更適合已經初步掌握打字能力的孩子熟練操作。

按照娛樂性,從低到高應該是:

教育軟體→嚴肅遊戲→兒童教育遊戲→普通遊戲

但實際上,分類是很模糊的,這只是通常情況,有很多遊戲都無法以此界定。比如我提到的文明和大航海時代,還有都市天際線這類的遊戲,不是以教育為目的,但仍具有很強的教育性,也可以劃分到教育遊戲裡。不過這都跟兒童教育遊戲不搭邊就是了。

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