為什麼守望先鋒不採取以前重複選英雄的模式?

時間 2021-06-07 14:36:25

1樓:

ban選不太可能……

這個遊戲是隨時可以更換英雄的……又不是像類DOTA遊戲一局以內只能使用乙個英雄……

奶或者肉都ban了……還咋玩。有違這個遊戲設計的初衷

2樓:andy

其實快速模式重複選英雄打起來很有激情的, 不過對面輸不起就會拼命投訴不公平。。。然後就看到爸爸教做人了。

不過嚴格來說,重複選英雄在攻守地圖,防守方很被動。 特別是花村,碰到配合好的防守進不去門。 然後5只猩猩,或者DVA,瞬間就進去佔點的。防守方是無解的。

3樓:Diaolingtyp

暴雪的想法應該是,排位主打競技,街機主打娛樂,快速作為常規玩法,提供相對輕鬆但玩法標準的休閒對抗,也可以為運氣不佳的掉分玩家提供乙個去處。

但是,我認為快速應當允許重複選英雄。

既然排位主打正規,嚴謹,配合的競技,那休閒的快速就沒必要那麼嚴苛,玩家想玩什麼玩什麼,想練什麼練什麼,現在還有幾個人在乎快速的輸贏?你限制之後,又單獨搞個街機模式允許重複,玩法幾乎不變,不覺得很多餘麼?分流玩家,還不是每天都有,人氣還不如隨機英雄。

我不知道其他答主怎麼考慮的,反正我們當年6大錘乙個接乙個衝進花村的時候很歡樂,還有6天使互拉互奶也挺有趣的

有答主說什麼5dva 6龍 6小美沒法發的,根本站不住腳,英雄相剋怎麼可能有無敵一說?5dva可以用5大錘,6龍3猩猩就夠了,哪有什麼無敵??

就算你加上地形優勢,實際戰況也是瞬息萬變的,乙個彈夾沒到位都可能引起翻盤,更別提每個人的大都足夠扭轉戰局

4樓:似水年華

首先禁英雄這個機制,現在還不會考慮的吧!守望先鋒現在有30位英雄,如果選擇禁英雄的機制,會讓整體的陣容很難有所改變,很有可能雙方都是映象陣容,就沒有乙個多樣性!

其次重複英雄。考慮的因素就很多了。在娛樂模式的話,那無所謂,6個一樣的都可以。

如果在競技模式的話,那就會出現一些特別bt的情況,有時候出現一些兩個堡壘加大錘的然後再跟乙個天使,在一些特定狹小的地圖,真的不太容易解決掉!

5樓:一顆核桃呀QAQ

如果能解決,那當然可以採取以前的重複選人

當然我這指的是像第一賽季的時候那種還沒競技、快速大家都想贏偏偏遇到這種陣容還沒辦法的情況——畢竟就算娛樂誰也不想一直挨揍啊。

不過現在我還是很喜歡自由亂鬥的,乙個法雞拖三個天使,一炮乙個小朋友不說自己還死不了,就很開心。

6樓:Nemo China Gao

遊戲設計要有至少兩個考量,娛樂性以及可玩性。

後者是會不會出現太過OP的情況而導致失去平衡,包括人物技能以及數值設計,地圖設計甚至玩法設計。

現在的玩家也分為兩類,一種是要好玩的,快樂就對了,一種是要贏的,至少要那種努力的感覺。

於是遊戲也分成了幾個部分,常規賽,天梯賽(排位賽)以及娛樂模式。

娛樂模式(LOL裡的每週輪轉,OW裡的街機)提供的就是好玩就對了,甚至可以不考慮是否OP,是否有競技性。

排位模式就是考慮到包括匹配因素在內的所有可能性,讓玩家體會到勢均力敵那種戰鬥到淋漓盡致的爽快。

普通模式介於二者之間,匹配上不那麼注重競技但是玩法上依然要公平。

風暴英雄好玩不火就是有點太娛樂了,不夠競技,SC系列又太競技了不適合大眾。

7樓:默畫一張

六個dva右鍵不停,六個毛妹無限套盾,六個龍封死你的出路,都不用六個小美,三個暴雪你還想搶點?剩下三個狂鼠,得這陣容基本上無敵了。總有重複英雄的最優解,然後這遊戲就不好玩了。

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