在電子遊戲裡,為什麼很多壞蛋都有著一張可愛的臉蛋?

時間 2021-05-30 08:50:23

1樓:

希爾瓦娜斯:小吼,你給我看著。我要幹的比你更壞,幹的壞事比你更大。但我是,舔狗眾多。而你,一無所有。我知道你很想打我,別這樣看著我。

2樓:踽踽獨行

反派都長著反派臉是不是很落俗套?

反派長著一張惹人憐愛的臉,反派的身份讓你又愛又恨!

愛至深,恨至切

這就是愛情~

你以為設計遊戲的程式猿不懂愛情?

你太天真了

3樓:寒秋

這不是階級鬥爭非要醜化反派。況且在這個看臉的世界,人需要先對對方有外觀的認同再進一步理解乃至喜歡,反派角色也是一樣,如果外觀直接被一棍子打死了,那還怎麼展開

4樓:紅衣的恩匹希

*提名拳皇中的兩位反派

1.古利查力度

雖然經理沒有可愛的臉蛋,但是因為各種二設反而變成了乙個特別可愛的人

不過原作中這傢伙帥的沒邊

造型霸氣

招式帥氣(被設計師說是他設計的招式最流暢華麗的角色之一)

身世苦逼

身為音巢中層幹部之一,古利查力度奉命收集戰鬥家資料並舉辦的拳皇,但是不敵玩家被擊敗,且被上司拋棄。

這是普通劇情

而使用了主角隊則會是

古利查力度對K'大放闕詞,稱K'只不過是區區複製人之流,還說K'是自己的複製人。

結果被K'爆錘一頓

在彌留之際,跟K'同行的Whip才對他坦白

古利查力度才是那個複製人,是K'的複製人

在失去意識前,古利查力度一直處於三觀崩塌的情況,但即使如此,他還在關心著根本不是他親生姐姐的Whip,至此之後古利查力度沒有登場,下一次的登場則是作為Zero的援護登場,在釋放颱風怒號後會嘲諷對方毫無改進,而其因為被上上司Zero凍結了記憶的原因還是以為K'才是自己的複製人。

我哭了,你們呢?

2.伊格尼茲

他超帥超美超能打!

音巢幕後boss,親手殺了自己那作為音巢boss的父親。

形象超帥超美,妮子靠著顏值挽回了2001的一些聲譽

招式判定高傷害好,自身AI也極其強大,譽為KOF最強Boss之一

但其實是個中二病

為了證明自己最強舉辦了拳皇並企圖靠打敗第一證明自己是最強。

因此妮子也經常被注入蠢或者是中二的因素。

深愛著一位金髮碧眼的麗人(就是妮子勝利動畫之一裡抱著的那個女人)

但實際上妮子似乎是被那個女人給矇騙了,因為在2001超能力隊結局畫面時,那位女人出現在麟正在追殺著的滅村罪人龍的身邊,並且也不是被綁架的狀態

所以妮子啊,其實是個很缺愛的人。

好像跑題了?

5樓:法師貓不凡

因為要創造讓玩家又愛又恨的角色。而通過讓玩家產生矛盾心理,則可以創造出讓玩家又愛又恨的角色。

對反派角色的矛盾心理,如尊重(實力強)、同情(悲慘遭遇)、仰慕(角色非常美貌)、敬佩(道德高尚)、有恩情&報恩心理(反派幫過你)等,都可以創造出讓玩家又愛又恨的角色形象。

例如三國演義中,曹操和關羽的關係就是乙個典型。曹操因為曾經對關羽不錯,書中說[三日一小宴,五日一大宴],又拜漢壽亭侯,有大恩情對關羽。所以在華容道上,關羽才會陷入矛盾的心理和情感:

殺了曹操吧,世人罵我忘恩負義;不殺吧,又立了軍令狀,而且也下不去手。

類似的例子還有題主提到的【為什麼很多壞蛋都有著一張可愛的臉蛋】,其實質是通過讓玩家產生仰慕心理(因為角色非常美貌),而對反派產生又愛又恨矛盾心理感覺。

其實不僅僅是反派,正派和隊友、朋友也一樣可以通過創造矛盾心理,創造情感上的矛盾面。

如博德之門2中的隊友姚恩·姚森就是乙個例子。玩家會覺得這個人幽默感很強,時不時給隊伍帶來歡樂,但是又會覺得他很可悲,覺得此人非常中二且滑稽可笑。

除此之外,讓玩家感覺被人利用,或者產生嫉妒心理也是同樣的效果。例如武林群俠傳中,二師兄荊棘就是乙個典型,這人平時狂妄自大,根本不將主角放在眼中,但是實力也確實很強,這就讓玩家產生了矛盾的感情:一方面是自己二師兄,有感情在裡面,而且實力確實強,讓人尊重;另一方面覺得這個人太狂妄了,於是產生了[你有什麼了不起,以後遲早超過你]的嫉妒的心理。

此外爭奪佛劍魔刀的情節,又會讓玩家產生被利用的感覺。

綜上所述,通過創造情感上的矛盾面,不但可以增加角色真實性,而且可以營造出類似曹操和關羽類似的亦敵亦友的錯綜複雜的關係,從而創造讓玩家又愛又恨的角色。

6樓:Lafe囹柒丿

壞蛋歸壞蛋,可愛歸可愛,可愛的壞蛋才是好壞蛋23333

反正,可愛即正義,即使是壞蛋還是可愛的好w

(亂說的都是瞎看一眼就成)

7樓:圍觀黨

先得指出壞蛋和反派不一樣。

好了指好了和接下來沒關係了。

一般我覺得是因為遊戲作者想要創造出矛盾。

如果壞蛋是個醜逼,比如齙牙加金毛的龍套混混的畫風,擊殺會有什麼問題嗎?

完全沒有!

而如果壞蛋好看,然後再賦予豐富的故事背景。

玩家就會惋惜。

惋惜了就是神作了。

而乙個醜逼?

背景再感人又怎麼樣?

抱歉,審美隔閡。

玩家潛意識裡覺得雙方是兩個物種。

殺個外星人咋滴啦。

8樓:zhufun

因為反派甲方沒有特別多的要求,只要不比主角帥,然後配色偏暗,讓人一眼就能看出來是壞蛋就可以。 然後其他的要素就可以自由發揮天馬行空不需要和主角一樣幾頁的文案必須連瞳孔幾個高光都要按照文件來

所以大部分設計師都在這個時候把自己很多很COOOOOOOOOOOOOl的想發設計在反派的角色上

9樓:騎士看守者

反派長得醜比較俗套,長得好也能吸吸粉,而且吸粉的第一硬要求就是好看,起碼不能長得醜。

你看人克總都有紙片人形象呢。

好看才是硬道理。

10樓:白開水

蟹妖行走江湖有三種人不能招惹:老人女人小孩

弱不禁風卻叱吒於刀光血影的江湖,這很反常,定有過人之處。

踏著無數蟲子和烏龜的屍體來到關底,結果發現是這麼乙個憨態可掬的玩意兒。馬里奧眉頭一皺覺得事情並不簡單,然後

11樓:SRailgun

壞人+長得醜=大家都討厭

壞人+長得美=帥,可愛,霸氣,在放浪不羈的外表之下必然有一顆純淨無害的心……

慢著,放浪不羈的真的是外表嘛?

這就是顏值的力量啊。

12樓:天外飛仙

輕鬆簡單點說吧,電子遊戲做出來一般都是為了賺錢的,所以得吸引消費者,而製作矛盾衝突等吸引人的道具裡面,壞蛋是基本必備品,所以就必須要有壞蛋,而這個世界其實是看臉的,大家都是顏黨,不管你承不承認,或者說,愛美之心人皆有之,所以那些承載著很多讓人不喜的角色,就可以用一張可愛的臉蛋來抵消消費者的負面情緒

13樓:楊紫辰

我覺得反派作為有一種重要的組成部分,他的行為對整個遊戲的影響非同一般,所以他們肯定不能是大眾臉。但要說可愛也不盡然吧,除去一些本來就很可愛風得遊戲,畢竟還是長的兇惡大叔啊多一點。再來就是塑造乙個反派往往比塑造乙個勇者難的多,舉幾個普遍例子《最終幻想7》得薩菲羅斯,《天之痕》裡的宇文拓,《生化危機》系列裡亦正亦邪的艾達王(這裡補充乙個無主之地2,雖然我並不覺得反派帥,但是反派的名字叫做帥哥傑克)。

這些明明不是主角,有些甚至比主角更具有人氣,除了本身的性格,跟他們的顏也是分不開的吧。

所以我覺得好的顏除了更容易辨認,不讓反派過於太臉譜化,也有助於更好的描寫劇情,塑造人物。畢竟不止電子遊戲,電影漫畫很多故事當中都是擁有很多迷人反派的啊!!!

嗯,大愛joker,就這樣!

14樓:宇智波帶土

長得怎麼樣和這個人壞不壞沒有什麼關係,而且反派是為了和主角形成對比,所以把反派人物的臉做的可愛亦或帥氣,是為了突出對比。

15樓:Pan Edward

我想先明確一下乙個事實: 壞和美是可以並存的.

如果根據遊戲設計的方向就可以很容易的弄明白這個問題.

首先, 遊戲是商業產品, 必須做到賣座. 在遊戲產業如此成熟的今天, 產商當然明白"看臉的時代"不是說笑的. 給玩家以感官上的樂趣是遊戲吸引人的重中之重.

因此, 除了以恐怖驚悚或者反應現實為賣點的遊戲, 把角色設計得美(有時是臉蛋身材美,有時是動作氣勢美)是業界的公認的標準.

再來說說壞. 其實現在很多遊戲裡面為了體現真實, 壞人往往都被設計成也有自己的目的, 有一套對自己行為的解釋. 因此根據這個邏輯,壞人自然在美的方面也和平常人一樣有著自己的追求.

在這樣乙個前提下,設計出來的壞人形象會更加飽滿更加接近真實. 而越真實的形象給玩家的代入感就越強, 從遊戲中感受到的快樂也會越多.

從另乙個角度上看, 壞人越厲害, 在玩家擊敗他們時獲得的滿足感就越多. 而"厲害"是可以體現在各個方面的. 在美感上面的極致追求也是一種"厲害"的表現, 設身處地地想一想:

擊敗堅鎧黑氅,手持傳奇之劍霜之哀傷的巫妖王阿爾薩斯肯定比擊敗斯坦索姆裡面乙隻渾身插滿箭頭,腐爛綠色沒下巴的殭屍帶來的滿足感要強吧.

總結來說,我從三個方面分析了遊戲裡面壞蛋往往也很美的原因: 1. 商業上遊戲需要更吸引人的原因; 2.

設計者要求遊戲中角色真實性的原因; 3. 遊戲需要給玩家提供滿足感的原因.

16樓:吃瓜少女倩兒

看到這個答案第乙個想到的就是金克斯

金克斯 jinx 暴走蘿莉

雖然不是你們所說的那種壞啦

應該是窮胸極惡吧

哈哈哈哈嗝

開個玩笑

我覺得有句話特別適合金克斯這樣的人設

那句話怎麼說呢

不想善良

只想在你眼前做乙個迷人的壞蛋

17樓:阿威特洛夫斯基

遊戲環境吧,看到問題,第一反應是《星之卡比》。提到這個名字的感覺就是「可愛、萌」之類的評價,裡面的角色也會服務於這個環境中,拯救世界的故事,吞吞吐吐的玩法,畫風的一致導致反派的臉蛋只能可愛才不會有違和感。其他比如刻畫個性角色、反差感等不一而足。

比起服務玩家,先服務遊戲本身才是關鍵吧。

18樓:奔跑的大牛

因為你只看長得好的……

戰神裡面的boss,哪個長得好?連主角長得都有限啊……鬼泣最帥的應該是但丁

但丁神曲裡面……臥槽這特麼的都是什麼玩意?類似的還有很多。

圖沒放,隨便一搜有很多。

請不要專注於看好看的,給遊戲裡面長得醜還要死的慘的boss一條活路。

19樓:拉拉拉克絲

反派角色則一般用來與正面人物對比來展開劇情、製造矛盾和塑造人物。我們要表現正面角色的什麼,一般就要賦予反面角色對立的東西。

政治正確的講正面角色那一定是「真善美」的代表,這三樣尤其是最後乙個,是內在層面的東西,所以反面映象那一定內心缺這三樣東西其一或多個。為了突出這一特點,乙個俊俏的外表也就被需要了。

20樓:鏡花水月

有好多不好看的。。。。。。。。

不過為啥要有可愛的臉,只能說,這年頭,壞蛋也要吸粉呀,不吸粉怎麼洗白,不吸粉怎麼死的有感覺,不吸粉怎麼讓別人對你萌,不吸粉怎麼起死回生,冥土追魂。壞蛋也需要多+1s的

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