在加繆的眼裡,電子遊戲等娛樂算什麼?荒誕生活的麻醉劑嗎?

時間 2021-12-27 08:18:07

1樓:烈酒永垂不朽

我對樓上回答有一點質疑,關於自欺的部分。

加繆的存在主義部分自然不是負面的姿態,但同時自欺也不是一種負面的姿態。(但受到日常語境的影響我們自然而然地如此想到)

同為存在主義的「踐行者」的薩特說過一句很有意思的話:「存在的本質在於欺騙自己有本質。」(應出自某版《存在與虛無》)

而薩特對這句話的描述是:自欺的行為恰恰建立在一種期望的前提下。(而自欺是出自人類不可避免的偉大的有限性之中)

對題目我的個人理解是:電子遊戲的使用者並非不知道其中的欺騙,而是出自對生活痛苦的消解的意願卻深陷其中。(當然此處我有意移的傾向,或許我是想欺騙也未可知。)

生活茫茫,只有欺騙自己,才能對抗這茫茫;可遺憾的是欺騙的手段也是茫茫 。

但我不想以消極的情緒結尾。

人類一直陷在有限性之中,但也正是如此我們才在當初出走神代(褪去神性),才能堅定地知道我是人。在這種痛苦中活下去,做出自己的選擇。

2樓:zouwei

前不久,有人推給我一篇南京大學哲學教授藍江為遊戲「正名」的哲學文章:

藍江 | 電子遊戲世代的存在哲學

我非專業哲學工作者,文章是否是存在主義新一代的趨勢不得而知,但還是被這種「扯蛋」驚詫到了,其實無論海德格爾、薩特、還是加繆,他們對遊戲會有什麼態度我覺得是比較確定的。最多將其看作人生的一種調味劑,象藍教授這樣將其看作逃脫人生荒誕與虛無的「另一種可能」,實在有些匪夷所思。

要猜測加繆的態度,我覺得先得弄清存在主義哲學的基本特徵。

1、世界荒誕而無意義。人來到在這個荒誕世界,自己也沒得選,如何面對荒誕?有神論的存在主義者認為要有宗教信仰,而無神論的存在主義者則認為應該通過自己的行動獲得人生「意義」,創造自己的價值。

由此我們可以看到,雖然存在主義認為世界荒誕無意義,但並不支援逃避生活,走向沉淪與虛無,而是要正視它,通過自己的選擇去反抗「荒誕」,獲得人生的價值。而如果沉迷於遊戲構造的虛幻世界中企圖獲得「人生意義」,是不是一種「虛無」,我認為是不言而喻的。

3樓:可魯貝洛斯

打遊戲明明是對人生沒意義的事,如果某些人硬要說打遊戲是有意義的那就是存在主義者所說的自欺。話說回來在社會沒什麼大變革的今天電子遊戲卻是是不錯的麻醉劑

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