那些把電子遊戲看作是藝術品的人究竟是什麼心態

時間 2021-05-31 12:06:51

1樓:觀火

有人玩遊戲(mc)能建出一座故宮,被國家放到真正的故宮裡展覽三天;

有人當了一輩子藝術家只能把一根香蕉拿膠帶粘在牆上。

你說誰才是藝術?

2樓:獵奇醬

估計題主只知道王者,吃雞,可能連LOL都不知道

如果你是某個家長,老師,那麼這個問題可以理解,但如果你是某個睿智小學生,祝你早日下葬

我的恩師告訴我不要審醜,而要審美,是的,但你有沒有想過到美就一定是外表?

這不可能,一些遊戲把人類積累下的遊戲隱藏在遊戲之中,耐人尋味,這也是一種美,超脫,拋去乏味的社會,將乙個美好的環境營造在遊戲之中,這也是美。

遊戲是藝術品,但並不都是藝術品,王者,刺激戰場這樣的我是真的欣賞不來。

3樓:David Tian

瀉藥首先,究竟不是究章

其次,讓我解釋一下在我心中對於藝術品的定義在我的心中,藝術品有三種,其一是能夠幫助創造者表達TA們心中強烈的意願,想法和感情的物品。與此同時,能讓觀察者感到發自心底的震撼或者觸動也是我心中的藝術品。另一類則是擁有十足的美感,讓人發自內心的喜愛的物品

讓我們看看電子遊戲滿足那幾點呢,

第二點毫無疑問是可以被滿足的,

草草說一下最近我入手的幾款遊戲吧,其一是生化奇兵:無限的劇情,不亞於任何電影的腦洞,並且可以讓玩家親身參與其中,如果說電影是視聽藝術的話,這款遊戲不可能不是藝術的一種吧。其二是看門狗2,講述了乙個在未來,所有人的資訊都在被盜取和販賣,一群俠盜黑客為破壞這種情況所進行奮鬥的故事。

其中先不說那些寫實的城市風景,單單關於大資料和資訊盜取危機的描述就引人深思,可以說是對未來的一種十分實際的猜想。

所以,這就是我的心態,優秀的電子遊戲本來就應該除於藝術品的行列。

然而我想反問一句,那些始終看不到遊戲閃光之處,始終把他們當作電子毒品的人,是什麼心態呢?

是不是想滿足處於道德制高點的虛榮心,所以一次次的講述遊戲上癮的壞處?

然而,電子遊戲不僅僅是網遊,單機才是王道啊混蛋們。

電子遊戲真的是一無是處嗎?

idww 既然能帶來樂趣,為什麼還要說它一無是處呢?當然任何不談劑量的還是要看你如何對待電子遊戲。如果非要沉迷其中,每天不玩他個七八個小時就食不下嚥夜不能寐難以釋懷,並且你還不是職業玩家不能用遊戲為自己創造價值的話,電子遊戲確實與毒品沒太大區別。而對於一些硬核遊戲,比如最近同樣比較火的 怪物獵人 世...

同是遊戲,為什麼下棋是情操,電子遊戲卻是不務正業呢?

已登出 首先,要明白大人大都會以其事業來評判他人的。仔細想想那些遊戲職業打出來的賺錢的主播,他家人會反對嘛?那種三十多歲就有事沒事下棋,也不找份好作不賺錢養家,誰又看得起?第二,遊戲玩家基數大,且年齡段偏小。棋類就拿圍棋說,古代發明的,可以說是傳統文化。而上個世紀,在zg圍棋方面取得好成績,是不差於...

為什麼中文裡把電子遊戲分為單機和網路兩種型別?這兩者明明是並存在一套軟體裡的?

奔波兒灞 取決於一次完整遊戲的過程是否需要別的玩家參與才能正常推進,核心玩法越傾向於多人合作那就越網遊。舉個例子開心消消樂,這是乙個弱聯網遊戲,基礎遊戲流程 向前推關,自己玩 都是不需要聯網的,但是排名賽等功能 一起玩 若沒有其它使用者參與,遊戲玩法就不成立。因此這幾塊功能開心消消樂是聯網遊戲,又因...