電子遊戲是否容易讓人產生易怒性格 如果是, 又該如何避免

時間 2021-06-02 23:16:44

1樓:圓香悠馬鹿

第一次用手機回答(((o(*▽*)o)))首先,我跟你一樣是差不多的,玩刀塔(一極度容易讓人憤怒的遊戲)也有點時間了,不過我每天玩的時間除了學習在制約我外其他沒什麼能制約我,簡單的講我除了不學習的時候基本除了睡覺之類都在玩。

那麼要怎麼做呢,這破遊戲這麼長時間玩我豈不是要氣的把電腦從二樓扔花園裡,主要還是跟熟人玩,玩的時候可以大侃特侃偶爾笑著爆點粗口沒啥,單獨玩的時候我也是自言自語調侃自己這樣心態也就好很多。

另外提議去思考點遊戲除了娛樂本質以外的東西,這樣你會發現你以前糾結的東西啥都不算,比如說比起輸贏後帶來的快樂與憤怒不如考慮下我該怎麼玩、現在是個什麼情況類似這些

2樓:

Video games don't make us angry/violent, lag does!

(電子遊戲不會使我們易怒,卡機/延遲才是)

3樓:

跟電子遊戲應該關係不大。

當人們認真、努力做一件事情,如果失敗了,肯定會產生負面情緒的,比如氣餒、失落等等。

比如準備了很久的考試考砸了,會傷心。

但是考試考砸之後,一般人不會憤怒。確實有人考砸了會對自己生氣,甚至自殘,但跟你說的生氣、甚至暴力傾向,是有區別的。

玩家們之所以經常生氣,我覺得有以下四點:

1.他的失敗並不是由他自己造成的(或者他認為不是因為實力不夠造成的),說白了就是輸得不服氣。比如打dota被隊友坑了,或者打著打著掉線,或者對方放了大招自己沒發現等等。

這時候玩家肯定生氣,因為他覺得他輸得冤。再加上有些玩家贏了就喜歡「調戲」對方,比如在對方臉上拍個基地,或者SC2裡人族贏了放太陽拳。輸了又被調戲,當然不爽了。

這種情況也經常出現在籃球場上,在球場上如果因為隊友水平爛而輸比賽,也經常有人生氣。科比有一場在比賽最後的決勝時刻把球傳給了小沃頓,但是沃頓明顯沒做好投絕殺的準備,又把球傳給科比,但是這時候科比根本沒時間再投球了,科比一怒之下就把球用力往球館屋頂上一扔;

2.把遊戲看的太重,有些人生活不順,或者哪天心情不好,想打遊戲找找樂,結果一直輸,當然會生氣。當乙個人的幸福感只能從打遊戲中獲得的時候,因為遊戲做出什麼事都不意外;

3.這些遊戲的競技性很強。我認為這個原因很重要,現在流行的dota,lol、sc2等等專案,都有很強的競技性,有時候競技性甚至重於娛樂性。

比如SC2天梯的每一場比賽的勝負都關係著排名。既然是競技,自然就有很多人因為輸掉比賽而傷心、或者憤怒。但是我們基本沒見過玩仙劍奇俠傳摔鍵盤的吧,因為仙劍不是競技,而是純娛樂(除非因為迷宮太難走或者BOSS太難打= =)

4.確實有些玩家比較易怒,或者喜怒哀樂超乎常人,特別是在某種遊戲上投入了很多時間和金錢的玩家,比如下面這位

德國男孩摔鍵盤英文本幕版

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