電子遊戲是否也會向碎片化方向發展?傳統的 MMORPG 等型別的遊戲該如何轉型?

時間 2021-05-29 23:08:03

1樓:Huang Juno

然而,說電子遊戲是否也會向碎片化方向發展?我認為也是比較片面的,碎片化遊戲,比如MOBA只是適合現時主流人群,從暴雪公司研發遊戲方向也可窺探到一二:①新研發的MMORPG《泰坦》腰斬,二次開發成MOBA《守望先鋒》;②新發行的三款遊戲《爐石傳說》、《風暴英雄》、《守望先鋒》皆是MOBA類。

至於「傳統的 MMORPG 等型別的遊戲該如何轉型?」,我認為遊戲現在正在往專業化的平台發展,MMORPG在PC平台上走不好,可以往PS4、XBOX、WIIU上研發。君不見紅白FC機上的《超級馬里奧》,現在還在wiiu的《馬里奧製造》裡活得好好的呢!

2樓:雪逝無痕

碎片化的遊戲和核心向的遊戲應該是都存在,而不是一方吞併另一方現在中國人的主要經歷放在工作上,以至於遊戲在生活中的比重很低,所以有了大量碎片化的市場。所以放眼未來,個人的創造價值已經不需要大量時間和精力的付出時,人們會很樂意去以某種娛樂方式去消磨精力(而不是像機械人總動員裡面一樣無所事事),而這是現階段不可能達到的。

回到wow,wow吸引人除了副本與pvp,其優美(曾經)巨集大的場景與引人入勝的劇情不可忽視。但是wow的審美已經不符合現在的潮流,單靠劇情已經無法吸引到玩家(尤其是現在的新劇情略無關痛癢甚至被評為炒冷飯),這些多重原因之下導致總體玩家數量下滑。而不應該單去怪罪傳統。

至於出路,個人認為做好自己就好,做乙個讓玩家喜歡的而不是去迎合玩家的最好。

最後帶有一點個人色彩,碎片化遊戲玩過就忘,柑橘是浪費時間浪費生命

3樓:龍騎

樓上都講的很對,沒有永不衰亡的遊戲,只有永不消失的玩家。從最早的網路遊戲出現是玩家適應遊戲,慢慢的隨著遊戲市場擴大,現在玩家對遊戲品質要求也越來越高。所以現在該由遊戲適應玩家。

4樓:張羽楓

大家的生活進入快節奏!人們都很忙,很難再湊齊10+的人一起打副本了!而且那麼玩真心好累,第二天還要上班上學啊!

LOL之類的就不一樣,高興的玩兩把,不高興,累了就不玩了嘛

現在遊戲趨於碎片化時間來玩,所以這兩年手遊很火,隨時隨地的碎片時間,拿出來玩玩就好!

5樓:隨緣的DJ

瀉藥首先《魔獸世界》仍然是一款優秀的遊戲!

至於他為什麼沒落,個人感覺是因為生活節奏太快,導致魔獸玩家之間的溝通成本太大,玩家的碎片時間越來越多,而魔獸很大一部分玩法要求人與人的互動,再加上互動的門檻一開始就拉的比較好,更加劇了玩家的孤單感,於是慢慢離開!

魔獸沒變,他甚至為了迎合玩家的改變做出了一些調整,只是玩魔獸的人變得太快了!

6樓:圖騰炮

瀉藥一定的角度來說,也可以說是碎片化,原因是現在節奏越來越快,獲取訊息的途徑越來越多

如果玩家無法在很短的時間內獲得遊戲的核心樂趣,他就會去嘗試新的遊戲mmo恰好是乙個短板,因為等級和劇情主線的存在待更

7樓:薛峰

電子遊戲不是在向碎片化發展,而是一直以來都有碎片化電子遊戲的市場,而且這個市場是比較大的。

比如馬里奧聚會,馬里奧賽車這樣的派對遊戲,再比如和小夥伴玩兩盤的winner11,再比如閒暇時殺幾盤的fps,或者rts,都是比較碎片化的。

電子遊戲要開機,這就有乙個基本的成本,開一次機只玩一兩分鐘是不太可能,所以電子遊戲碎片化的標準要稍長一些,一般來說30分鐘以內一局的都是比較碎片化的遊戲。

電子遊戲市場和手遊市場相比,是高度成熟的,其實在電子遊戲早期,比如FC時代,碎片化的遊戲才是佔了絕大多數。後來才慢慢向重度遊戲發展,但隨著時間的變遷,人們生活節奏的加快,以及物質的富裕導致電子遊戲更加大眾化,輕鬆好玩的碎片化遊戲比例會上公升,但重度遊戲也不會消亡。

8樓:柿子乾兒

MMO遊戲模式基本挖的差不多了,沒啥新鮮東西了,日落西山是無法避免的事情。

玩法上感覺也沒啥重大創新能挖了,說不定啥時候虛擬實境技術成熟了,還能火一把233

電子遊戲是否延誤了人類文明的發展?

觸中之觸 遊戲對硬體的要求遠大於一般軟體,人們想玩遊戲爽,就賺錢買更快的機器,就有更多人製造更快的機器,遊戲一直是硬體發展的主要動力。而最快的計算機量子計算機,和時空穿梭有關,這顯然是高科技高文明。 野山羊 電子遊戲不會延誤人類文明的發展。這是結論。就好像歌舞,棋牌等前電子時代的娛樂專案一樣。因為人...

從藝術的角度看,電子遊戲是否沒有誕生偉大作品?

咯咯噠 其實誕生了,但又沒有。實質上來說誕生了不少了,但為什麼又說沒有呢?並不是不夠好,而是不夠吸金。前八個藝術全都可以拿來洗錢 走拍賣 競價裝B 成為大佬們抗通脹 抗時間流逝的資金蓄水池。要拿遊戲來上述操作,目前還挺難的。所以說並沒有偉大。 Arthas 不要把藝術看成什麼虛無縹緲的概念,藝術就是...

電子遊戲是否容易讓人產生易怒性格 如果是, 又該如何避免

圓香悠馬鹿 第一次用手機回答 o o 首先,我跟你一樣是差不多的,玩刀塔 一極度容易讓人憤怒的遊戲 也有點時間了,不過我每天玩的時間除了學習在制約我外其他沒什麼能制約我,簡單的講我除了不學習的時候基本除了睡覺之類都在玩。那麼要怎麼做呢,這破遊戲這麼長時間玩我豈不是要氣的把電腦從二樓扔花園裡,主要還是...