數字遊戲盛行的當下,實體遊戲是否會退出歷史舞台?

時間 2021-05-06 22:11:37

1樓:jusalun

實體遊戲是天然利於玩家不利廠商的

大部分玩家在一台主機的生命週期內都買不了幾個遊戲,歐美主要主機玩家都是沒什麼錢的階級,實體遊戲不和賬號繫結隨時可以交易,不記名的特性導致一張實體遊戲可能在整個生命週期內流轉了七八手,而廠商最多就只賺了剛發行的第一手,後面錢都跟廠商無緣

在廠商角度上,他們傾向於取消實體遊戲,一來降低發行費用,不必花費壓盤倉儲物流費用,二來杜絕了二手交易,數字版更方便他們掙錢

所以,這實際上就是看玩家怎麼選擇的問題,什麼時候玩家用腳選擇了電子版,實體版自然會退出歷史舞台,畢竟pc遊戲光碟就是這麼玩犢子的

2樓:

講個奇怪的事。

黑魂三部曲我玩了半年多,倒賺了三百塊。

遊戲碟有些時候還是會帶給你意想不到的驚喜的,雖然我壓根沒想賣,但它漲的實在太過分了

3樓:

PC上基本已經沒人買實體了,買的也大多數為了收藏。主機上絕大多數人購買實體基本上抱著賣了回血,或者朋友之間藉著玩。除非有一天數字版,也能做到以上功能,那麼實體才會徹底退出主機平台。

4樓:

個人認為是實體發行的載體跟不上時代的變化,而不是實體被淘汰,載體的公升級換代最終會有人做的,就像從軟盤到光碟也是分級的,我在拼多多看到有賣裝著幾萬首歌的U盤,銷量還不錯,或許是時代需要一種〔未知〕的,具備類似光碟u盤那樣的載體功能的物質罷了,這種物質需要符合時代的消費者習慣,並且體積、成本、效能都有進步意義

5樓:Nemo China Gao

我的電腦裡都是數字版遊戲,沒有實體光碟。

我的NS裡基本都是實體版遊戲,數字版只有方可夢(因為免費)。

誰不有個玩完了出個二手花20塊錢玩遊戲的想法?誰不有個收藏的癖好?而且數字版打折真的是打骨折啊。

突然發現我自己好矛盾啊。

6樓:鬆甜焗南瓜

小時候知道遊戲是實體盤發布的(pc),長大了發現沒有實體遊戲買了,而且我一直比較好奇,假如使命召喚16有實體盤,怎麼解決更新問題的,不會出現後買的一到手就得更新100g麼,有沒有玩ps4的老哥給解釋一下。

7樓:skywood

只要解決了數字遊戲的中古交易問題,解決了已購買遊戲被下架的問題,在保障絕大多數遊戲機的發售地區都能夠上網的情況下,實體盤是可以消失,或者變成收藏品的。

可是這兩個問題都看不到解決的希望。所以,實體盤退出歷史舞台的程序還很漫長,即使達成,也是在犧牲玩家利益的基礎上所達成的「進步」。

8樓:

不談國內的情況,太特殊。

大的趨勢是未來應該十年不會到退出歷史舞台這個地步,因為PS5和Xbox Series X都會繼續出實體遊戲,但數字版的比例肯定會繼續上公升。

但我不認為普通實體版遊戲的會退化成收藏品,因為實體版遊戲本來就是分層級的,如果實體遊戲的銷量真的萎縮到這一步,那可能只會賣收藏版,就是包含各種周邊的版本,這裡面遊戲光碟反而是最不重要的。其實已經有很多遊戲的收藏版就是不帶遊戲本體的。

9樓:Akira暘

不會。實體版會以更多的周邊、軟體、折扣力度等多方面因素來滿足消費者的慾望。這部分11區和美廠都做的很好。還有某些廠家的特殊執行模式導致直至目前為止主機玩家群體依然是以實體為主。

10樓:量產型黑茶

這個問題也忒尖銳了

先說結論:會,但有生之年系列

作為乙個商人,不可能因為某個渠道銷售額慢慢增長,就孤注一擲只做這種了吧。除非他沒錢開多渠道。

再說玩實體卡帶更是一種玩家使用習慣,就像是手機慢慢淘汰掌機一樣,等那批玩掌機的老了不玩遊戲了,才逐漸放棄這條線,也不可能一刀砍。

所以,起碼等我們這代玩實體卡長大的成老頭了,不打遊戲了,數字版才會取代實體吧。

11樓:NegativeRamos

百萬漕工衣食所繫啊。

實體遊戲消亡,第乙個跳出來的是零售商,比如gamestop這些,只賣數字版等於要了它們的命啊;然後跳出來的肯定是壓盤、生產盒子的工廠,一下少了這麼多活,工人如何吃飯;再不樂意的就是一部分玩家,比如實體店有啥買啥的小白玩家、坐等二手盤的不富裕玩家,也有題主說的喜歡收藏的玩家。

其實相比遊戲業,數位化給傳統出版業帶來的衝擊反而比較大,但是紙質書籍、雜誌依然活得挺好的。傳統遊戲數字版短期內應該還沒法幹過實體版,它們最大的競爭對手反而是英雄聯盟、堡壘之夜這些網路遊戲。

12樓:李忌知

實體遊戲確實可能會逐漸走向下坡路,但是目前來看,還遠遠沒有到「該退出歷史舞台」這一步。

先看一下美國遊戲市場的份額資料,

看一下這裡面超過任天堂的第三名,GameStop,就是一家電子遊戲的銷售商,雖然也賣一些玩具啊周邊啊什麼,但主營業務還是實體版遊戲和相關的裝置。可以說,最起碼在美國,實體遊戲還是可以繼續保持著很大的體量。

至於為什麼說會走下坡路,我們可以看一下GameStop 2019的財報。

從中我們可以看見,software這一項從2023年起就不斷減少,當然GameStop給的解釋是因為去年一年發售的遊戲數量本身就有下降而且沒有什麼特別成功的作品。但是另乙個訊息,即去年GameStop在全世界關閉了321家分店,確實可以說明遊戲零售業的不景氣,實體版遊戲確實在逐漸走低。

13樓:

不會。1.世界上還有很多國家的網速沒有超過5M,數字版動輒上百G對他們是不太友好的。

2.實體銷售渠道利益問題,像gamestop這類實體店倒了對遊戲廠商都不是好事,畢竟遊戲可以網上買,但遊戲機以及配件在國外有多少人會去網上買?

3.中國國情太特殊,這個不想細說,要是有一天psn steam都上不去了怎麼辦?

4.考慮得更長遠一點,要是有的數字平台倒閉了怎麼辦?實體盤拿在手上永遠是最安心的

14樓:dumplingpro

會慢慢淘汰,但不會很快。

實體版的成本包含倉儲、運輸、店面等等費用,在人力成本高的國家(歐美),配送和店員的人力成本是一筆可觀的支出,記得全部加起來差不多是30%。

賣乙個實體版,平台稅-30%,物流倉儲成本-30%,實際到手就40%了。

賣乙個數字版,平台稅-30%,實際到手70%,實際所得多了75%相當可觀了。

當利潤達到10%時,便有人蠢蠢欲動;當利潤達到50%的時候,有人敢於鋌而走險;當利潤達到100%時,他們敢於踐踏人間一切法律;而當利潤達到300%時,甚至連上絞刑架都毫不畏懼。

這利潤都是鋌而走險到踐踏法律之間了,資本家肯定是積極態度的,只是玩家現階段沒那麼買賬。

15樓:

我只是覺得,一是數字遊戲還不夠盛行這兩個字二個,現在的狀況就已經有點走到死胡同裡了,玩家態度讓遊戲不敢漲價,誰漲誰死,人工成本越來越高讓開發商要麼壓榨員工要麼開始拆分遊戲做DLC搞內購搞自動化工具

(我指的各類gamepass

我對這個現狀表示悲觀

另外,不要拿cdpr出來舉例子。

有他一家,玩家之幸世界之幸

但這種烏托邦式的玩法是反人性的

有第二家第三家第四家甚至更多,我不相信人性。

16樓:盧Alpha

你數得上名字的大作,數字版銷量大概率都在30%以下。

還要考慮到另乙個問題,實體版這70%,大部分是遊戲發售第乙個月賣出去的,是全價期。你就算算上零售成本,那也是回本大頭了。

而數字版銷量大多都是後期打折慢慢積累的。

退出歷史舞台???

17樓:克里斯奇帝洛

我母親在報社工作,所以我很清楚的知道數字資訊有多不保值。現在幾年前的新聞只能從紙質資訊載體上找。再想想前陣子貼吧刪帖,論壇關閉之類的事。

我就是想說,別太相信網路和數字資訊。你遊戲機和實體遊戲儲存的好沒準幾十年後還能用,網路遊戲商萬一哪天倒閉了誰會願意繼續儲存你的資訊呢?

不過另一面,幾十年後也估計沒什麼人願意玩現在的遊戲了,也不必想太多。怎麼方便怎麼划算就怎麼來吧。

18樓:小源

還早,還早……

雖然數字遊戲已經非常成熟了,但不代表實體遊戲就沒有存在的必要了,有的玩家就是喜歡用實體,實際上當前家用機平台實體版依然佔了很大一部分,主流地區的實體銷售渠道是很發達的,除去實體遊戲的固有優勢外,還有一點是很多人忽視的,就是繼續發行實體遊戲能與零售商建立關係。

因為,即便你遊戲全數字了,也依然需要銷售遊戲機,遊戲機一直都是低價銷售的,想低價銷售你需要和各大零售商建立關係,說服他們低價賣機子,再用遊戲盈利,假設哪天實體遊戲被徹底乾掉了,零售商失去了最大的盈利點,想支撐這個龐大的銷售網路就只能靠遊戲機了,這樣就只能再壓低批發價,很可能批發價低於成本,變成虧本賣機,更極端一點的無非就是各大零售不幹了,轉行,這樣銷售遊戲機就只能靠自己了,或者把機子丟超市賣

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