P社遊戲是否在逐漸大眾化?

時間 2021-05-07 01:01:44

1樓:誹謗者

大眾化?我覺得沒有,而且以後也很難。

首先玩p社遊戲的大多都是對文史軍政比較感興趣的人,這就限定了p社遊戲的發展,不像cs,也不像lol這種玩家基礎廣的遊戲,普通人可不會覺得對著一張地圖點來點去有什麼意思,他們更喜歡拿槍去突突,或者臉滾鍵盤擊殺對手。

剩下能撐下來的人,才算入門。

在最後,順便說一句,求教程!

2樓:妃宮千早

並沒有。

我給我那幫兄弟安利了p社遊戲。

他們只能玩得下去ck2。。。

而且是當戀愛養成玩的。。。

還要開勾引。。。

每一代都是得梅毒的。

但他們玩p社梗很利索的。

3樓:醉臥悵然

錯覺吧,你看看這個問題下最高讚數也就100多,對比其他遊戲真的差距很大。我也試圖安利過室友,但是只能說,向不熱愛歷史的人安利硬核歷史遊戲實在是不大可能。

4樓:企鵝小白

主要是P社遊戲的梗火起來了,很多歷史愛好者也都入了坑(其實本來就在坑里)。當然,雲玩家也是不少的,主要還是P社遊戲入門難度有點高,尤其是P社四萌。整天對著地圖看有什麼意思啊?

填色遊戲很好玩嗎?

來,忘掉P社吧,《文明》能帶給你快樂。在文明裡,你甚至可以用中世紀長矛兵幹翻現代坦克。(滑稽)

5樓:喜歡划水的王胖子

對歷史沒興趣的人,基本上都不會對p社遊戲感興趣。所以p社遊戲注定是小眾遊戲,而且p社遊戲需要考慮的東西很多,不具備大眾化遊戲那種有手就可以玩的特質。

6樓:麥香核心紅豬

想多了,不可能

我目前只玩過eu4,eu4正常時間線不暫停五檔速電腦不卡需要三天才能走完。

而我目前唯一完成填色的乙個是1300多發展度的自建國,玩了兩個多月。第乙個月還算有趣,不斷有包圍網和我打,國內問題也多 。

但後面乙個月開始就是在挨個欺負地區性強國,搞得地區性強國不是正在和我打就是處在停戰。然後就再也沒有包圍網和我打了,我就處在宣戰,碾壓,割地,宣下乙個的迴圈中,國內問題也能相對容易得解決。

最後半個月,國內基本沒有什麼問題了,最弱的附庸都比第八列強發展度高,最強附庸估計打兩三個列強沒有問題,就變成了單純的填色遊戲。

可以說後面半個月完全是依靠我的腦洞和自我催眠撐下來的。

後面半個月遊戲體驗差還在於電腦走不動,讀檔後超過一年,基本上叉掉乙個介面需要十幾秒,每次停下來不是因為我不想玩了而是電腦自己撐不住強退了(有幾次還是在十二月退的。。。。)

這遊戲能大眾化就有鬼了。

7樓:Chris Chou

什麼,大眾化?

-所有普通Vicky黨(保守主義)的POP鬥爭度+2.0,覺醒度+2.0

-所有骨灰唯物史觀Vicky黨(反動主義)的POP鬥爭度+4.0,覺醒度+4.0

8樓:查理 加洛林

想要大眾化應該是真的,畢竟p社也是公司,要恰飯的,更多的人來玩他的遊戲當然好了。

但是實際上p社遊戲並不大眾化,只不過p社的梗流傳的越來越廣,很多人都玩梗,所以產生了p社遊戲已經大眾化了的感覺。

p社遊戲本身就屬於難以入坑的一類,說實話確實是。沒有華麗動作,沒有十分討喜的俊男美女,沒有驚豔的過場CG。有的是一張張塗著五顏六色的世界地圖,有的是一隊隊以K為計數的軍隊,有的是無法衡量的權謀詭鬥,有的是錢權之下的艱難選擇。

P社玩家是一群腦補高手,他們腦內模擬著歷史上波瀾壯闊的一次次戰爭,思考著拜占庭式的策略交錯,更是無數次期待著SPQR的再度復興。這些東西,依靠的只不過是地圖的色塊變化與文字介紹而已,但是僅僅這些東西就能讓他們「一杯茶,一包煙,乙個羅馬建一天」。

畢竟,p社玩家嘛,挨個槍斃都會有漏網的。

9樓:

就這鬼樣還大眾化?

一言難盡的介面,鬼知道要這樣弄的操作,我是誰,我在哪,我要幹什麼非線性遊戲,放飛自我的大奸大惡,又需要保證一定的遊戲性,所以不斷的補丁和點數補充內容,光題材就能扼死絕大部分玩家。

不大眾不大眾。

大了剩下四個也要玩不成正版了。

10樓:玄錫

一定要說玩家群體的人數是不是在增多,那肯定是的。因為P社遊戲的忠誠度還是挺高的,也就是傳說中的一去P社深似海?但是可見的範圍內應該還是不會太火的,因為對大部分對史地毫無興趣的玩家來說,地圖填色遊戲也夠無聊的。。。

11樓:安成梧

爹娘都是一本大學畢業的,結果不知道馬其頓在哪個洲,羅德島在哪個洋。

P社門檻太高了刨去一堆外圍觀察員,再拋去看海愛好者和歷史創造者,真正的職業級玩家少之又少,四萌全精的P社骨灰粉少之又少又少。

(我說的是美國的羅德島啦都被慣性思維了吧hiahiahia (ω))(鬼扯,羅德島是我老婆的工作單位。)

12樓:慕行秋

相對過去而言,是的;相對整個遊戲市場而言,未必。

單機遊戲(或者說非網路遊戲,因為這類遊戲也能聯機)在國內的影響力正在擴大,這是毫無疑問的,那麼p社遊戲作為其中一員,有更多新玩家加入,並不奇怪。

但p社遊戲玩家在所有型別的單機玩家中的比例增加了嗎,p社遊戲的增長速度是大於整個單機遊戲的嗎?

我沒有資料,無法回答。

13樓:KafkaVonBohemia

人數過萬智商減半。

有的時候要悶聲發大財。

而且有的時候,很多人是雲玩家。我敢說,一半說「大明天下無敵」,「能當大明的狗真是最大的榮耀」的都是雲玩家。而且這些(雲)玩家大國沙文主義民族主義很強,很容易帶來撕逼(很多激進蝗漢就被扣扣群裡的「滿遺」噴,最後變成撕逼)。

我不是明粉,我是清粉,我不是滿遺。

這張圖是沙雕群扣扣轉的,羨慕死我了。

14樓:永真讓我捅一刀

我尋思所謂的大眾化,是由於p社梗的傳播與使用。玩梗的人多了自然就會覺得p社遊戲大眾化了。

然鵝,真正玩的人要比玩梗的少。大眾認為的有趣是梗的有趣而不是認為遊戲有趣。

況且,這些遊戲不YY怎麼玩?我大明天下無敵就完事了。

15樓:地下都市的Sieg

雖然說很多新的pop被納入皮蛇本土導致的識字率下降,失業導致鬥爭增高。但好歹可以多剝削下(這是好事)。在世界大戰時可以拉著這些pop當步兵填戰線……

反正我知道v2的人群不會擴大多少的……

中國的p社遊戲風潮

(此處簡介略,你們自己腦補吧)

維護我們國家的純潔性

(所有皮蛇的自由主義萌新在中國覺醒度+4,鬥爭+4 所有省份,在中國, 萌新的數量減少5% 直到 2023年1,1, 萌新每月自由主義支援度+1

所有的 ezy 覺醒-2,鬥爭-2, 所有省份,在中國,ezy每月反動主義支援度+1)

(所有的萌新在中國覺醒-2,鬥爭-2 , 斯德哥爾摩獲得「通往恐龍化石的視窗」

移民吸引力+100,移民吸引力+100,生活條件+5

所有的 ezy 在中國覺醒+4,鬥爭+4 所有省份,在中國,ezy的數量-5%

所有省份, 在中國,ezy每月保守主義+1)

16樓:Prof.李

最近有一些關於P社遊戲逐漸大眾化的流言蜚語在中國流傳,上議院的元老認為這會帶來很多爺新而惶恐不已,下議院的議員們對於這股新生的勢力躍躍欲試,想將其納入自己的實力,而市民階層對於突然跑過來只會復讀錢去哪了人力去哪了我怎麼沒了的復讀機大感惶恐。

擴大P社玩家的群體總是好的(穩定-1)

哦!看來貼吧裡以後有的忙了(穩定-1)

蠢貨!瑞典驢子又要賺了!(穩定-1)

不,你要知道,P社四萌有五個(穩定-1)

希望我在乙個開明的玩家群體裡(穩定-1)

Steam 上購買《鋼鐵雄心4》後怎麼切換到中文?

群星玩到一半只剩聲音畫面沒了是什麼情況?

到底什麼是P社遊戲?

如果p社製作了權力的遊戲是什麼樣的

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