你在p社遊戲裡有過那些深謀遠慮的外交策略或發展戰略?

時間 2021-05-12 00:28:27

1樓:的了哈

EU IV

英格蘭,開局釋放諾曼第結盟附庸,附庸納瓦拉,大陸土地劃歸附庸,釋放阿朗松。

強宣法蘭西,奧斯曼,奧地利。

百年看海,對面各個科技落後N級,被周邊蠶食。

法蘭西更慘,被附庸20厭戰叛軍打沒兵。

趁著卡斯提爾突尼西亞大戰,宣葡萄牙,搶維德角。率先開啟北美殖民。

2樓:火車王托馬斯

寫乙個eu4常用的外交套路。

ai國家中體量相似的國家喜歡交叉結盟來保持動態平衡。有時候會出現玩家的宿敵和玩家的盟友結盟導致玩家一但對宿敵宣戰則盟友斷盟並加入敵對方參戰。

解決這種困局的方式是許諾土地或人情拉盟友進入一場對第三方的小規模戰爭(或者被盟友拉入戰爭也行)。然後再宣戰宿敵,這樣的話由於玩家和盟友處於同一戰線,所以盟友不會幫宿敵。玩家可以先單挑吞併宿敵後再隨便找個時機結束第三方戰爭。

3樓:趙翊西

鋼鐵雄心3 新疆軍閥盛世才開局,加入共產國際。37年盧溝橋事變爆發,日本對新疆宣戰,蘇聯加入戰鬥,同年,日本對美宣戰,美國加入共產國際。然後兩列強一起打爆了日本。

4樓:RedOctober2146

鋼鐵雄心4

德國開局先走共產顧問變共產進共產國際,順手先造宣稱打了波蘭,奪取但澤走廊,同時解放烏克蘭和白俄羅斯降低緊張度。

變共產以後吹法國共產黨支援率,把法國變共產,然後造法國宣稱,開戰前焦點拿回梅梅爾,奧地利吞完傀儡了。

法共沒能加入同盟和共產之前,德國對法國宣戰,德軍9個步兵師和乙個裝甲師從漢堡出發登陸布列塔尼,外加蘇軍5個師登陸加萊,蘇軍首次登陸受挫,在德軍向東推進到諾曼第時第二次在加萊成功上岸,巴黎陷落,法國戰敗,割讓阿爾薩斯和部分殖民地,其餘解放,德二領土大致光復

然後轉君主制(mod),老皇帝回來了,打義大利,割利比亞和東非殖民地,解放衣索匹亞,等英日為了荷蘭打起來,宣戰日本進同盟,戰勝日本拿下中國沿海,台灣,沖繩。日本變回普通的君主制

最後帶著同盟解決蘇聯,復辟沙皇

5樓:寺內正道

記得鋼吧有乙個戰報,鋼2,是盧森堡還是波蘭來著?趁開戰前入盟,買了卡宴吧?當元首開無雙時轉進南美攻城略地,建了個沒核心領土的國家逃過滅國命運不說力量還增強了。。。。

挺服那樓主的想象力

6樓:

喪失風雲2,作為新手村村長的我,嫁了個弱智女兒給神羅皇帝,禍害了他家三代基因,極大地削弱了南方的心頭大患。

中間有一任神羅繼承人自帶五美德,但還是架不住弱智的-5debuff,最終全屬性零蛋。

這事以前在貼吧發過貼,被刪了好像。

7樓:早睡不早起

老版鋼四(沒滿洲國)選prc,在chi宣傳共產主義,有機率拿下北京,然後史實劇情就不觸發盧溝橋事變了,完美阻止鬼子入侵……

8樓:風火驚亂

維多利亞2

美帝開局對梅克倫堡製造羞辱藉口,然後宣戰,等普魯士加入戰爭。和普魯士隔海相望,看夠了就白和平。

然後製造對奧爾登堡的吞併藉口,宣戰,因為跟普魯士有五年停戰期,所以輕鬆吞併之。

可以了,德意志不可能統一啦。

剩下的就是到處煽風點火,承接危機死不和平,盟友全境死不和平,敵人全境死不和平,反正除了移民沒有人可以登入美洲本土_

嗯,這是種田利亞。

9樓:海老名 姬萊

大萌,開局先打建州割100分,然後就西下打穿印度乙個龐大的東北王是不符合大萌的利益的

乙個統一的印度也是不符合大萌的利益的

剩下的女真倒是不急,去澳洲殖民一樣拿思潮

10樓:尼子晴久

瀉藥。。。。。。

我覺得p社遊戲根本不存在深謀遠慮之說,大國國力充足,只需操作無需長遠考慮就能碾壓世界,小國則要步步為營,根據情況變化來改變策略。

以手上這把阿尤布為例,我先結盟奧斯曼,進行初步發展,等到奧斯曼清掃完東安納托利亞小國了,他下一步必然攻打馬穆魯克並取得勝利,然後割取黎凡特,而我則會失去來自馬穆魯克的威脅,成為奧斯曼的下乙個目標。於是我背棄了與奧斯曼的盟約,轉而向馬穆魯克靠攏。並以自己的國土為盾,幫助馬穆魯克擋住了奧斯曼的2次進攻,在奧斯曼兩次主動進攻未果之後,我已經拿出了可以與之匹敵的戰力,於是奧斯曼不得不將進攻的重點放在韃靼地區,與俄羅斯互相制約發展。

深謀遠慮?不至於吧,那這個詞太廉價了。

要是我玩的馬穆魯克,還有這麼多問題麼?黑羊,碾過去,帖木兒,碾過去,奧斯曼,碾過去,玩大國還搞什麼深謀遠慮,只是在掩飾自己玩的菜而已。

反正所謂的奇策妙計是這個世界最被誇大的東西,文人都有一顆謀士的心,而寫東西的多是文人,焚書坑儒為啥從古至今都被婊?因為寫東西的都是文人,而不是政治家,僅此而已。

從來都沒什麼深謀遠慮,只有無盡的隨機應變罷了

11樓:Thought

剩下3萌中VIC和HOI的時間軸又太短,能完成的我最開始說的那種長線布局的應該只有EU。以我最喜歡玩的薩伏伊為例,遊戲開始就給自己定個目標,本局就是要完成統一義大利的成就,誰是自己的朋友,誰是自己的敵人,誰能暫時利用,很快就劃分出來了。西邊法蘭西接壤土地多,首都暴露,沒有縱深可言,肯定是自己鐵桿的大腿,跟誰翻臉都不能和法雞翻臉。

東邊奧地利作為皇帝,影子帝國觸發之前隨時可能在你擴張時給你發制裁,而且在自己擴張方向上有熱那亞、公尺蘭的勢力範圍。所以肯定是前期拉攏,中期翻臉的。阿拉貢、西班牙手握那不勒斯和撒丁島,是自己擴張道路上一定要面對的敵人,但是前期阿拉貢和教皇是存在利益衝突的,而教皇是自己最大的敵人,所以阿拉貢也是乙個前期拉攏,中期翻臉的角色。

分析完了外交戰略,其他的內政和戰爭策略就水到渠成了,前期安撫皇帝,找不結盟奧皇的磕,宿敵威尼斯教皇公尺蘭等,拉攏法雞板牙大國撐腰不吃包圍網。宗教改革出來後轉新教洗Excommunication(別問我為啥這個詞背的這麼熟,手動滑稽),三十年戰爭站福音派同盟徹底和板牙奧皇撕破臉,行政效率出來後大口吃地統一意呆,完成目標。

所以一切策略都是以自己開局時定的目標為出發點分析的,以乙個風險最低的方式穩穩的實現。什麼?你目標是當酋長?那你還要個屁策略,直接貸款暴兵砍啊( ° °)

12樓:顏茹鈺

Continental風雲4奧地利

波蘭和毛子宿敵,先結盟波蘭閹雞,不給它地它自己斷我盟,然後結盟毛子再閹雞,同理。等停戰期再結束波蘭的信任也回來了,接著結盟閹雞,再加上麻木波斯背刺,1530就把雞趕出巴爾幹。靠吃雞加進神羅的地諸侯沒開始戰隊就點了世襲,三十年戰爭根本沒有機會開始。

最後波蘭和毛子都被神羅天征一波帶走了

P社遊戲裡你碰到過哪些有趣的bug?

李繩墨 也不算bug吧.眾所周知有些事件只要你不去點那些個選項就會一直留著,只要你不嫌那個對話方塊佔螢幕就可以一直吃buff 舉個例子 群星的遊牧民僱傭兵在到期之後問你要不要續約,只要你不去選這幫人就會一直給你免費打工 玩群星,應該是某個MOD的事件鏈,在乙個廢棄的環形軌道居住站上撿到乙個活了150...

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不得開心顏 想起多年前騎砍中的那場戰鬥。12世紀風雲際會大宋陣營,幾經打拼拉起一支百人規模的隊伍,跟隨元帥張浚遠征西夏。當時的測試版本還未新增關隘系統,金軍鐵騎橫行於中原大地,讓人直牙癢,奈何朝廷與金人簽訂和約,吾等小將怎可出手。路經潁州小城,士馬俱疲,元帥令紮營休整。翌日清晨,和約突然到期,盤踞在...

你在P社遊戲中進行過哪些有趣的疆域劃分?

梨花貓球球 左邊宛若神明右邊卡地圖角 算嗎 菜雞行為 人類真的超愛搞叛亂開局只要遇到這群爺就頭疼 誒大家怎麼都說的是鋼鐵雄心 溜了溜了 扔張表情包大家自取吧 我很菜就是來抖個機靈 柯西 放個up主曉月的 西羅馬 東羅馬 北羅馬。還有我自己玩大明日不落時候,不吞滅歐洲國家,而是吃光所有殖民地和沿海省份...