判斷乙個遊戲是否大眾是不是應該通過同期的市場占有率來判斷?如果是,怎樣的標準是市場占有率?

時間 2021-06-01 16:29:26

1樓:巴黎百度

再往前不理怎麼記得,不過五六年前的網咖大概是dota真三佔了大半邊天,剩下的cf和dnf還有一些市場,其他遊戲基本不算。現在是lol佔了dota真三和dnf三個遊戲的市場,只剩下cf還能勉強玩玩。

2樓:孟德爾

星際是單機遊戲,和網遊不太好比。

市場占有率只能在同型別中比較。

如果你把所有型別都混在一起說,那最後的結論必然是WINDOWS紙牌和掃雷是大眾遊戲,其他一切都是小眾遊戲。

像COD和GTA,都是著名的民工遊戲,然而玩家總數要比LOL少很多,你不能說LOL的玩家數量有壓倒性優勢,COD就不是大眾遊戲了。

格鬥遊戲最鼎盛的時候玩家總數也就幾百萬的樣子,還不如星際乙個遊戲的玩家多,但是街霸和KOF就已經是非常民工的大眾遊戲了。

除非該遊戲型別本身已經小眾到極限(像SLG),否則大眾與否都是相對的。

細說起來還更複雜,在單機遊戲範圍內,BF系列與COD系列的玩家人數雖然相差不多,但BF就偏小眾,反而銷量比BF更少的HALO是民工遊戲(因為使用者都集中在乙個平台上)。在90年代PC遊戲基本都屬於小眾,包括QUAKE CNC 魔獸,因為發達國家一般人家裡沒有PC,只有遊戲機,但是放到PC平台上,CNC不能更民工了。

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