虛擬實境遊戲會取代傳統的電子遊戲並變得更受歡迎嗎?

時間 2021-05-06 15:42:14

1樓:

很多動漫電影如頭號玩家或遊戲塞得朋克2033的劇情都以主角深處虛擬世界社交遊戲平台為背景,特別是盜夢空間裡人們已經分不清夢境與現實

而且因為經濟條件原因,中國大部分玩家很少會為遊戲購買外設來提公升遊戲體驗...電子遊戲只是玩家眼裡工作社交之餘電腦可用的娛樂方式而已

2樓:驚雷

可以,但是以目前的技術來說很難。這裡摘引2023年07期科幻世界的部分內容。

雖然這篇文章在技術上給了指引,但我想沒人會冒著智障的風險花幾十萬玩遊戲,更別說這個技術能不能實現都是乙個未知數。

3樓:MADO VADO

目前不能,但不代表以後不能。

目前vr還太不成熟(對比《頭號玩家》裡的vr)。我接觸過的vr頭盔只有htc的vive視角,解析度,幀率,等等問題導致你並不能獲得很好的沉浸感,玩一會就膩了。

同時,人有多種感官,除了聽覺和視覺以外還有嗅覺,觸覺等等。目前的vr至少要解決自由移動這個問題才有可能取代傳統遊戲。

4樓:醉臥千年

會吧,哪怕不談遊戲體驗和刺激性上強大的優勢,至少虛擬實境遊戲在用途上是要高出傳統電子遊戲的。

假設條件,虛擬技術絕對成熟。

我們不用冒著切錯位置的風險去習慣血肉,就有了上百例手術經驗,知道該如何冷靜的做出最好的判斷。

我們不用忍受教練的嘶吼,幾次恐怖的讓你終生難忘的撞車經歷後,你下意識的規避了所有不良駕駛習慣。(當然那時候的科技發展多半也不需要駕駛技術了吧。)

「你有相關工作經驗嗎?」「沒有。」「我們只要有工作經驗的。

」「沒有工作哪來的經驗?」「那你去做啊。」「你先給我工作啊。

」「我們只要有工作經驗的。」「沒有工作哪來的經驗?」「那你去做啊」 …………「你有相關工作經驗嗎?

」「我在此項工作官方認證虛擬實境遊戲中通關百餘次,得優率高於90%」「我查查啊,美死了,就要你了。」

傳統電子遊戲的方式,能傳遞給我們的資訊,比傳統教育方式更直觀些但有限,依然是偏向於理論的知識或故事,只是可以更形象更靈活更動態些,但永遠無法代替「實踐」。

而虛擬實境技術的終點,或中間某點,是可以觸控並涉及到「實踐」的,是從學會技能,到可以憑空增加技能經驗的飛躍。

5樓:含辛

怎麼定義虛擬實境遊戲,比如你在虛擬實境環境中拿著乙個虛擬的GAMEBOY玩遊戲算不算虛擬實境遊戲?如果算的話,那答案是肯定的。

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