1樓:
南方公園:真理之杖
當年玩的時候真的被驚豔到了:臥槽,還有這種畫面的遊戲?遊戲和動畫完全一樣的畫風,玩遊戲就跟看動畫一樣,而且這次主角還是被我溜著走的,太有意思了!
但是給我的體驗就好比自己真的去到南方公園和四賤客互動一樣,每完成乙個章節都像看完一集動畫這麼爽,尤其是完成外星人任務的時候,我感覺自己像是劫後餘生重返人間的英雄一樣
但是第二作完整破碎就再也沒有給我帶來這種衝擊了,不知道是因為我已經見怪不怪了呢,還是因為完整破碎沒真理之杖好玩呢
2樓:滷鵝
Getting over it
因為我比較同情乙個如此悲慘的殘疾吧。
但是他卻如此的執念想要上山。我就瘋狂的想幫忙。
大概這個遊戲立面有很多很好的'安慰'你的話,還有歌曲,出現在當我掉落到谷底的時候。
讓我覺得身臨遊戲中。
2.Gorogoa
玩這個玩完之後悵然若失啊。
因為整個人都是被這個劇情帶著跑的。
首先,這個劇情真的連貫性很好,雖然腦洞特別大。玩過一次就相當於體驗了這個主角的一生。
戰亂,病痛,但依然在尋找Gorogoa的蹤跡。
3.Paradise
這個系列都讓我沉迷其中。每次都會被帶到故事裡拔不出來。
大概是因為我本人也很喜歡cult類的。
也是腦洞奇大,而且每一步都能勾起我強烈的興趣。
最後帶著一連串的謎團解決了所有疑問,把自己送上祭壇的時候,我是懵逼的。
除了贊還是贊。
3樓:天馬星夜
我是乙個可以全情投入乙個虛構世界觀體驗的人,對我來說只要是有「自捏主角」或者第一人稱視角、非線性流程或開放結局就可以有代入感,可以(不管攻略推薦)用自己的方式去推進流程,調整任務觸發的先後次序,每乙個人物/職業/善惡選擇都可以是乙個獨特的經歷。此類設計的代表博得之門系列我可以選用不同的隊友、看不同的劇情、選擇不同的對話項反覆玩十幾遍不膩。
反之典型東方式的「演乙個故事給你看」形式的劇本對我來說就沒有代入感了,雖然也是你在操作主角戰鬥、變強和冒險,劇情卻全都是玩家處在「上帝視角」旁觀的方式去講故事,沒有一種「我參與、解決了事件」的感覺,更像是在看電視劇集。
4樓:吳樹
魔城馬車,尤其是跟一幫同好一起玩的時候。
跑團也算,不過不是我。我曾經給幾個初中生愛好者跑團,他們沉浸其中了,有乙個月,他們幾乎天天qq轟炸我讓我給他們開團……
還有喪屍圍城,忘了原版譯名了,我緊張的打了人家桌遊店乙個玻璃杯。
大學的時候我們玩風聲和蘇格蘭場都有代入感。真是感情豐富的時代啊!
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