遊戲《文明》有哪些細節讓你產生反感?

時間 2021-05-06 14:22:30

1樓:晉寧

ai的無腦「噴」是最煩的。

隔著半個地圖譴責你不和他拉商路的荷蘭,

周圍沒海還亂bb尼不造海軍的挪威。

還有動不動就髒亂差的毛利。

太不真實了,我懷疑他們就是想見面宣=(

2樓:1LDK

只玩過文明6

1.某些城市的名字

hk劃分為城邦,蒙古有些城市名也是現在種花家境內的2.文明同質化

看似文明之前特色差異很大,實則大多數都有一套普使的打法,按板子來就行。像馬里,瑪雅這種算是另類打法的反而是版本之孫

3.部分兵種的設定

遠古的弓箭手射程為2,虎蹲炮射程只有1,老版本的機關槍部隊射程也只有1

4.大量鹹魚奇觀

我感覺這些鹹魚奇觀的作用就是給神級ai去敲,拖他們節奏的

3樓:He Vincent

我記得之前採訪文明系列設計師,有一位曾表達很不喜歡把科技設定成線性的結構,之前也沒特別留意到這一點。現在發現科技研發到了最後,是不是都乙個樣子?每個國家自己的特色基本上都沒什麼大用了,每個兵種都是相同的,個人而言真的很難繼續玩下去...

(而且主要玩戰狂局後期兵,城市都太多點不過來...)

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抬槓的右轉工地 巫師3得細節很有代入感實際上,但是也不是完美的。比如說主線通關了之後,我是尼弗迦德統一北方結局,然後你一看諾維格瑞還是一群瑞國兵,還是一堆女巫獵人。而且我真的找不到男爵了嗚嗚嗚 1,走在路上風景不錯,可是沒多遠就會來一些妖魔鬼怪,其中很多還長得很掉san.2,撿東西,很多東西是真的沒...

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愛好吃興趣睡 塞爾達既視感讓人反感,不管你有沒有抄襲,不管你做出了多少創新,更不管你是不是合法,你給玩家展示出來的畫面,一眼就有塞爾達既視感難道不是問題嗎?說實話這個工作室的遊戲我都玩過,給人的感覺就是這個公司 年輕,有活力,能創新,做出來的東西總是可以給人眼前一亮的感覺。但原神一出來這感覺就是 塞...

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Elin 我能說我玩的很開心嘛 如果是實驗性調研,那麼我認同這個問題,並且提供不出什麼有建設性的意見,然如果是非要問一下。那我確實有話要答。求生之路有個細節我至今難忘 那是個風和日麗的日子,乙個躲在安全門後的肥宅要我幫他去超市裡搶可樂。我們兄弟四人發揚紅色精神,勇敢闖進超市,未確認生產日期的情況下,...