遊戲《逃離塔科夫》有哪些細節讓你產生反感?

時間 2021-05-12 00:26:23

1樓:弄幹海水的魚

說不上細節,有乙個機制讓我反感。那就是各種煩人的任務,有的讓你顫慄狀態打爆頭,有的讓你莫辛和人近距離對狙,還有的讓你百公尺殺敵,如果你的敵人是AI也就算了,這種任務比較有可控性,可是如果讓你花式去面對各種玩家白給,就很難受了。任務過程毫無樂趣。

2樓:晴川歷歷漢陽樹

玩家互動做得一塌糊塗。最大的痛是沒有隊友標識,這其實非常不擬真,現實裡我至少能在20m的距離上僅根據臉和體型就能很快辨認出自己的熟人,但是在遊戲裡,因為有很多像我一樣選擇預設bear臉的省事玩家,辨認隊友和敵人完全靠裝備和遊戲外語音報點,你現實裡見過誰換了套衣服就不認識他了麼?njt可以細化捏臉,或者乾脆出個在一定範圍內顯示隊標的設定,可以避免99%的tk,帶來極其巨大的遊戲體驗提公升了。

還有就是遊戲內的交流基本為0,有時候隊友給我指個人費半天口舌才能描述清楚,現實裡用手指指就可以了。

3樓:上杉繪梨衣

1:白邊頭部眼部

2:阿爾金 7n1狙擊彈頭部頭頂

3:你 (50公尺) 撤離點,biu,啊~

4:跑到物資門口,選項:破門

5:阿爾金武士甲 30萬元hk416 全程只見乙個土炮ai6:莫辛:biubiubiu,啊,你死了傷害 350 擊殺數0

4樓:Tom貓

這麼真實的遊戲居然不能翻窗,爬山還不如PUBG,物理更是和PUBG走的兩個極端.

乙個月球重力乙個小坑能把空投車幹成四腳朝天.

乙個木星重力,我背40KG,30cm跳下去能骨折,2m跳下去就摔死

5樓:zRoc

我乙個連自己屋都不想收拾的人居然要在塔科夫裡整理倉庫。

大家誰有不帶鉤的小黑啊,位元幣收購乙個,已經卡了好久了。非洲人兩個星期沒出乙個小黑都絕望了。

如何評價遊戲《逃離塔科夫》?

不請自來。塔科夫 掛克服 首先,說明我玩塔科夫以前是反對外掛程式最狠的,堅決不開掛的。原因有一部分是破壞遊戲平衡,更大的是縮短自己玩遊戲的樂趣。我算是乙個重度遊戲迷,現在基本處在出一款好玩的玩一款的狀態。曾經從 絕地求生 剛出時玩到諸神之戰又到激情不再。一路都堅持了下來。可是在這裡,我破了戒。也發現...

如何評價遊戲《逃離塔科夫》發售4年突然爆火?

Max666 嗯,我作為乙個打了三個檔的玩家,最不想的就是這個遊戲的爆火,以前小眾的時候,玩的很開心。現在火了亞服掛多,連俄服美服也都是,吸物資,吸保險箱,延遲,透視,穿牆,鎖頭,買金,賣金。 LiFE 中文的出現,遊戲本身就是很優秀的一款遊戲,之前沒有中文難以擴散,也有可能是疫情的影響,人們在家都...

遊戲《文明》有哪些細節讓你產生反感?

晉寧 ai的無腦 噴 是最煩的。隔著半個地圖譴責你不和他拉商路的荷蘭,周圍沒海還亂bb尼不造海軍的挪威。還有動不動就髒亂差的毛利。太不真實了,我懷疑他們就是想見面宣 1LDK 只玩過文明6 1.某些城市的名字 hk劃分為城邦,蒙古有些城市名也是現在種花家境內的2.文明同質化 看似文明之前特色差異很大...