1樓:Elin
我能說我玩的很開心嘛
如果是實驗性調研,那麼我認同這個問題,並且提供不出什麼有建設性的意見,
然如果是非要問一下。
那我確實有話要答。
求生之路有個細節我至今難忘
那是個風和日麗的日子,乙個躲在安全門後的肥宅要我幫他去超市裡搶可樂。
我們兄弟四人發揚紅色精神,勇敢闖進超市,未確認生產日期的情況下,搬起可樂狂奔。
意識到家裡失竊的小老弟們高喊口號,踩著警報鼓點, 對我兄弟四人展開了慘無人道的追殺。
沒一會,
左右手不協調的老四倒下了,
常年浸淫紙片人的老大被乾掉了
我和老二殺出重圍。
他抱著可樂我架著槍
我倆就是村里最後的光。
老二跑到二樓的時候,被樓頂的長舌鼠輩拴住脖子,雙方開始進行拉扯play。
我在空地上跟一大堆小老弟周旋,瞟到他倆的兒二人世界,不忍打擾。
沒一會,聽到老二呼救。
我心想這小子還是太年輕。
回頭看看面前一大堆的小老弟。
我深吸一口氣,抬槍開鏡瞄準了那根系著老二的舌頭。
那一刻我人神合一,頂著螢幕上的紅光,扣動扳(zuo機(jian)
那根舌頭被我打斷了。
一言難盡,這個細節被我記了很多年,
那一刻,我覺得自己就是最靚的仔。
同時完成了捨生取義和極限操作雙成就
如果非要說有什麼不滿的細節,只能說我們玩的很開心,很愉快,很難忘,在氣氛加持的情況下,已經無視了這個遊戲的小瑕疵。
而且我覺得,多去評價乙個遊戲的優點,尋找它的魅力,
比尋找缺點,更容易提公升大眾的審美能力。
總在尋找讓自己不滿的地方,這種思想我覺得是一種應該被適度使用的視角,
現在太多人把它帶進生活中了,這種審視習慣會讓我損失很多樂趣,同時讓自己變得狹隘,
祝諸位好漢天天開心
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