遊戲《黑暗之魂》有哪些細節讓你產生反感?

時間 2021-05-07 18:01:35

1樓:卡爾不能忍

其他就不說了,唯有公升級加屬性需向個女人下跪祈求公升級,非常不適應,搞得好像我堂堂英雄沒跪拜這妞就成長不了一樣,不得不說2.3代的這個設計真是捉急。

2樓:九日

說說魂2

但重點不是堆怪鎖血

是主角的外形,死一次就變成長霉一樣綠油油的,眼睛白乎乎一片的樣子,雖然大部分時間不看臉,但是這也太難看了吧,這還捏人作甚啊,死一回男女都認不出來

魂一雖然會變成遊魂,但好歹只是變得瘦骨嶙峋眼窩深陷的水平,魂2直接變喪屍了有沒有

而且魂2人像基本靠撿,完全捨不得捏

3樓:白馬狗子震九州

環印城的蟲子我生理不適了

被堵的時候鎖了視角

不看攻略基本上一周目跟拿篩子舀水

只狼玩家不恰餘火拉npc npc劇情差不多也都漏了我都不知道蔥哥無了大劍屬實買家賣家小怪掄的虎虎生風連砍六刀不帶停你頂多四下劍還是在地上的

4樓:

說個可能會被吐槽的

那就是魂一的篝火不能任意傳送這個設定,注意是任意傳送,哪怕拿到了王器也只能傳送到特定的篝火之中

前期不能傳送導致新手如果不按攻略走,誤入高階地圖,又不小心坐了篝火的話就有可能直接被困死。連我這種有幾百小時魂3魂2戰鬥、跑圖經驗的人開荒魂1的時候也試過在底層不小心被咒蛙咒死(此處吐槽魂1短到不行的咒死槽),然後被困在儲水室的篝火裡,小心翼翼跑了兩三遍才跑出來去到苔蘚球商人那裡買到解咒石

中期拿到王器後大部分篝火只能出不能進也大大增加了跑圖時間。比如我開荒的時候推完了亞諾爾隆德,拿到王器之後回過頭來繼續探索大樹洞加灰燼湖。到了灰燼湖點了一火之後身上的箭剛好用完,為了打九頭蛇就想先去安德烈那裡買點箭。

結果買完箭發現灰燼湖的一火也是只能出不能進,而我嘗試傳送的時候就已經同時坐了不死教區的火,自殺都沒辦法在灰燼湖復活。於是只能傳回白蜘蛛女那,穿過毒沼澤,躍下大樹洞,又花了十來分鐘才回到灰燼湖一火

這樣的設定導致了魂二魂三里的篝火就是不死人的家,開荒的時候遇到篝火跟遇見親人一樣。而魂一開荒遇到篝火我還要盤算一下能不能坐,比如夾縫森林裡的那個篝火,初見的時候我就不敢坐,而是選擇原路返回不死教區去坐火(因為來的時候10瓶原素瓶都喝光了,包裡又沒有人性,坐了火沒得添火只有五瓶果粒橙說不定要受點苦才能出去,所以只點了火沒有坐)。

5樓:位元幣歐若拉

點名塞恩古城的關卡設定。實在是太陰險了,那個晃來晃去的斧子簡直是我一生之敵,碰到就死。最可氣是第一次完整張地圖看不見篝火。

好不容易出了內城的斧頭蛇人陣,出來以後又有巨人炸我,死了又是一夜回到解放前。

之後看攻略中間的篝火居然要從乙個不起眼的缺口跳下去?看到那個篝火的時候更是氣不打一出來,這個篝火放的位置真的是能氣死我。

6樓:白熊拉爾夫

初次遊玩的時候,發現自己收集的人性老鼠身上也有,潛意識裡覺得老鼠是人變的,或者經過某些步驟變成的。

後來玩血緣的時候,一方面暗示你輸血是獸化的原因,一方面打不過怪了還是要扎採血瓶,就有一種自己玩著玩著肯定就獸化的預感。

7樓:

魂3玩家,遊戲時長300h。

讀了很多回答,大部分人抱怨的原因是自己能力不足(比如覺得篝火間距長),或者不聽官方提示(比如覺得dlc楔形石少),或者質疑聯機機制(單機照樣能玩...抱怨聯機玩家人品就更離譜了,闇靈的目的就是取你餘火,講禮貌是好的,不講禮貌就得講實力了)。不能把鍋都甩給老賊啊。

而我最反感的還是PC踢技...

#關於我踢了薪王化身一腳這件事#

8樓:東邊耳朵聽歌

感覺這個問題下的回答很多都跑題了,都在說bug,技術問題,甚至堆怪等等。這個感覺嚴格意義上來說不算是細節吧?

我只玩過魂3血源只狼。說實話令我反感的細節真的沒有。硬要說,我覺得fs做遊戲的風格是真正把精力用在關鍵的地方,喜歡創新,知道玩家要什麼。

但是有時候攤子太大,有些設定上的細節就沒有精力完善了。包括對一些小bug的態度也是,基本是很隨意的。這個其實有點像iPhone,初代iPhone(甚至包括後面很多代)都是極其難用的。

賈伯斯的解釋是it is just work,fs差不多就是這樣的感覺。這對於強迫症來說是有點難受的,但是反感是遠遠談不上。

9樓:零無偱識

至今不懂為什麼翻滾的無敵幀要放在翻滾動畫中間而不是最開始,給人的感覺就是操作非常"笨重",明明沒卡還是覺得慢一拍,而且還有延遲反映,很不舒服。

10樓:DevotionLK

魂1和魂3的踢,你要踢的時候肯定踢不出來,你不想踢的時候結果它突然就踢一下,導致boss最後一刀沒打到,然後就YOU DIE

11樓:hans-shaw

好好的路上搞個深不見底的坑過分了,也就只有初見坑人的作用。

你說掉坑里是個陷阱,然後被圍攻或者戰鬥環境變得很惡劣我也忍了,你說有的坑是BOSS的本體我也忍了,但是平路上的坑直接摔死就沒意思了吧?

還有乙個「預輸入」的問題,你在硬直或者攻擊後搖等狀態下做出的指令是會按順序執行的,有時候就很難受。

12樓:風遲御

設計個病村逼我吃屎算不算。。。

說吧,少年郎,這坨屎,你是吃呢還是吃呢。

不死人的膝蓋是梗了,但是遊戲中,宮崎老賊你至於故意在乙個階梯上放個魂讓我跑一大圈才能撿到嗎?這種惡意嘲諷,你有本事就放個誘敵頭蓋骨在那,幹!

13樓:瓦倫西亞

聯機需要捏火這設定吧...單純的召喚玩家幫助(看見白/黃符)需要捏火這一點我沒有任何反對意見。但是被人入侵需要處於火主狀態這就離譜了,本身餘火在前中期就難以獲得,而且死一次就沒。

在這樣乙個以死為特色的遊戲裡,除了一無所知的萌新和餘火多到富裕的老ass外,幾乎所有人都是全程正常狀態,頂多在對應npc入侵位置和boss前嗑乙個火。反過來看,對於入侵者,不需要處於火主狀態就可以飛著去入侵,並且不需要付出什麼代價。

所以看到,魂3中的誓約,黃靈一等公民boss門前各種被召喚,紅靈藍靈滿世界搜火主偶爾開張,紫靈百年難得開張一次。

代價就是,對於誓約道具,除了太陽徽章【洛騎掉率也挺高,但沒必要】外,幾乎都是靠刷小怪得來的(尤其是--「耳朵」)。

這樣的不對等規則導致了,能被入侵的人寥寥無幾,想要入侵pvp的人多得不得了,最後只好去法王後院,以及官方後來出的競技場。

相對而言,二代的規則就顯得對等了多,火主任何時候都可以被入侵,除非他願意向篝火中投入【人像】(餘火)換取一段時間不被入侵。

14樓:倫納德

大體上沒有特別反感。

但是有一點我還是想吐槽的,儘管它可以說是黑魂的特色。就是無數新人甚至老ass都抱怨過的——敵人佔巨大優勢的動作效能,特別是霸體方面。

可以說黑魂9成的打怪難度都來自這種設計。動作效能尤其是霸體方面的劣勢讓玩家難以對怪物的攻擊做出有效的反制,怪物事實上始終掌握主動,隨便跳段芭蕾就讓玩家像猴子一樣到處跑(舞孃),全程只能靠ai漏洞和動作模組的弱點輸出。

這種設計固然帶來了boss不可戰勝的「假象」從而讓戰勝boss的玩家感到無比的成就感,但從另乙個角度看,這種設計也可以說破壞節奏,讓玩家無比憋屈(被勸退者的理由最多就是這個),更重要的是,它實際上破壞了玩家從遊戲中獲得的經驗的延續性。你從沙力萬那裡學會的快慢刀應對技巧並不會對你打舞孃有多少幫助。

相對的,fs社只要稍微減少一點「憐憫」、給予boss更加智慧型的ai和更綿密的招式,就足以超越戰鬥了數十小時的玩家。典型的就是用翻滾流的情況下,灰古達和黑古達難度的巨大差距。

15樓:OsirisMayScarlet

怎麼說呢。emmmmmmm,比如說扔屎下指,這就很反感,我也不知道為什麼。之前在後院推圖,我正常來人都先乙個鞠躬,nm他直接乙個屎塊扔我臉上了。

當時剛玩我毫無PVP機巧。然後直接就被幹碎了。他用的好像是嗨騎士斧加黃蜂戒指。

乙個處決直接把我謬撒。害,然後直接扔屎螺旋下指。

16樓:ymcrsw

七彩石頭,看見地形差扔乙個下去,如果落在表面說明跳下去沒事,如果掉下去消失了還有暴響就是懸崖。

↑這是物品說明

然後我摔死在畫中世界某電梯裡了

17樓:反義詞

就論魂3

非常SB的鍵鼠優化包括幾乎不可能的投技掙脫與手感極差的踢,日本廠商真的不把PC當人。

只狼中你要自己去調成PC提示真的算是一大進步。

18樓:

魂1的話,伊扎里斯跑boss那個掃擊

王城雙獵龍

巨人墓地黑漆漆

大樹洞往下跳

這幾點全是很討厭了,其中雙獵龍和大樹洞都讓我破口大罵過

19樓:nazgul

硬要說的話,魂一伊扎里斯吧,明顯的沒做完場景,怪物設計也有些問題,溫床boss戰搞成機制殺而且失誤率極高,這基本上算是魂一做的最差的部分了

20樓:劉洋

魂一的背刺吸力太強遭不住人家隨便乙個擦身我就被吸過去了人就沒了

大佬們都會雙背刺躲傷害我是網太卡操作不出來有次好不容易抓別人乙個背刺結果被人雙背刺躲了真滴煩

21樓:離囂

有的。我其實超級愛黑魂系列,真的,愛得不行。

但是,該說還是要說。

我就點名黑魂一,王城雙弓。你說這玩意難嗎?不難,小兒麻痺似的攻擊速度,彈反就跟吃飯一樣簡單。但你說不難吧?也難,就是tm過不去。但你說這是要手嗎?也不是啊。

這就是宮崎英高想讓你死。沒了。

我真的希望這樣的東西能少一點,我寧可被boss,小怪殺無數回,我真的不願意被一箭從房梁上射下去,然後重新跑圖,真的。

遊戲《黑暗之魂》有哪些細節讓你產生好感?

MELATONINFREE 對打擊感和精準判定的塑造。即使是當年的魂一都存在射箭從小怪兩腿之間穿過去的情況,可見FS社對於戰鬥系統的認真。習慣了黑魂的打擊感,再去玩別的遊戲,大多都感覺像在打塑料。 陽台難以攻陷 魂1的地圖,從不死教會大堂坐電梯可以回祭祀場,夾縫森林可以回哈維爾房,祭祀場還可以直接跑...

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