遊戲《巫師3》有哪些細節讓你產生反感?

時間 2021-05-06 23:10:02

1樓:抬槓的右轉工地

巫師3得細節很有代入感實際上,但是也不是完美的。

比如說主線通關了之後,我是尼弗迦德統一北方結局,然後你一看諾維格瑞還是一群瑞國兵,還是一堆女巫獵人。

而且我真的找不到男爵了嗚嗚嗚

2樓:

1,走在路上風景不錯,可是沒多遠就會來一些妖魔鬼怪,其中很多還長得很掉san...

2,撿東西,很多東西是真的沒用賣也不值錢,很有收破爛的感覺。

3,赫赫有名的白狼有時候得夾著尾巴不能惹毛路邊的守衛,不能從兩公尺以上的地方跳下來,在水中不能攀爬上岸。

4,得到的造型又帥名字又拽的「稀有好裝備」,屬性會被等級更高的嘍囉手裡的破銅爛鐵給比下去。

5,個別時候的地圖指引根本就是錯的,跟著它走你能卡半天。

6,這個世界裡尖酸刻薄的人太多了,雖然身處這個世道似乎可以理解,但我理解不代表我接受。

7,路上的人挨不得,輕輕一碰就嗷嗷叫。我在街道上站著不動,有居民自己走過來碰到我,反應倒像是我撞著他了...

8,有些山是真的很難爬...真的很難爬。(廢話,我當然知道爬不上去是路不對,可是一些很大的山沒有指引也是很難找路的不是麼。)

想到啥就說啥,但我還是挺喜歡這個遊戲的。

去了陶森特我驚了,這少雲的高飽和天空,整個畫面瞬間有一種艷麗的油畫質感。沒有戰亂的地方原來是這個樣子。

3樓:王叔樓

竟然沒人講史凱利格爬山,好傢伙任務指示不知道在山上還是地下有個洞,獵魔人爬雪山那叫乙個費勁,爬兩步往下滑雪幾十公尺,乙個不小心直接摔死gg。

4樓:Tank

pc版玩了一陣,由於時間等原因,沒有堅持住。

後邊入了ns版本,出差什麼的路上玩,可能是機能的原因,switch版本很多NPC長乙個樣子,名字又長,角色又多,任務一多就出現記不住誰是誰的問題。

路上遇到的任務我就接了做(很多小任務地圖上沒有標記的),因為地圖太大,再找到之前的任務點,不那麼容易,任務做的爽是爽啊,等乙個接乙個做完,就忘記最初來這幹嘛的,誰是誰都記不清了,再去翻任務和人物詞條,尷尬。。。

然後發現有些任務的故事說明不夠細緻,如果再細緻點就好了。

話說NPC能不能改成中中國人的名字。。。

沒事看看公告,有很多有意思的。

5樓:陌臨

巫師三最受不了的就是拳擊,這裡的拳擊不是指憤怒之拳。而是任務進行到一半開始打拳,最重要的是贏不贏得了對任務都沒有影響。

開了最高難度抗不了人家三拳,最後玩一肚子氣,讀檔重來,這個設定真的是有毛病。傑洛特堂堂北方第一劍客打拳輸給了地皮無賴???

6樓:aJabin

(主線已通關,石之心DLC中,血與酒還沒打)巫師3整體是個好遊戲,這點無需贅述,但是很多細節上的東西真的玩起來很不舒服,導致流程卡殼,沉浸感下降。

1、好多場景太黑,感官上很難受(乙隻手拿著火把的時候還可以,但是很多場景你手裡沒辦法拿火把,比如下水或者攀爬時)

2、馬兒是真的智障,跑著跑著突然停下來幹嘛?地形稍微有點不平坦就停下來,碰到怪物驚慌了不是應該跑得更快趕緊溜麼,怎麼還越跑越慢呢

3、人物在路上碰到怪物的時候也是,必須進入戰鬥狀態,這點真的煞筆,人物會自動拔劍面向怪物進入戰鬥姿態,沒辦法立即逃離,我只是個路過的小獵魔人,幹嘛一定要讓我觸發戰鬥,我跑還不行麼

4、巫師3的導航是我用過最爛的導航,虛線經常把你引到乙個不知道什麼鬼地方,根本觸發不了任務;有的時候任務需要你在地面上搜尋個什麼東西,虛線卻把你引導到同乙個座標的地下洞穴,結果就是你搜了半天啥都找不到,純浪費時間

5、從水裡上岸比登天還難,有些地方明明乙個引體向上就能爬上去,愣是上不去

6、戰鬥鎖定很不好用,建議不要鎖定,直接劍舞在人群裡亂砍比鎖定單個擊殺好用太多

7、下雨天也太多了,前一秒還是Sunny萬丈,下一秒就傾盆大雨。我玩的又不是乙個恐怖遊戲,能不能Sunny一點(我還沒到過陶森特,暫時沒體會到巫師3Sunny明媚的一面)

(小聲BB:喜歡玩刺客信條的人,來玩巫師3會很痛苦,奇怪的手感和自由度會把你逼瘋,需要適應很長一段時間)

7樓:

通關之後給我扔到凱爾莫罕,直接空虛感爆表,氣的我差點刪遊戲,冷靜之後直接傳送走,狼套都不想找,石之心任務也不做,直接去陶森特。

像天國拯救這種結局設計就很好,結尾是和少主踏上新的旅程,即使通關了也很充實。

而巫師3裡面但凡最後給傳送到諾維格瑞也行啊,事實上很難說玩家對凱爾莫罕有特別深的感情,能進凱爾莫罕的時候都差不多快結束了,諾城才是最重要的據點。

只能說是製作組的滿滿惡意了。

8樓:李貓球

冥想會自動消耗揹包中的酒。

這個設定對其他玩家來說應該沒什麼影響,可是,我玩遊戲最大的愛好就是,收集遊戲裡的酒。

酒仙筆記 - 貓球部落格

(這是我的一些記錄,巫師3由於還沒通關,還沒發表出來。)其實知道了還行,收藏品可以放在倉庫裡,或者自己準備好萬能藥劑。

這句話對我簡直晴天霹靂,我收藏的酒就這麼……用掉了?

9樓:

排第一的字,間隔小、不圓潤、字很細與灰黑背景色區別不明顯、看久了昏昏沉沉,眼睛難受。

第二就是美術風格和UI,地圖要不鮮豔到耀眼要不烏漆嘛黑,傷害眼睛,ul也設計得視覺疲勞尤其搭配那個瞎子字型,看個說明很難受。

第三打鬥不夠爽,可能有無腦人士說這不是格鬥遊戲是角色扮演,但是無論如何確實不爽只能說一般般。

10樓:

任務指示吧

有個任務是去幫群島領主的兒子殺巨人,結果我到了島上後發現任務目標變成了三個,分別在三個不同區域,好不容易檢查完了沉船追蹤完了腳印,結果領主家那個憨批還是不知所蹤。沒辦法,在島上瞎逛著玩,結果找著了……

野性之心,狼人爪痕到了樹上就不見了,下乙個任務觸發點在100公尺外的屋子裡。我在林子中間逛了好幾圈,差點瘋了……

尋寶任務給你藏的嚴嚴實實,開獵魔人視覺只能在特定角度才能看見乙個紅色的小邊角……不說了鬧心。

11樓:Zero伊爾薩

社群玩家確實已趨於毒瘤,尤其這兒。

在這個節點提這種問題是啥成分不用多說了吧。

而且這層皮披的真拙劣,題主演的太差了。

問這種蠢問題並不能讓你有認同感,也並不能讓你找到組織。

12樓:

想要通吃RPG和ACT,結果遊戲的動作部分差得一逼。

我寧可看到純RPG的巫師3。動作部分就和其他RPG一樣,用數字,動畫,技能選擇一筆帶過比較好。

13樓:Somnus

找人!找人!找人!

找女兒,嗯先找熟人特莉絲,先找乙個不認識的啥乞丐王,嗯不行還得先找到腐林,嗯還不行,還得先找個乞丐或者小偷。找到特莉絲後,沒訊息嗯,那就找乙個卜夢的,得知要找丹德里恩,嗯,結果找到了卓爾坦,好的,那我們再找幾個女孩問問吧。

羅列出來的只是劇情一小段,我自己寫的時候都感覺好累,我突然發現巫師3劇情真的挺神的,這樣折騰玩家,一周目的時候我依然找人找的樂此不疲。二周目卻就感覺索然無味了。

14樓:

有很多細節完全是製作方自己的自我陶醉,透過螢幕都能感受到他們傳教士般的姿態和自我滿足的嘴臉,彷彿時刻在告誡玩家:啊!你看我製作的遊戲多麼真實,細節多麼用心!

你們按照我的設計去玩兒,會有和其他遊戲不一樣的體驗!

波蘭蠢驢和R星是這方面的急先鋒,充滿了自我陶醉和好為人師的意味,實則是自欺欺人,純粹給玩家找麻煩,要不是說這個遊戲足夠優秀,讓玩家可以容忍這些麻煩的話,早就被罵上天了。希望以後遊戲廠商能夠先想明白,哪些細節是有用的,是提公升玩家遊戲體驗的。而哪些明明是給玩家添麻煩,但自己敝帚自珍,妄圖教育玩家怎麼玩兒遊戲的

1.戰鬥耍劍的手感太差了,打擊感也太差了,敵人的反應、硬直也很差,接觸碰撞的邊界感覺也很模糊,不看血條我都不知道打沒打到人。據說白狼的動作捕捉,來自於劍術大師Maciej Kwiatkowski,但真實世界的舞劍動作和遊戲裡面的打擊感是不一樣的,想要手感好就要好好調教,錙銖必較。

而且這是乙個自欺欺人的「真實」,你以為找真人劍術大師來捕捉就「真實」了?真實世界的劍術大師是成天砍水鬼、蜘蛛、熊麼?

2.一些看起來完全不高的地方,跳下來就摔死了。我感覺那個高度我乙個肥宅跳下來都死不了,您可是獵魔人大佬哎。。。青草試煉的罪白受了?

3.地圖上問號茫茫多,每個問號一兩分鐘就能解決,無非就是一些小錢,找問號若吃小蝦,得不償其所勞,但要是完全放棄也不合適,起碼積少成多也是筆錢,但是請結合第5條看

4.負重重量限制有些無厘頭,歐美開放世界遊戲就愛搞這個,當初老滾5的時候我就煩這點,好的不學非學這膈應人的東西。我知道這是為了貼近真實,而且不讓玩家身上的揹包成了哆啦A夢的口袋能夠把所有東西都放進去。

但你有揹包格仔限制不就行了,加個負重不是多此一舉麼?而且即便是加了負重,也不真實啊,身上幾百個素材,七八件鎧甲三把刀,負重還沒滿,真實麼?現實中誰能拿那麼多還健步如飛摸爬滾打的?

又乙個打著「真實」旗號的自欺欺人做法。同時請結合第5條看

5.npc的錢不是無限的。有時候乙個地方找問號打怪什麼的弄了一身東西準備賣錢,好不容易在本塊地圖裡找到乙個npc能賣東西的,賣兩把破劍,他沒錢了。。。。

結果就是乙個很扯的遊戲邏輯——遊戲你讓我找問號找寶藏,我找了,然後我身上揹包滿了,負重滿了,我要賣東西賺錢+騰地方,然後npc沒錢買,WTF。非得給玩家製造麻煩,先存箱子裡,然後再過幾天看看npc錢增加了沒有,再去取出來賣?結合第7條看

7.野外世界很大,但配合上滿地寶藏+滿地怪物的堆放,野外世界就顯得不夠大了,也不夠「真實」。這個我倒不反感,但就是覺得有些違和。

野外世界在白狼看來就是史矛革的寶庫啊,隨便進個山洞下個水,就找到一堆寶箱,關鍵是遍地都是,相隔不過100到300公尺,然後環視四周,怎麼大部分村民、老百姓的生活還很困苦?我隨便半小時就能搜刮一身有用沒用的東西,而成天在路邊晃悠按說更容易找到寶藏的商人身上就3000塊錢?同時,隨便走兩步就能遇到一堆兇惡的怪物,要是置身其中,相當於我去鄰村串個門,半小時的路程裡,每三分鐘就出來一群惡獸、鬼怪、土匪攻擊我,這要是現實世界,恐怕人類早滅絕了吧

我弟上大學時候有時間玩兒遊戲,弄了個pc版的巫師3,讓我給他點兒建議不要走彎路,我告訴他幾點:

1.支線和獵魔任務都不要錯過,這個遊戲的小品劇情比主線還有意思

2.如果發現有些任務你做完了選擇後,結果不太滿意,那其實不必讀檔重來,因為往往哪個結果你都不滿意

3.如果願意吃些苦的話,建議用最高難度玩兒,這樣更貼近獵魔人的真實生活,起碼你會去查怪物的弱點,製作各種道具並且去使用,狼派就是均衡發展嘛,簡單難度啥也不用管直接一路砍過去就完了

4.地圖上的問號沒有什麼太大的意義,主要就是攢雞毛湊撣子似的積累錢用,然後賣錢還很不方便,建議一開始趁著新鮮勁兒找找問號就得了,後面就不要找問號了,直接用修改器把錢改多點兒

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