遊戲《黑暗之魂》有哪些細節讓你產生好感?

時間 2021-05-14 15:29:15

1樓:MELATONINFREE

對打擊感和精準判定的塑造。即使是當年的魂一都存在射箭從小怪兩腿之間穿過去的情況,可見FS社對於戰鬥系統的認真。習慣了黑魂的打擊感,再去玩別的遊戲,大多都感覺像在打塑料。。。

2樓:陽台難以攻陷

魂1的地圖,從不死教會大堂坐電梯可以回祭祀場,夾縫森林可以回哈維爾房,祭祀場還可以直接跑去不死聚落下層,飛龍谷能摸進病村後門,探索地圖也是遊戲樂趣之一,真正體會到「老子是一路摸爬滾打過來的」艱辛與不易。

一周目傳火,眼淚嘩啦嘩啦掉,不是感慨,就是我還沒開始回憶呢怎麼就進字幕了呢?早知道我就不來了,我還有好多地方沒截圖留念呢。

我又不敢二周目的,只敢重開個新號這樣子。

3樓:克蘇魯與章魚

每個角色獨特的劇情,最重要的是角色根據玩家遊戲程序的推進,都是在不斷變化的(洋蔥騎士除外)。

就比如第一作的索哥,第一次見到他,給人感覺到,這個是乙個充滿了溫暖和包容的角色,但是隨著太陽王的身份,也就是葛溫的真實情況之後,索哥也逐漸開始質疑自己,當發現太陽蟲的存在,否定和質疑到達最高點,直至跟玩家一起擊敗曾經的太陽王,索哥似乎看開了,對於信仰和未來的不死生活有了新的規劃。

4樓:長釘衣領

好感:讚美太陽!

罪業之都,介系我重來都沒有體驗過的船新版本。風暴掌控者洋蔥騎士會心一擊,一刀999並且令王尤姆伏地跪拜。與我用盡畢生所學而產生的10 15 20形成了鮮明對比。

惡感:前有,蛆。。。

畫中世界教堂下水道,充斥著惡意。。。

導致本人增肌期間去了趟教堂之下,掉了五公斤肌肉。。。。。

5樓:苟文倉刀

魂3,磔罰森林。

這裡算是乙個重要的岔路口,也有幾個重要道具,比如草紋盾、爽到、亡命騎士套。

而在進入法蘭沼澤的長爬梯入口,有兩個五大三粗的老哥守著。新人到這不知道後邊就有樓梯下去,正面剛周旋許久又很容易被流放者警告一刀入魂。所以可能要死挺多次的。

但如果有觀察周遭。可以發現左側山壁上有乙個光點,是乙個拾取物。經過探索之後,可以前往左側建築群找到路拾取。

而這個拾取物所在,是乙個小高台,隨便用把弓買點箭,就可以站在上面無傷弄死兩個守門npc了(一周目)。這種小細節感覺就很有趣。

還有拾取雙刀的通道,黑騎堵路。但旁邊就有條小通道可以繞過黑騎往後走,拿到後面的物品。

6樓:布林喬亞獵食者

3代滅了很多次火,1代沒打完,2代沒打。

說3代吧。宮崎英高老賊還是有些憐憫的。

騎士初始裝備就可以是畢業裝,而且不超重,比一代騎士初始要好的多。長劍也可以從高牆的各種活屍身上掉;傭兵上來就可以玩雙刀。初始陪葬品建議拿血戒指/火寶石/黑火焰壺。

我是習慣血戒指開局。火寶石可以找蔥哥打惡魔去掉。

最初的布加迪威龍和太刀哥可以逃課(布加迪威龍可以卡牆,太刀哥可以懸崖舉盾)。咕噠+布加迪威龍+太刀哥的魂夠你把初始血量提公升至18左右,這樣會安全得多。30%重量以下可以跳樹上房,可以先換乙個光石,拿乙個戒指,乙個元素碎片。

如果冰(wu)狗(niang)打不過,可以用幽邃戰斧去打(凜冽谷的所有怪弱暗,沙力萬除外)。

捏餘火之後在boss門前可以招NPC,幫你打boss的。記得買乾縮手指。沙力萬打不過可以招3個人去群毆他。

然後是劇情:

外面的世界很冷,但火雞場裡面很溫暖。人越來越多,但最後也越來越冷清。

玩過3代再玩1代再回到3代,你會看到很多物是人非的事物。比如巨人鐵匠,比如薰煙湖的白蜘蛛,比如吞了偽娘的秦川德里奇。

去高塔可以知道防(lao)火(po)女的結局,唉。

三代是火之將息的世界,你是阻止不了衰敗的,你只能給這個破敗的世界續命,沒法讓它變好。絕大多數NPC逃脫不了他們的結局。三代主角傳火的樣子是緩慢燃燒,和一代的沖天大火完全是兩個樣子。

所以我毅然決然的拉著防火女私奔。反正初火被防火女收起來了,灰燼捏了不少強者和薪王的魂,你和防火女都能活著。等待下乙個初火點燃,下乙個世界的輪迴。

7樓:煙之騎士蕾姆

高牆的2個雷電松脂、幽邃戰斧,是對付冰狗用的。

太陽騎士誓約樓上的火紙是給大樹準備的。

蔥哥打惡魔那個小場景裡的暗松脂,還有安葬者骨灰賣的3個暗松脂是給老者準備的。

逐夢者骨灰的3個雷松脂是給街舞隊和霸王準備的。

總的來說,宮崎老賊還是有一些憐憫的。

8樓:路人張

第一次玩一代時,一路受苦來到不死教區,坐上乙個電梯居然回到溫暖的傳火祭祀場

即使現在已經成了一名老ass,但是當年的那份震撼仍記憶猶新

9樓:剎夜

老賊的遊戲,總是透著孤獨。不管是磅礴荒涼的黑魂,詭異陰森的血源,夾在戰場中間處處是敵人的只狼。。。然而在這個孤獨的世界裡都永遠有個女人在家等你。

防火女,木偶,永真。

很多家暴男嫌防火女和木偶說話囉嗦而一次次砍死她們,即便這樣,防火女和木偶也無限復活陪你走到最後。但是老賊的溫馨又一次體現出來了,他乾脆讓你離永真8公尺開外就收刀。

還有那些偶爾給你一些溫暖的NPC們。索拉爾,洋蔥騎士,小偷葛雷瑞特,一心、佛雕師,機槍男酋拉。

老賊的遊戲有點像現實世界,孤獨,需步步小心謹慎,處處是陷阱。朋友不需要很多,只要一兩個能真正溫暖你幫助你的就足夠。最重要的,有個女人一直在家等你。

10樓:方塊

我隨便回想幾個

無名在處決掉瀕死的風暴龍取得力量的時候,握著槍的手猶豫了一下,微微顫抖。

無火祭祀場的商販阿婆受到傷害會低聲道:「誰在乎呢。」

得知布雷塔死訊的葛雷瑞特有時會蜷縮著哭泣。

如果沒有跟鐵匠對話完就直接離開,下次再去跟他對話他會問你怎麼了,還以為你變成了遊魂。

羅莎莉亞寢室的蛆人屍體是黃指頭的海澤爾。

11樓:我永遠愛淺上藤乃

俺只玩過魂3,感覺最可愛的細節就是朝防火女老婆做特定動作老婆會用不同動作回應你,有乙個是轉圈圈,可愛的不行

我永遠喜歡防火女老婆

12樓:PanniX

Dlc救了希夫回來再去打的時候過場動畫不同

感覺到一種流淌在使命和宿命的溫情,要不是必須殺,還真想留他一條狗命[doge]

遊戲《黑暗之魂》有哪些細節讓你產生反感?

卡爾不能忍 其他就不說了,唯有公升級加屬性需向個女人下跪祈求公升級,非常不適應,搞得好像我堂堂英雄沒跪拜這妞就成長不了一樣,不得不說2.3代的這個設計真是捉急。 九日 說說魂2 但重點不是堆怪鎖血 是主角的外形,死一次就變成長霉一樣綠油油的,眼睛白乎乎一片的樣子,雖然大部分時間不看臉,但是這也太難看...

遊戲《黑暗之魂》有哪些狠話?

lucheng82 真正的狠話都不用說出口,就直接動手了。諸如和法蘭不死隊長互相敬好隊禮,就直接開打。要不是韌性問題,不知要有多少灰燼的血要流淌在這兒了 天華 魔女克拉娜 我的笨徒弟,別死在外面啊。鷹眼戈夫 向龍挑戰是騎士的榮耀!灰心哥 我是不是也要努力一下呢。索拉爾 啊,是你啊,快看,我成為太陽了...

遊戲《塞爾達傳說 曠野之息》有哪些細節讓你產生好感?

須臾 跑路爬山的過程中,突然聽到卡西瓦的風琴聲,尋聲走去,看到了一間驛站。驛站是個很有趣的地方。世界已經滿目瘡痍了一百年,怪物橫行了一百年。海拉魯的居民們似乎都會學了與災厄共存。他們養馬,餵狗,寫遊記,爭論關於鯨魚的傳說。在小小的驛站享受歲月靜好。彷彿世界原本就是這樣。彷彿整個大陸只有林克還在為拯救...