如何評價遊戲《逃離塔科夫》發售4年突然爆火?

時間 2021-05-10 21:20:37

1樓:Max666

嗯,我作為乙個打了三個檔的玩家,最不想的就是這個遊戲的爆火,以前小眾的時候,玩的很開心。現在火了亞服掛多,連俄服美服也都是,吸物資,吸保險箱,延遲,透視,穿牆,鎖頭,買金,賣金。

2樓:LiFE

中文的出現,遊戲本身就是很優秀的一款遊戲,之前沒有中文難以擴散,也有可能是疫情的影響,人們在家都閒著無聊,剛好出了中文,質量也很高,就火了起來

但是遊戲太過於硬核,死亡懲罰很高,現在的爆火可能類似於r6,過一段時間就不受關注了

3樓:曉夜

劣幣驅逐良幣,掛哥日益增長,買金仔一堆,遊戲環境越來越差,這確實是個好遊戲,但是線下現金交易就意味著投機者越來越多,遊戲平衡被破壞,考慮退坑了。

4樓:ErwenL

只是「火」一時罷了,但也會「火」一世最近逃離塔科夫大火是因為疫情搞得人在家閒來無事想玩遊戲,卻發現以前自己玩的都玩膩了所以要找新遊戲

恰好在抖音上看到了這麼一款硬核吃雞遊戲秉持著試試就逝世的心態玩一玩

疫情一過這遊戲還是和之前一樣會保持乙個中低熱度但是這款遊戲在「圈」內絕對會繼續「火」至少四五年和逃離塔科夫類似的遊戲還有ARMA系列,你覺得他不「火」是因為你不在那個「圈」裡,這類遊戲都有著極其明確的受眾,而且他們受眾的粘性非常高

不出意外的話,四五年後玩塔科夫的和現在玩塔科夫的基本還是同一波人。

5樓:雷獄

和小夥伴一起暴富塔科夫

我覺得塔克夫是乙個比較細膩的遊戲,不同的玩家都能在這裡找到適合自己的遊戲方法

你可以什麼也不起當一名刀崽

也可以起全裝全圖搜人

可以起一把莫辛快樂狙人

也可以沉迷改槍做一名頂級工匠

這也導致了遊戲的上手時間非常長,不過上手了還是很有樂趣的

6樓:

因為吃雞越來越不香了。。。

我個人認為哈,吃雞是我碰到過遺忘最容易也最難拾起的遊戲了。

我lol鑽石選手,兩月不玩打擊吧大亂鬥手感就回來了,不去打排位也有很好的遊戲體驗。

吃雞不行,吃雞兩個月不玩=新遊戲

當然也和我打法有問題,我喜歡衝樓,衝在前面。

這就很沒有成就感,吃雞的成就感無非是吃雞或者殺人所以吃雞我好長時間不玩了就不會想在玩。。。我相信絕大多數人和我一樣,我們兩個宿舍現在還玩吃雞的也就乙個人而已。

逃離科塔夫我也沒忘過,不過挺感興趣的。

回來試試。

7樓:王大斌

塔科夫可謂是小學生殺手愣頭青殺手沙雕玩家殺手就這三種玩家那個不是遊戲玩家主流?塔科夫要求配置太高了,腦子要靈活,性子要耐得住,這遊戲也就曇花一現

8樓:

只把原因歸於中文,沒有考慮到塔科夫在國外的熱度也大幅增加。

相較於玩家自發的宣傳,尼基塔和twitch的合作也給遊戲吸引了一大票玩家。

但最重要的,還是遊戲足夠有趣。 在絕地求生、apex等吃雞遊戲深度被開發完了,玩家已經對這類遊戲有些膩了(這幾天cod16吃雞也出來了,但我敢說,不出2個月,twitch回到2w以下)

人們開始追求新的刺激,擬真、rpg的元素給玩家帶來了和以往fps完全不同的體驗。這種擬真還不像arma3或行動小組一類的遊戲強調高強度的配合,無論是孤狼還是開黑都有屬於自己的樂趣(指相互tk )

最後的最後

9樓:丫別追有坑

這款遊戲相當硬核,相當給力,相當崩潰。

但是想複製絕地求生的爆款很難,現在只是這個遊戲剛被大眾了解有乙個相對熱度的期間。如果你沒有FPS遊戲類的基礎,或者說是對FPS類遊戲相當的熱愛。這個遊戲最多乙個星期你就玩崩了。

什麼上手難度高,遊戲趨於真實都是浮雲。中國玩家喜歡玩快餐式暴爽式的遊戲體驗感。遊戲一旦有了難度,熱度都會被那些掛商盯上然後賣給玩家。

並不是說沒有外中國人開掛,只是中國玩家量大集中度高,所以這遊戲一旦被掛盯上,再加上國外遊戲商對反外掛程式的重視和力度還有能力上都不足,就會有熱得快涼的也快的現象發生。

10樓:SAKD

火的慢涼的快,這種遊戲只是大家拿來裝逼跟風的,真正願意慢慢玩,研究的人只是非常非常少的一點人,到時候外掛程式一搞,伺服器一崩,一鎖區,又涼了乙個

11樓:

求求你們了別拿沒耐久的甲掛拍賣行麼?都是窮人何必相互為難?

還有那些個組隊陰人的跑刀閘種,外星人也是人啊也是勞苦大眾的一員啊,我信任你才把後背交給你的啊!!!!!!!

最後!最後!手電筒費電的別掛那麼多,我鈦合金狗眼都要被晃瞎了!!!!

12樓:公尺恩

因為有節目效果

這款遊戲的內容充滿著以小博大、以弱勝強、贏家通吃敗者出局之類的賭徒心理和刺激的不確定性,雖然主播在自己實際玩起來的時候可能並不一定舒服,但是一定會很有節目效果,直播會很好看。

看直播本就是圖一樂:看著主播們在遊戲裡搏一搏,單車變摩托;再搏一搏,摩托又變回單車的過程是很有意思的。比如某盧姓主播的「賭怪」的段子在主播因故無限期停播後至今仍在流傳。

有節目效果的直播就容易吸引到粉絲。粉絲的量上去之後就會有很多人「跟風」——他們可能是因為遊戲本身好玩而購買(雖然遊戲本身優化存在一定問題),也可能只是購買一種認同、一種話題、一種社交,而脫離了遊戲本身。

13樓:moonbird

都是主播抖音帶的…

不過在此預言此火爆跟之前爆款pubg和ow完全不是乙個檔次…塔科夫銷量絕對達不到pubgI和ow的三分之一(本來想說十分之一…)塔科夫太複雜了,外掛程式對遊戲影響是毀滅性的!操作太繁瑣了,入門門檻太高了。大家看個熱鬧就完事了,真心不好玩!

當然有受虐屬性的可以試試保證讓你爽

更新一下,cod吃雞模式大概率會很快吧流量吸光…塔科夫繼續成為小眾遊戲

14樓:寧先森

這遊戲已經給外掛程式毀的差不多了,但凡中國人大量湧入的遊戲,都逃不過被科技毀掉的下場。真好奇每個fps發售都會冒出一大堆技術好意識起飛的主播,他們都是怎麼一夜之間變成大佬的

15樓:GOUDAN

首先這遊戲更新了中文!

其次各大主播都在玩這個遊戲,也就帶動了粉絲一起去玩。

再然後,中國人都喜歡湊熱鬧,不明所以的人,也入了塔科夫你要說這遊戲爆火,可能還算不上,畢竟伺服器,硬核,就已經勸退了,很多人

所以勸你們還沒入的人,多了解一下這個遊戲,你感覺適合你,你能跟伺服器耗一宿,那麼果斷入就行!

但是,跟風入手的孩子,你們只能後悔了,就當喜加一吧。

16樓:

和去年的apex一樣,年初爆火,官中的推出,中國玩家大量進入,開掛買金的越來越多了。再配上開發商那無能的反外掛程式機制,用不了多久要不就鎖區要不就就涼涼。

之前一直有人說中國人玩遊戲喜歡開外掛程式,我還不信,知道去年的apex爆火之後,單人匹配三把兩把隊友語音賣掛的機械人。

17樓:SHIQINIUBI

作為乙個老玩家並不希望這個遊戲火,我不希望遊戲裡遇到的玩家全是因為火而玩兒這個遊戲。

以前就回答過這個問題,也安利過朋友,十個裡面有乙個接受安利就不錯,近倆月各種主播直播安利,之前那些不接受安利的朋友也開始自己購買遊戲了。因為火而玩兒乙個遊戲…算了不說了。

18樓:約法三章

我覺得更多是跟風吧,我也有這種跟風習慣。

之前只狼大火,也想挑戰一波,但只狼太貴,我退而求其次買了黑魂3,哇好傢伙,古達老師你知道光是你我就卡了多久嗎,我知道不是這塊料,直接倉管了,至於為什麼不退,偶而還是有上去打打的。

接下來一切高難度遊戲我都不想嘗試了,這個塔科夫一聽硬核到極致我是離得遠遠的,這種撿槍都要半年的,卻可能被別人近戰幾斧子幹沒拿走槍的遊戲太難了,很多玩家可能買過來玩幾把就積灰了。

只是猜測不是黑

19樓:Sanson

你知道steam有一句話很著名麼?

"we need chinese"

塔科夫……就是因為更新了chinese所以在國內突然火了當然,直播平台也有很大關係了

PS:貌似最近塔科夫有點崩的現象了,我看到不少地方都說很多掛

20樓:阿渣

1.吃雞的熱度不斷降低,主播需要發掘「新大陸」來留住觀眾。塔科夫作為一款硬核遊戲,對於大部分主播來說比較具有挑戰性,觀眾喜歡看有挑戰性的東西。

同時尼基塔(開發商)也在不斷加強與國外直播平台的合作,最終直播熱度大漲。

2.國外直播平台一定程度上也影響著國內直播平台,主播的引流加之中文實裝最終導致遊戲爆火

21樓:轟炸機師傅

事實證明,演化論是真的。

簡單直接的玩法容易快速鋪量,也容易膩

同型別更深更難的遊戲永遠有受眾,其中一部分就是從同型別較簡單的遊戲進化而來

CF讓絕地求生使用者增加,讓cs使用者增加

絕地求生會讓手機吃雞使用者增加。也會讓硬核吃雞使用者增加。

這就是進化。型別,平台都不是問題,

問題是你是否能做到細分領域的佼佼者。如果做到了,就能吃一部分量。如此而已。

如何評價遊戲《逃離塔科夫》?

不請自來。塔科夫 掛克服 首先,說明我玩塔科夫以前是反對外掛程式最狠的,堅決不開掛的。原因有一部分是破壞遊戲平衡,更大的是縮短自己玩遊戲的樂趣。我算是乙個重度遊戲迷,現在基本處在出一款好玩的玩一款的狀態。曾經從 絕地求生 剛出時玩到諸神之戰又到激情不再。一路都堅持了下來。可是在這裡,我破了戒。也發現...

如何評價《逃離塔克夫》這個遊戲?

南島老夫 好遊戲,賣點是殘酷。一旦死亡,裝備就全丟了 可以買保險,在一定程度上儲存裝備 槍械上手感極佳,可以最大自由度改槍,槍托海綿墊,槍托,槍栓,槍口,導軌,梭子,光學瞄準鏡,能想到基本都能改。注重細節,人物可以爬,蹲,90 蹲,80 蹲,探頭射擊,盲射,cook 手榴彈。人物rpg式成長,各種技...

遊戲《逃離塔科夫》有哪些細節讓你產生反感?

弄幹海水的魚 說不上細節,有乙個機制讓我反感。那就是各種煩人的任務,有的讓你顫慄狀態打爆頭,有的讓你莫辛和人近距離對狙,還有的讓你百公尺殺敵,如果你的敵人是AI也就算了,這種任務比較有可控性,可是如果讓你花式去面對各種玩家白給,就很難受了。任務過程毫無樂趣。 晴川歷歷漢陽樹 玩家互動做得一塌糊塗。最...