如何評價乙個人開發十年的國產沙盒塔防遊戲《白色實驗室》?

時間 2021-05-07 22:19:13

1樓:

不看標題,還真不知道這遊戲開發了十年!厲害了!堅持就是勝利!

缺點麼,當然也是有,3D操作不那麼便利,尤其是在某個塔的背面加炮台的時候,轉轉轉......哎?還是放歪了?雖然可以無限制重新放置,但就是彆扭,希望可以改善。

2樓:

沒想到是乙個人開發,可以感覺出來是乙個程式設計師做出來的東西。

畫風整整齊齊,都是簡單的3D模型組成的元件。核心的玩法是組裝自己的防禦塔。

我在遊玩的時候發現了作者在這款遊戲中花了很多心思,比如會做乙個BIOS,然後如果玩家按BIOS的設定鍵,確實是可以進入乙個設定頁面。這也算是乙個小彩蛋吧。

這裡我還是先肯定一下作者的努力,能夠花費十年在一件事情上真的是非常有毅力,而且可以看到在物理模型攻擊上也花費了很多的時間去研究。

但遊戲終歸是遊戲,有時候創意只是點睛之筆。玩家是否能夠持續玩下去,是否覺得好玩才是最關鍵的。

對於白色實驗室,雖然剛開始我覺得這個遊戲很酷,但是玩起來卻很難玩下去。我這裡還是寫一下關於這遊戲的一些看法。

遊戲提供的擊殺獎勵不夠。大多數塔防遊戲都是使用金錢來作為擊殺獎勵,在白色實驗室中則不同。在我的體驗上看來,雖然能夠讓玩家將敵人的殘骸利用起來,但是遊戲後面你會發現地上一堆的殘骸,但是你能利用的卻很少,多餘的殘骸散落一地,有時候那些圓形的攻擊裝置還會從臺面上滑落,反而是一些支撐用的正方體在檯子上比較多。

擊殺獎勵在我看來沒有太多的提公升。

遊戲的操作提示不夠明顯。比如最常用的操作應該是將整個堆疊起來的物體一起移動,但是在剛開始的遊戲裡面我不知道怎麼移動。後來在進行了幾個關卡之後我才發現需要檢視幫助手冊才知道,按住CTRL才是正確的移動方法。

期間一段時間我一直是乙個個疊過去的。我後來看到右鍵乙個堆疊起來的防禦塔可以整個選擇,但是右下角卻沒有移動的選項,只有選擇目標攻擊的選項,而且在我設定攻擊目標之後我還不知道怎麼把這個攻擊目標取消掉。

遊戲一開始的提示就是關於物理引擎的攻擊,比如說彈道什麼的,然後高度不同攻擊的效果也不同。實際上應該先介紹一下遊戲的操作,我到後面才發現原來移動視角不需要將滑鼠拖到最邊緣,可以使用鍵盤來移動,而且居然也可以轉動視角。更神奇的是其實你可以看到整個地圖,你可以縮小的很小然後看到後面的整個場景和分支。

這些最基本的操作居然是在我玩了乙個小時之後才發現的。

遊戲缺少一些帶入感。遊戲的一開始,就讓玩家去用炮塔守護後面的金字塔,但是卻沒有告訴玩家為什麼要這麼做。比如這些移動的方塊為什麼要攻擊玩家,玩家為什麼要守衛這個金字塔。

遊戲的懲罰機制不夠明確。在沒有守住的時候,我對遊戲的懲罰機制也不是很了解,我不知道我能夠漏過多少物體。剛開始的幾關當中沒有漏過,後面發現有點不懂這個遊戲機制了然後漏過幾個,但是看上去只是螢幕的特效,好像也沒有什麼影響。

物理引擎雖好,但也會導致很多奇怪的BUG。比如下面的場景,兩個敵人自己卡在了一起,然後無法往前移動,即使我將防禦塔架得非常高也打不到它。還有乙個情況是,當金字塔在移動的時候由於加速度太快,導致了上面搭載的物體直接斷開連線然後飛走了一截。

我的體驗還是,雖然物理引擎可以作為乙個玩法乙個創新點,但是作為遊戲本身,最重要的還是使用者體驗和關卡設計。不然再好的內容,玩家可能也會在前面被勸退了。最後還是希望遊戲能夠得到宣傳,也能夠繼續改進吧。

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