遊戲《尼爾 機械紀元》有哪些細節讓你產生反感?

時間 2021-05-06 17:00:03

1樓:羊毛出自狼身上

我本以為外星種族入侵、人類製造機械戰士,地球上會誕生出新的主人,能夠摒棄人類的惡習(誤解、偏執、中二),能夠用非人類的視野看待生命、宗教、意識形態,為遠居月球的人類帶來生存挑戰和發展啟示。

然而,故事告訴我們,這些超人類的外星物種和仿生機械人,都無法僭越作為「神」的人類所定下的設定。他們有著如同人類的七情六慾,重演著歷史上的紛爭,犯著人類固有的惡習。對人類滅絕浩劫之後,又「返祖」認同、模仿人類的情感。

能力、邏輯、思維遠超我們人類的「中二青年(外星物種和仿生機械人)」朗讀《少男少女》,這對於未來描繪的畫面讓我毛骨悚然、難以接受。

2樓:無敵的復讀機

遊樂場……

怎麼說呢,末世遊樂園場景+安卓機械人+好聽的bgm。但總給人一種非常不舒服的感覺……

還有遊樂場那個boss的攻擊方式……

3樓:Quinn

修那個大機械人恩格斯的支線任務。恩格斯問9s什麼是夜晚。9s對恩格斯說以前有,但是現在已經沒有了。這個是怎麼做到的有解釋嗎?

4樓:JaredGuan

大概就是操作9S的時候吧,一進行戰鬥就轉到射擊小遊戲,高難度下不能鎖定目標就特別蛋疼,好幾次都有想砸手柄的衝動,後來還是妥協了,用9S的時候就調普通難度,用2B和A2的時候就又調回去。

5樓:EvanChiang

這個太好回答了,《尼爾:機械紀元》是乙個有年齡限制的遊戲,導致剛發行的時候我完全無法體驗這個遊戲(我成年也沒多長時間)。當然這是開玩笑的回答。

如果說真讓我反感的應該是RPG遊戲經典的跑路吧,有時事件點距離傳送點還有很長一段距離,這個時候跑路就變成了非常惱火的事情。雖然說是這樣,但是大部分RPG遊戲似乎都有這個特點,所以說還是算了。

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