如何評價遊戲《尼爾 機械紀元》(Nier Automata)?

時間 2021-05-06 11:39:49

1樓:大公尺

[1]悲劇從來不是因為乙個故事有多悲傷。而是在體驗了幸福與希望後,就在剎那間,一切美好都在眼前被毀了,撕爛了。

後知後覺,其實命運早已注定了一切。到底是詛咒,還是就是輪迴。

[2]尼爾三周目結束了。 A2走了。我喜歡她。她太溫柔了。溫柔到她把自己藏起來。

她總是孤身一人,不表達。只是用行動保護著身邊的人。

好久都沒有悶著枕頭哭,一上午還是沒有緩過神來。從來沒有想到過,情緒居然能被乙個遊戲給玩崩了。

「我是誰?」

「我在哪?」

「要去哪?」

這些問題沒有答案, 還是要努力去挖掘答案。

這個過程沒人在乎,沒有回報,還是要努力去挖掘答案。

得到答案不會得到幸福,還是要努力去挖掘答案。

[3]我不知道 Yoko Taro 到底經歷過什麼,能做出尼爾這樣乙個作品。

當時好奇查了他的線上課, 他說遊戲這個產業發展出了黑和白,有人也寫出能遊戲氪金的公式。

但是他覺得還有灰色地帶,因為灰色是乙個能把人帶到乙個更遠的地方的過渡色。

Yoko在推特里寫個個故事,有人回覆他,看懂了故事,放棄了自殺。

他回覆了一句。

「我不知道如何安慰你,我只想告訴你,有一天你如果決定了離開這個世界,我會很難過。「

那句話,在恍惚之間,我覺得他就是那個不善言談的A2...

他在乎,他開始表達。

2樓:公尺法的世界

這遊戲讓我想起作品的廣度和藝術性配比問題。

首先有一點要明確,遊戲資金是有限的,怎麼用運用有限的資源平衡配比是一道抉擇題。

如果目標群眾是小眾,當然怎麼自我怎麼來。劍走偏鋒的藝術類遊戲也有立足之地,但肯定要捨掉大部分玩家市場。

如果是target主流的話,還是做出層次感比較好,即讓大部分受眾至少能被作品表面魅力吸引。至於深層挖掘,就看有緣人了。

這方面做得讓我印象深刻的就是尼爾——

只program了乙個世界和戰鬥系統,但滿足了兩個需求,侵入主流的同時做到意識輸出。更難得的是,無論是對玩了幾周目的玩家來講都是佳作。

所以尼爾評價蠻有意思的,一周目玩家給了中偏上的分,看到三周目玩家吹滿分神作真的懷疑人生,講道理一刷和三刷感受上簡直是兩個不同的遊戲。所幸中後期圈內口口相傳之後n周目玩家增多,評分猛飆。

這大概是我能想到最平衡的方法了。畢竟都是要恰飯的。

3樓:貓鈺戮

感想就是太中二了太中二了,還不是熱血中二是哲學中二!我已經過了哲學中二的年紀了orz。

很快的速度通了一周目,最後告訴我說二周目起有很多新結局,然而我卻完全沒有動力繼續下去……在這兒看了各種廚們的各種結局的劇透,感想就是「幸虧我沒打二周目」lol。

本來一周目就被1)時不時切換的固定視角,2)灰暗的色調和捉雞的畫質,3)打機械人差一點的手感和打久了的疲勞,4)漫無邊際的跑路和沒用的地圖(咱開放世界和空氣牆請慎重二選一好麼) 分分鐘讓我想棄,能堅持打完一周目我都覺得我已經夠意思了。

整個遊戲下來唯二的記憶點就是主題公園和吹到爆的OST,玩完遊戲這麼多天還能哼哼的那種。不得不說這個遊戲的美學我還是可以get得到的,就是遊戲性太弱了。要是讓初高中時期的我來玩,應該會比現在興奮不少。

跟遊戲logo一樣的臉,說實話第一眼看過去覺得怪瘮人的

4樓:CFKZDFHB

乙個在BGM渲染下

極度美麗而又淒涼的世界……

充斥著各種絕望和幻滅,

其中也不乏有一絲絲

生命的希望和人性的光輝……

跟它前作差不多乙個尿性,

玩下來能帶給你一種莫名的孤獨感。

5樓:KYOUKO

用多周目來表現完整劇情只能說明工期短,掩蓋不了遊戲流程短而要求玩家遊玩重複場景的致命瑕疵。

我寧願像鬼泣一樣重複跑圖也不想多周目體驗劇情玩遊戲又不是考試,憑什麼讓我複習那麼多遍?

溫故知新?

不過我覺得尼爾做的最好不是bgm也不是劇情,更不是人設而是視角的轉換,這個非常有趣,如果能多打磨打磨,有幾個場景的視角是非常震撼的

但是我很欣賞

6樓:牧瀨紅莉棲

尼爾:機械紀元告訴我乙個道理

連機械都可以進化出自己的感情,何況我們是人類。

有時候太過於客觀的評價個人對於遊戲的看法,只會加深人與人之間的主觀矛盾。

我覺得這個遊戲帶給我震撼,帶給我感動,帶給我寧靜。所以我覺得他好玩,這就夠了。

對其他遊戲也是一樣,見仁見智。

7樓:WwangLgg

說幾個我印象幾個比較深刻的點。

1:在哪個深坑裡面打亞當的時候(殺死了他哥哥,亞當爆發了),9s入侵了網路之後被爆了吧(理解為中病毒),2B有想要掐死他(2B後面解釋為2E型,專門獵殺9S這種具有破解性質的記性吧),後面2B停手了,抱著9S哭了(這裡應該是2B動心了,有了人類的情感了,但是我感覺程式應該都會有自檢機制的)

2:訊號塔那邊,2B請求A2殺死自己。具體原因應該是無法再願意揹負罪孽了(然後好像還讓A2照顧9S)。

3:塔內,9S殺死了一大票2B機型之後,塔內塌陷,他拉了一直2B的手臂接入自己的左手,看樣子是很想和2B在一起。後面A2又把這只手給砍了,又進入了9S,解除了病毒?

(我猜想是斬斷對2B的執念吧)

8樓:凌東君

因為預購的歐版的關係,別人都通關了,我的風花雪月還沒來,無奈之下只好把2B小姐姐撿起來打通了。

尼爾機械紀元是款很難評價,如果認為她是動作遊戲,雖然打擊感可以但敵人設計實在是不夠看,而且還有很多和操作性過不去的設計(比如彈幕);說她是arpg,主線雖然足夠豐富但支線和成長已經到了「不如沒有」的程度;說她是開放世界遊戲……還是別開放世界了,我見過所有打出開放世界旗號的遊戲她和異度之刃2並列倒數第一。

但尼爾有兩項特別的優點:

第一,當然是2B小姐姐,很難講尼爾這款遊戲的熱度是這個這個微妙地刺激著一些奇妙癖好的角色給予的;

第二,她是一款有自我表達的作品。眾所周知,遊戲大體上是一種娛樂產品,大部分產品就娛樂效果而言也相當平庸。這沒什麼,平庸永遠是這個世界上最理由充分的事,而哪怕一點點的自我表達就像泥土裡的金子一樣珍貴。

更何況橫尾太郎在表達的技巧和情感衝擊的力量上給的非常之足,似乎是把全部的力量都用在了這裡。他是個優秀的制度設計者,用乙個隱藏著心思的設計勾起了人心底的無私,當無數的人犧牲了存檔為你檔下一刻子彈,你是否也願意對乙個陌生人、或許是你討厭的人、或許是乙個大奸大惡的人、或許根本不會感謝甚至不會注意你的人,做出這微不足道的犧牲嗎?

是的,我願意。

像婚禮的誓約一樣莊嚴。

9樓:「已登出」

充滿藝術氣息的遊戲,最好詮釋了為什麼遊戲被稱為第九藝術。

又是沉重而深究人性的。

我們一直以為人類貪婪自私。然而,在沒有我們的世界,機械生物們一直模仿著我們,在他們越來越接近我們的時候,我突然發現,人類真的是非常美好的生物。

他們喊著,人類榮光永存!

他們不斷質疑著自己生存的意義;一出悲劇跟著一出悲劇,即使在這崩壞的世界裡毫無意義,他們也在吶喊著。直到最後,玩家的存檔們保護著我們。他們的無私,最終也會促成你的無私。

只要還有保護著我們的存檔們,就最好的證明了——人類榮光永存!

10樓:金絲楠

我覺得恐怖的是尼爾機械紀元和龍背上的騎兵構成了乙個更大的迴圈看完龍背3dlc和官方編年史我總覺得龍背3的d結局之後應該演化數年變成現代人類社會-尼爾-尼爾2 龍背3a結局-龍背1-尼爾-尼爾2 也就是說龍背和尼爾應該是同一世界得不同平行宇宙的不同時間線得相互影響這應該在龍背3dlc公尺海爾的日記裡體現的比較明顯甚至我可能猜測尼爾2的世界在經過無數年之後甚至又會回到龍背3 人類因為種種原因再次復生之類的悲劇的注定無數次上演真正的輪迴a2 2b 9s無數次復活無數次死去打不破的迴圈就算是完美結局也是無限的迴圈悲劇就像尼爾的主地圖根龍背3的其中一幅地圖很像龍背3裡面也說了無法解釋那個地圖為什麼是那樣

11樓:Goode

講乙個我自己乙個小時之前剛剛發現的梗,不是很清楚之前是不是有人已經發現了。

大家都知道埃公尺爾的聲優是門脅舞以,開在埃公尺爾家外面的花叫月之淚。

大家也都知道,伊利雅的聲優也是門脅舞以,而老版fsn裡,伊利雅的角色歌也叫月之淚。

橫尾老賊出來挨打.jpg

12樓:守護的勇者

這個遊戲,讓我完全不知道怎麼評價,寫一下玩的感受吧。

2B:全ての存在は滅

生と死を繰り返す螺旋に

私達は囚われ続けている。

これは、呪いか。

それとも、罰か。

不可解なパズルを渡した神に

いつか、私達は弓を引くのだろうか?

2B的語言拉開了整個遊戲的序幕,太唐突又直白,又耐人尋味,以致於我是在最終結局後,繼續點開始遊戲時,才發現了這個序幕獨白。

在沒有玩這個遊戲的時候,2B帥氣的形象就引入我心了。遊戲一開始,作為沒有玩過作品的我就被深深吸引了。

隨著9SSunny形象登場,我就知道,男主登場了,不出意外,必然會有2B與9S的感情線。最開始以自己的視角,還是有點排斥9S的。2B在與9S地堡相遇時,9S的一句「人類に栄光あれ」,讓我感到很生疏。

雖然相處時間很短,但是畢竟也是出生入死的戰友。得知9S沒有該部分的記憶的時候,2B攥緊了拳頭,此時我也重敲了一下桌子,感覺我是能夠體會到2B的感受的,2B也不是表面上的那樣冷漠,她也是一名表情豐富的人造人,跟9S一樣。 2B再次對9S說不用加敬稱的時候,想必內心也會顫抖一下吧。

在我眼裡,2B的定位就是一位英雄,如末代龍裔一樣。

9S沒有2B高,像乙個跟屁蟲一樣跟隨著2B,又很溫柔。是我的話,一定會把調戲9S成為日常樂趣。可惜的是,跟9S的直接互動只有更改戰鬥模式。

我體會到,這個世界已經迫不得已讓戰士捨棄感情了,以致於玩家最精簡的交流就是戰鬥,當然,遊戲的內容更是,除了戰鬥,就是戰鬥。

因為遊戲沒有防禦功能,初期也沒錢,物品也不敢亂賣,只能買的最次回覆藥品,儘管如此,也很少。所以整個戰鬥中一直很謹慎,不得不說遊戲bgm配得很好,挺符合遊戲氛圍,讓我知道我在打亞當的時候,亞當絕對沒有僅僅「1」級這麼簡單。 隨著亞當的進化,我不得不拉開距離,只到打完,我才松了一口氣。

然而,他,像大蛇丸一樣,從自己的肢體中出來(實際為夏娃)。抱著自己的軀體咆哮,我是真的有點怕了,這肯定是被強化的boss,目前來看,很可能打不過。索性,劇情似乎知道我的心態,讓我逃跑了。

回去馬上補給一下,這個遊戲,我肯定是要嗑藥嗑過去。

隨後的劇情也是2B大展身手。無論是多麼強大的敵人,多麼壓制的bgm,也最終被2B和9S打敗。9S失蹤後,再一次打亞當。

亞當真實乙個神奇的反派,過於迷戀人類,迷戀人類的一切,在死的時候,都因為自己能夠像人類一樣感受死亡而興奮。其實,我不是很想殺他,奈何他是機械生物的核心之一。

隨著遊戲劇情的展開,我對2B身份融入更完美。9S不在的那段時間,戰鬥起來格外吃力,也特別不想戰鬥。除了9S,似乎沒有人會在乎2B,所有的npc,眼裡滿是戰鬥,2B更多的身份也是寄葉隊員。

回想打鬥的時候,雖然9S在戰鬥中起的作用很小,遠端攻擊反應節拍比我慢太多,近戰攻擊也不給力,甚至幾乎不能吸引小怪的仇恨值,可是這確實是唯一能讓自己感受到安全的角色。

2B的情感一直抑制到了一周目結局,2B親手終結了9S的生命。終於忍不住的哭了,9S復活的時候,我想的是還好9S沒看到,不然他會多麼嘚瑟。。。

退回到主選單,繼續開始遊戲,意外得到二周目。不過由於習慣了2B的視角,帶入2B的身份操作9S感覺異常彆扭,所以我二周目直接刷劇情,路上主動攻擊的小兵也不管了。什麼攔路的小兵只要不是必須打的直接跳過。

9S設定實在太弱了,因為根本不是戰鬥型的,如果駭入過程要接受時間流逝的話,那根據系統的隊友AI系統,根本沒法打,因此駭入過程屬於靜止時間,這就導致了9S遊戲中太強大了。通過9S,基本不廢灰之力就玩過去了,內容基本也沒變。多的那一點點內容基本上在一周目就猜到了。

二周目結局依然甜心。就這樣三周目開始了,

寄葉部隊開始總進攻,防空任務還沒做完,就去跟2B會和了。2B視角先入為主,即便是9S再怎麼方便,控制9S還是有點彆扭。此外,我貌似發現乙個bug,我「誤傷」寄葉隊員的時候顯示的是沒有攻擊許可權,而不是像抵抗軍那些npc一樣直接沒反應,但是我(2B)卻親手殺死了9S?

這些細節並不在意,2B就被襲擊了。在控制9S的時候,我先是救了幾個其他寄葉隊員,但也忍不住先救2B了,結果就是,在收到寄葉隊員襲擊的時候,我在考慮是否讀檔先將其他寄葉隊員拯救掉。遺憾的是,尼爾機械紀元的自由度並不高。

隨著地堡被毀,我感到很不甘心,明明就差最後一步了,接下來的劇情還會有多遠? 2B還中病毒了,我身上又沒有解毒的,只能寄希望9S能夠救2B了。於是走到劇情點,2B崩壞到了極點,看到的卻是A2,雖然我感覺A2並不是壞人,但2B像交代後事一樣,讓我不安。

切到9S,我馬不停蹄地趕到,卻看到了2B被刺穿身體,我能體會到9S的感受,完全能。

一開始以為這個只是乙個動作遊戲,它的劇情只是給你乙個刷怪的方向。就如同魂斗羅一樣,你只需要一直向前,就可以收穫勝利,收穫喜悅。可這些動作,只是為劇情鋪路。

第一次進入鋪滿月之花的房屋時,很好奇為什麼意境這麼優美的房間,放著這樣一首bgm呢?直到後來9s來這裡緬懷2b,我意識到,我自己再怎麼沉浸式的體驗,也不是這個世界的2b,我只能看到現在的憂傷,卻無法想象,第一次進入這個房間的2b,看著月之花,是否會想起自己與9s的寶貴記憶呢?聽著這憂傷的bgm,如果能想到9s以這種姿態緬懷自己,又會唱出怎樣的曲子呢?

通關以後,繼續遊戲,失望的是,回到了序章,看到了2B的台詞,2B的聲音讓我可望不可即,這一幕也讓我更心寒。A結局我花了11個小時,但是打完BD結局,一共卻只有20小時,已經有9個小時,長期離開2B的視角了。最初,我以為2B會像英雄一般,如果9S看待2B的眼神。

沒想到,就在短短時間,地堡沒了,2B也去世了,寄葉部隊最後的9S,A2也在互毆中身亡。這太現實了,現實到絲毫沒有個人英雄主義,現實到我感受到了2B 9S的渺小,也感受到自己的渺小,作為乙個玩家,卻不能按照自己的心願,救回他們。再一次完成C,意外地進入了E結局。

pod們似乎打算救回主角們,我感到欣慰。我迫不及待地看著接下來的畫面,引來的確實最終完結。我本來想著,2B 再次見到9s,是會直接擁抱著釋放這麼多沒來得及釋放感情,還是繼續一邊克制著一邊洩露著對9s的關懷。

可是,我卻再也操作不了這個遊戲了。對於遊戲來說,這一切已經畫上了句號。沒有2B與9S逛街的印記,甚至也沒有2B站起來的痕跡。

這個句號,畫得太快,也畫得太慢,讓我感到痛苦。如果早在2周目直接完結,亦或是按照劇情讓我們在e結局後可以自由行動。。。這該是多麼幸福的一件事。

不甘於眼下,接著找DLC的訊息,卻絲毫沒有劇情DLC相關情報。

意外卻找到了朗讀劇。交代了結局,算是比較完美。同時也交代了2b與9s之前的故事。

我想到了9s說之前的同伴都叫他奈茲,

2b無意間叫他奈茲又改口。

地堡說明A2擊敗過寄葉隊友。

而這些寄葉隊員,正是2B和9S

我也能理解為什麼2B如此感情豐富的角色,為什麼對9S總是想要克制感情。為什麼一見面就會讓9S停止敬稱。

2B和9S的緣分,在原型機上已經注定了。

9號優秀的能力讓他始終能獲取不可告人的機密。人類已經滅絕了,而9號和2號甚至連人造人都不是,也不是機械生物,更不是人。知道一切真相的9號修改了寄葉計畫,開放了地堡後門。

也就是說2B的死亡,正是9S的原型機造成的。而殺死9S的使命,也從2號刺穿9號的一劍開始了。9s與2b的情感線也是從這裡開始的。

9號甘願被2號殺,2號在發現險情的時候,率先想到的除製作者就是9號。這也說明9s眼中2b在第一位,而2b眼中,還有乙個叫任務。一直疑問亞當和夏娃為什麼會是兩兄弟呢?

我明白了亞當和夏娃在遊戲中存在,其實是為了對映2B和9S。

可惜遊戲中E結局後就無後續,72天的時光都快過去了,就是那幾分幾秒欠缺,讓我的心一直不能被填平。深層的關係在遊戲中始終也只有很少一部分。

只渴望出乙個dlc,能夠把結局補充完整。無論再怎麼選擇章節,也只是將世界的時間調到過去,2b還是會面臨死亡。只要遊戲中,沒有寫出2b活了過來,無法操作活過來後的世界。

這個遊戲就是不完整的,是悲劇的。也如同2b序章的獨白一樣吧。

序章為什麼遊戲一開始是2b的獨白呢?或許,這個遊戲的設定,就是2b的一段回憶吧,9s和a2的內容,只是來自輔助機的情報交換吧。至少這樣,2b還是活著的。

如何評價《尼爾 機械紀元》(NieR Automata)標準版國區定價仍為412元的行為?

我記得國區熱銷榜看見好幾次了,說明他值這麼多錢啊,而且可能是超值的。你看GTA5,文明6,starbound,battlerite,我覺得值這個價,我就買了,買完覺得超值,就給好評。拳皇14我也喜歡,但覺得不值,就沒買。nomansky,買完發現非常不值,我就給差評,但是我不退款,自己選的坑,吃虧認...

尼爾機械紀元好玩嗎?

隨便認真寫乙個 尼爾好不好玩,與玩家自身希望玩到什麼遊戲有莫大的關係。也就是說這是乙個評價兩極分化的 作品 如果對哲學,對思考存在的意義有興趣,如果認同 比起圓滿的結局,悲劇才能讓人無法忘懷 認同 有的角色需要悲劇去昇華 如果符合以上條件,並覺得一款遊戲的靈魂在於劇情,那麼你是乙個和我一樣會吹爆這款...

如何評價《尼爾機械紀元》裡的人物A2?

丶繪紗 我竟從未留意過,這個世界 是如此的美麗 寄葉A型2號 我想,沒玩或者初玩 尼爾 機械紀元 的人,大多喜歡2B,但是深刻體驗過的人們,往往喜歡A2。喜歡她姐姐般負責,卻在字裡行間滲透著御姐的傲嬌與不羈 喜歡她遊俠般瀟灑,卻不是高高在上,沾染著淤泥與汙垢 喜歡她戰士般堅毅,褪去了理想主義的浮華,...