如何評價XGP新增八方旅人 尼爾機械紀元等作品?

時間 2021-05-06 05:28:05

1樓:王東來

大家永遠要記住這一點,那就是永遠不要在微軟的遊戲或服務上花一分錢,因為只有你不花錢,微軟為了讓自己的遊戲服務存活下去,才會加大遊戲贈送力度,如果你因為這點優惠就加入微軟,微軟賺了錢了,還會對你百依百順嗎?

所以,無論微軟的訂閱服務有多香,我都不會買,原因很簡單,你買了,威懾微軟的工具就沒了。

至於你想玩XGP的遊戲怎麼辦?請記住一句話:「早買早享受,晚買享折扣,不買免費送」。

關鍵是最後一句,不買免費送。

2樓:

太長不看版:

XGP的策略是怎樣的?靠長時間租賃賺錢。

索尼將如何應對?ps+多扔點遊戲或者改革ps now。

主機遊戲租賃時代要佔C位?看情況。

xgp為什麼要靠長時間租賃賺錢?

傳統的主機商業模式下,一台主機全壽命人均軟硬比最多不過10:1,考慮到這個10:1還有大量非全價遊戲,500美元頂天。

而xgp在xbox主機上每月僅需9.99美元,這樣一年就是120美金。只需要交4年以上的錢,500美元就到手了,微軟穩賺不賠。

長時間租賃需要乙個良好的遊戲庫,最好是東西合璧,交相輝映。日本第三方老遊戲登陸xgp可以獲得一筆額外收入,八方旅人和尼爾2均為18年的遊戲,銷售力已然不足,入庫對於即將出續作(三角戰略/尼爾1完全版)的它們來說也是絕佳的廣告。

對於歐美第三方而言,比如ea將ea play糅合到xgp看起來虧本,可人家的賺錢方式是全價遊戲內建氪金抽卡。每充一單,微軟白拿30美元,ea拿70美元,都比賣一盤遊戲賺的多。

訂閱xgp的時間越長,氪金的可能性也就越高,微軟和第三方也更喜聞樂見。

ps+的競爭力不足之處在於:交同樣多的錢,越晚訂越吃虧。

筆者訂閱了足足8年的ps+,獲得400款左右免費遊戲,涵蓋範圍很廣。可一旦我向新玩家介紹ps+就出現問題了:一年30款不到,要308港幣?

太坑爹了!

隔壁ps now一直在雲遊戲和遊戲庫來回搖擺,我也不知道索尼在想什麼。

所以為今之計,要麼改ps now模仿xgp,要麼就ps+多塞點遊戲,特別是ps4時代已經會免過的遊戲。多出點錢,把這些遊戲都加回來,看上去也還行的。

至於主機遊戲會不會讓租賃成為主流得看情況。

自帶ol或者氪金抽卡的遊戲更願意讓玩家多充幾單。這些遊戲在首發期過後基本上都會乖乖的去xgp。

遊戲內付費點不多的傳統遊戲則會慢很多,推測是初版發售後看銷售情況上xgp。賣的不好上的越早,賣的好得等年度版首發期完事才可能進。

當然,微軟用了鈔能力,xgp首發幾個第三方大作還是很輕鬆的。

還有,玩家的心態也很重要,假如說mhr明年這時候加入xgp,現在的玩家就不開荒了嗎?有些玩家的心態就想衝首發,那就衝,別忘了訂xgp就行。

最後,以我對a9vg一部分玩家的了解,八方旅人不登陸ps不會對他們造成任何的影響。

因為———

ns在a9早普及了。

除了這位:

3樓:陳聿麟

我原來那個號(同名,被封)就說過https://www.

zhihu.com/answer/304345276XGP是巨硬在次世代拳打零售商,腳踩友商,跨平台聯機+統一遊戲體驗(主機,PC,雲遊戲)的核心策略。

只要開發商發現,XGP這種能持續給自己來錢的方法,比以前拼命做營銷宣傳自己造勢N年結果發售瞬間翻車的遊戲而言(TLOU2,2077之流),來錢更穩定,公司能省更多錢去花在遊戲上,而不是市場營銷和社群甩鍋上,就會有越來越多的公司選擇遊戲發售當日首發XGP。

以此往復,索尼從PS2開始,辛辛苦苦搭建的「獨佔」平台,會因為營收跟不上投入,被逼無奈自己打臉跨平台(去年的地平線零曙之流),自然而然的就倒塌了。

4樓:城舊

說實話,除了證明了微軟有錢,倒是也改變不了什麼。

這些遊戲想玩的早就玩了,打折都打了好幾次了,沒玩的那肯定是沒什麼興趣的,或者乾脆是萌新。

xgp對我們這些老ass的核心吸引力還是第一方,畢竟第一方都是首發就加入xgp。

但是就光環無限而言…………

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