為什麼身邊大多數玩過尼爾 機械紀元的人都不推薦我玩這款遊戲?

時間 2021-05-10 03:52:31

1樓:不如喝茶去

看個人吧

玩了A結局,個人感覺劇情,可玩性,畫質,配樂,都很棒。就是感覺很快就結束了。。。

可能就是定價太貴了,我是很推薦這一款遊戲的

2樓:路個的

玩序章一開始血掉到快完會自動補,而且不能存檔,以為是序章相當於教程關,不會死。

後來遇到兩個大輪子,等著自動補血然後我就被鋸死了。。。看來是必敗之戰。

看著載入畫面,以為遊戲正篇要開始了。然後,出現了讀檔介面。。。怎麼回事?難道必須打過這boss?

好,那就再打一次boss吧。啥?怎麼變成了飛機,從頭開始了?我40多分鐘白玩了?

c。什麼年代了,居然這麼折騰玩家?!

3樓:安均懿

因為至始至終沒有贏家,無論是遊戲裡的主角,還是反派,抑或是路人,還是你,你抱著擺脫孤獨的心緒開始,卻是乙個更加孤獨的結局。

甚至是工作室。

4樓:只想乙個人靜靜

劇情有些老套了,戰鬥的耐玩度有些低,戰鬥所需的操作和變化都很少,玩到後面有些厭戰。另外,很多是衝著可爆衣的小姐姐來的。

建議直接入原聲,絕對不會虧

5樓:墨白

昨天才打完了一直沒捨得打的e結局。

emmm在失敗無數次後看到前輩們的鼓勵加上尼爾的配樂,是很感動的。

尼爾的機械紀元

理性評價的話,

劇情 8/10

戰鬥系統 6/10

畫面(因人而異) 7/10

配樂 10/10!!!

綜合來看,是一款不錯的遊戲了。

而且強烈建議看一下尼爾的編年史,設定很大,看完你能對遊戲劇情有乙個更好的理解。

6樓:Shywalker

即使加上se的殺馬操作,尼爾仍然有80%推薦,說明這部作品肯定不差,從遊戲本身來看,我很推薦

20個小時遊玩過程,感覺就是有點可惜,因為白金工作室太窮了,導致這部作品的畫質像PS3,二周目為了省錢頻繁的黑入像在玩小遊戲,要是SE多給點外包費,尼爾可以從一部很有特色的作品變成一部神作

7樓:淺夏淡過花開

不請自來

生理期到了,不想刷刷刷怪獵,開啟尼爾,正版玩家不喜歡求助他人,打E結局時候哭了三次,當然,被自己手殘蠢哭的,完全get不到感動的點,死了讀檔再死再讀檔,看到別人鼓勵的話感覺被嘲笑,某某某請求支援全部點否,死了82次,一遍一遍數著莽過去了。

假裝自己是分割線

我什麼也沒得到,玩遊戲的初心,操作小姐姐的快樂(坦克大戰)還打的我一肚子火,我很火大,很難受,不知道為什麼設計者要這麼刁難乙個不喜歡求助他人的人。

說的有點亂,我也不知道在說什麼,差不多就這意思吧,知乎沒熟人不匿

8樓:GEMINI

搞清楚了他們是只是玩過還是隱藏結局也通關了。。

2023年TGA最佳配樂也不是吹出來的

我當時買的時候PC版412 現在便宜了很多而且推出了年度版相比之前也便宜了很多也可以打折購買

(很久之前就通關了但是現在還是每週會玩也算是帶給我感情觸動最大的一款遊戲了)

9樓:範堅強

對我來說,這個遊戲的哲學梗非常的多,如果玩家對西方哲學史和存在主義哲學沒有至少入門級的了解,可以說是會減少70%的樂趣,剩下的就只有9s的屁股,9s的屁股和9s的屁股了。

10樓:清平安樂公

我表弟給我的碟,尼爾,對我說,玩這個!!很棒!!

我放盤入机,開始了,先是飛機彈幕遊戲,很容易,而且我是無敵的,打完了,一堆廢話,大概是交代背景,然後給了我乙個晶元,自動戰鬥,然後就開始跑圖,反正逛街一樣打到了BOSS,又變成了飛機遊戲。

我回頭看了眼表弟,他雙眼放光,我說,捏是個十馬玩意?

很快,我按下了PS鍵,又按了option鍵,選擇關閉軟體,然後點到了戰神的文盲老父親,這才叫動作遊戲!

從遊戲來說,尼爾跟個手遊差不多,來來去去都是那麼兩三個角色,還一身黑,吸引不了我,我已經從COS圈隱退都十幾年了,這點東西完全吸引不了我。

劇情方面,據說要多周目才能打出整個故事。抱歉,我已經沒法繼續了。

到今天,表弟說,沒事玩尼爾啊,我說,我仁王2才打到夜刀神呢!

不是我仁王太菜,主要是我現在左手只有大拇指能動。不能格擋,不能移動射擊,不能移動使用道具。

11樓:月球見

很簡單,如果你玩遊戲喜歡看遊戲劇情,遊戲塑造的末世氛圍,或者你饞2b小姐姐身子,入就完了

如果你只是追求遊戲性,單純想「玩」乙個遊戲,cg,人物對話從來不看,那就別入,鬼泣,空洞騎士類遊戲更適合你

12樓:gy gc

我以為是操作2B開心砍怪的動作遊戲,結果發現是要跑巨遠圖還迷路的RPG……

然後明明有無傷挑戰這種動作成分,但是視角巨難受……

算了算了,50塊的PC版本獵天使魔女不香嗎?

13樓:西木野羥基

如果之前一部都沒玩過但是是ACT/ARPG愛好者也不需要「推薦」

如果不滿足上述,了解白金工作室的話也不需要「推薦」

如果不滿足上述任何一點,看得這遊戲去了解一下具體是什麼樣而不是跟風黑也不需要「推薦」

如果上述全都不滿足,那推薦不推薦也沒什麼意義了,不是這遊戲受眾而已

14樓:超高校級的製杖

我玩到序章之後玩不下去了,不知道算不算玩過。尼爾實在是太勸退了,戰鬥的時候打擊感像內什麼一樣,沒有只狼黑魂那種爽快感。視角來迴轉,轉啊轉,一會兒轉到天上,一會兒變成橫版。

打boss有點無趣,設計地跟那種網遊一樣,還有等級。小怪實在太醜,辣眼睛,跟個憨憨一樣。畫質也渣的一,但人物倒是很精緻。

而最勸退我的,是因為我沒改預設語言,只能聽一整個序章的英文。

2B madam???

wtf?

15樓:

因為你很可能沒玩過其它尼爾系列……

埃公尺爾是誰你不知道(我不是說埃公尺爾是橫尾),月之淚另外的象徵意義你也不知道。

這樣這遊戲的缺點會放大的

16樓:Gin

我有不同想法。我們玩遊戲不是應酬,不要動不動就是「懂了嗎」「會嗎」。我花我自己的錢,放家裡吃灰也無可厚非。

關鍵是你既然提到這個遊戲了,猶豫了,去問了,起碼說明乙個問題,你想要這個遊戲。然後事情就簡單了。不要管別人是否推薦你這個遊戲,因為推薦而去玩乙個遊戲,這跟應酬沒有區別。

那我真的會不推薦你玩這個遊戲。因為既然要應酬,那麼沒必要用打遊戲的方式,而且還是個單機。

17樓:Rander

很痛苦,又很溫暖,深夜聽著Weight Of The World,心臟撲通撲通的跳。啊,為什麼,這個世界是如此美麗,真是鮮活的生命體驗。不推薦朋友遊玩的話,大概是深度帶入遊戲之後情緒起伏太大了吧。

18樓:彥殊YS

尼爾這遊戲很明顯是滿足特定群體的遊戲,對不上電波自然不喜歡,可惜我也對不上電波。

所以我想處於乙個對不上電波,也不推薦題主遊玩的人來闡述自身體驗。

1)尼爾的地圖大而空洞,可互動的元素太少,npc數量也是少的可憐。尼爾作為一款劇情推動的遊戲並不適宜做這種開放性探索地圖,塞爾達和黑魂這種主線參與度較低或不明朗的遊戲,開放性探索地圖可以給玩家足夠的精力去對地圖的探索,比如在機械廠(我忘了具體名字了)裡面推進劇情時,遊戲的視角不斷切換製造壓迫感,但同時你發現空曠的地圖仍有你需要探索的地方,此時你必須分出精力去判斷是否值得探索,如果在探索完後發現只有一些配件或者什麼都沒有,挫敗感油然而生。

2)低蒐集也不適用於開放地圖。這裡的低收集指非必要收集的成分太少,像古墓麗影的收集要素也很少,不是為了全成就的話很多收集都是可有可無的,不過古墓麗影的遊戲更偏向線性,探索成分和沙盒地圖顯得只是個添頭(很多場景只需要走一遍,但尼爾不少場景都是重複觸發的,比如在機械人村做那個帕斯卡的任務,就是純跑路,沒有其他可收集的成分)。

3)中二。尼爾想表現的"思想"太直白了,故事的本質還是很傳統的機械人身份認同問題,然後再包裝乙個哲學的外皮,就像是套用歷史人物的fate系列,只不過後者是媚宅,前者是中二。

19樓:LAPER

我可能能明白你那些朋友的感受,我也不推薦別人玩尼爾。

這個遊戲確實有它的獨到之處,可是缺點同樣不少。玩完之後有種很奇怪的感覺,不是說遊戲不好,但你硬要說它是特別好的遊戲我也不認同。

別人要想玩開放世界我肯定首推同年的曠野之息。

20樓:紅色亞莎之淚

因為按照傳統上評價乙個遊戲的觀點來看,尼爾簡直是糟糕透頂了,它的缺點可以找出一大堆

比如糊成一團的遠景,看起來不錯但是細看全是鋸齒的建模,重複的小怪與場景素材,迷一般的視角,準星和射擊還不同步,操作本應該是鬼泣式的爽快實際上打起來卻讓玩家懷疑人生,難以看懂的地圖,空洞的開放世界…

所以如果是乙個傳統的遊戲玩家,絕對覺得它糟透了

21樓:o0Heaven0o

我覺得這個遊戲好玩是很好玩,小姐姐也很好看,劇情也很有意思。

但是如果說不推薦的話,那可能是因為畫質

我不知道是我的顯示卡不夠好還是別的什麼原因

玩起來覺得畫面不是很流暢,感覺上沒有60幀讓不暈3D的我玩久了都會暈

22樓:裝逼學園

買的ps4數字版,不便宜但也沒感覺特別虧,總體還不錯,遊戲性一般,打完全結局後就不想玩了。因為想白金還有亞當的眼鏡硬著頭皮打了三周目還是沒白金。就差乙個pod公升最高端。

可惜我真的不想刷材料了。可能考慮到多周目可玩性差,出了個買白金的操作。其實想入的話手頭也有閒錢買來體驗一下也是不錯的。

但最好是趁打折入。

23樓:

一般。ps4上玩的二手碟

優點如下:

1。人物設計吸引人。畢竟我也是被2B小姐姐吸引過來的

2。畫面出色

3。背景BGM做得很出色,可能是最出色的,所以遊戲的沉浸感是沒得話說。

缺點如下:

1。劇情流程實在是短。遊戲本身結局達成必須要三周目,而1周目的劇情和2周目是一樣的,只是主角/敘述者分別是2b和9s。但是看起來是不同敘述者,實際上內容差別很小。

2。遊戲到了中期缺少創新,因為戰鬥系統相對簡單,沒有什麼探索新打法、新裝備的價值。你會發現支線相對無聊,無非是跑圖,打同樣的怪。

怪物的攻擊模式都差不多,沒有任何創新,沒有難度,無非是血變厚。(支線可以對比一下滿分遊戲巫師3的體驗,這差距就不是一點點了離譜了。)

3。劇情十分短,結局不催淚,很多人認為劇情有深度,其實單論這個遊戲的世界觀略顯單調,一些對於機械人的設定顯得不「現實」且經不起推敲,不適合心理年齡比較大的人玩。我看到很多人誇它,我才玩的。

可是玩完了我認為這是在把60分的作文吹到90分。

用二次元來模擬,那他就是罪惡王冠的水平,而上文比對的巫師3可能就是劍風傳奇的級別。16歲的青少年可以看罪惡王冠到痛哭流涕,但心理年齡比較大的人首先不會哭,反而有點想笑.....噗.....

結局實在是一般。一周目和二周目的主線流程都很短,突然結局的時候我就一臉懵B和尷尬,覺得這遊戲好像不大行,反派就打了2個突然就直接結局了,主角就開始哭了。三周目的結局更加無語,最後存檔交出去的結局就給了乙個畫面,然後就沒有後續,沒有這個結局是在什麼前提下形成的,他們後來經歷了什麼,他們的心理變化是怎麼樣的....

關於人物設計,對於有點年齡的人實在是顯得粗糙且幼稚。為什麼又是白髮男?為什麼又是白髮男?為什麼又是白髮男?為什麼反派又是標配白髮男,說這是機械人,還要配上那樣中

二、幼稚、像乙個典型日本遊戲流氓態度的語音,中二得受不了了....

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