怎麼看待steam上的遊戲跟手遊一樣有內購?

時間 2021-05-06 17:00:03

1樓:Yimi

做商品和產品,當然就是要追求利潤了,內購有的自然會比一次性買斷更賺錢,不過是做情懷的話,當然做一次性購買斷就好了,問題是現在有多少人是真正的情懷了,當然是希望自己付出了,有回報,就算是情懷,也希望自己付出有回報

還有重視短期利益和長期利益的問題。

2樓:overmind911

內購比氪金手遊出現的早。steam上f2p的話,只能說很正常,遊戲都免費給你了,還不內購讓人喝西北風啊, 至於付費遊戲又內購呢,反正我是不會去買鯊魚卡的啊O(∩_∩)O~

3樓:高天明

事件發生的先後順序不是以你自己接觸的順序來定的。蔣玉成的回答已經說清楚了,這模式本來就是手遊在後,什麼「變得跟手遊一樣」完全是你自己的臆想。既然問題題設都是錯的,一本正經地分析也不知道是分析個什麼勁。

4樓:戎馬倥傯

瀉藥steam 就是個賣遊戲的平台,上面什麼遊戲都可以有,也有網遊,遊戲不會因為上了steam 而變得高貴清廉,內購與否取決於遊戲本身。

5樓:道湮

就是因為錢的關係嘛,對廠商來說,有內購能多掙錢,那就做啊。但是要因為內購影響銷量不掙錢感覺,那就乖乖取消內購。但是據我所見到的,大多數有內購的都是網路要素很重的遊戲,純粹的單人遊戲幾乎沒有內購(網遊嘛,總要給想氪金減少遊戲時間(重複刷刷刷)的人一條路不是)。

當然單機的好多都搞DLC賺錢去了……

至於如何看待,很正常嘛,如果所有玩家能一起抵制,堅決不內購,甚至連遊戲都不玩,那廠商當然不會跟錢過不去,但是既然有人為之買單,那廠商和這部分玩家乙個願打乙個願挨,廠商幹嘛和錢過不去。。。而且遊戲本身來說不內購/買DLC也可以正常玩不是,所以不額外花錢的玩家也沒什麼必要去抵制嘛……

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