如何評價 steam 上新上架的獨立遊戲《沒有人知道的大冒險》?

時間 2021-05-07 11:22:01

1樓:zhan

清晨六點的鬧鐘永遠也叫不醒的大學生;以改變世界為己任的程式設計師每天做著與其他人毫無差別的工作;對為俗世所累的人無話可說的所謂文青恐怕永遠也弄不清自己追求遠方的初心到底是追求還是逃避;自詡為藝術家的遊戲製作人說到底也還是以剽竊他人作品苟且營生。用一點虛妄優越感來確認自己不同於芸芸眾生才能安心的睡著,頓悟的時刻往往是鄙視鏈上不知不覺的上公升了一環。怎麼讓成長使內心強大一些打破鄙視鏈而不是上公升一環似乎是個哲學問題

2樓:囤囤黃

前陣子在微博上看到王老菊為高考考生寫了這麼一段話:在大學生多如牛毛的社會裡,還想著高不成低不就地混,毫無意義。如果你想做一件事,要做就要做到最好。

績點高了可以保研留學,所以任何低於保研線的績點,3.0也好1.5也好,都是一樣的,但是低於一定績點可能就要影響畢業了。

有太多事情,只分「有用」、「沒用」、「有毒」三個區間。什麼「還可以、「還不錯」,這種中性詞完全等價於「沒用」。什麼都想著做到還不錯,等於浪費精力。

想想自己的生活,覺得自己大學三年一直都是做著自認為「還不錯」的工作。績點還不錯,但是不夠保研;參加全國性的比賽得到的獎項還不錯,但是不能對未來道路提公升乙個質的飛躍;實習的工作做得還不錯但是到不了轉正的地步……細想下來,自己似乎只是在完成每一件自認為大學生都該完成的事情,而不是想著去將一件事做到最好。可笑的是,即便做了這麼多無用功,我還是覺得自己會有很好的前途,也仍舊懷揣著乙個所謂大學生的夢想。

可是夢想嘛,實現了還叫什麼夢想,畢竟這就是用來證明自己不是乙個太過於糟糕的人。當別人問起「你有夢想嗎」這句話的時候,不至於將話題拉扯進乙個無言以對的死胡同裡。二十年間,我成績不拔尖,才能不突出,興趣愛好無法完善到乙個能夠稱之為「特長」的地步,卻還在心存僥倖地活著,覺得我這樣的人是大多數的,總需要有人來為佼佼者陪襯,並對那些特立獨行的人嗤之以鼻,認為這不過是另一種領域下的普通。

無論是讀書還是跟著隊伍參加比賽,哪怕是在課堂的台上做乙個簡單的pre——就像我必須現在要寫的作業一樣,其實無論我寫得好還是壞,對當代大學生們是否有同樣的共鳴,誰又在意呢?大家不過都是低著頭玩手機罷了。但我還是會用心寫,並以此認為自己跟他們,有那麼些許的不同,卻全然忘卻在別人pre時刷著微博看得津津有味的我。

人就是這樣,自認為自己清高不可一世,劃分人的時候總是自己一類他人一類。就算我跟你外表看起來再怎麼相似,我內心的境界還是比你高一層,你也依舊有我看不起的地方。大家堅持著自己的想法,堅持著自己的行為,堅持著(用來麻痺)自己的夢想。

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直接把自己的評測複製過來了

3樓:veronica

恕我直言,我覺得很多答主應該看一下加繆的著作再做定奪,整個遊戲在很多的地方都摘取自《西西弗斯的神話》一書,對於荒謬、對於死亡、對於人的探索,其實是很有意思的

4樓:Anna是春天的熊

當看完第二個阿傑的時候,我已經渾身彈孔。

我與其他人不一樣。

我有夢想。

我有乙個能無限創造的世界。

我會做出些什麼來的。

只是,時候未到。

同齡人(25-30),會在這個遊戲看見自己的影子的。

我們都是浮生凡人啊。

笑。但笑笑後,大家繼續努力吧。我們會做出些什麼的。

嗯,我依舊相信。

5樓:czywzmt

有人覺得他這個遊戲做的不好是因為這個遊戲的遊戲性不足,那麼什麼遊戲才是遊戲性足的?這個並沒有乙個固定的標準。作者這麼做,把它當做作品來製作,也加了操作的內容,把它發布出來,在他眼裡這就已經是一部遊戲了。

有人說這是乙個ppt,有人把它和很多優秀的遊戲比較,有人說這就是毒雞湯,誠然,這個作者並不是什麼優秀的遊戲製作者,整個團隊也只有乙個人,我玩的時候都發現若干bug,真要是做成ppt,問題都沒這麼多。

但是喜歡乙個遊戲並不是非要把它所有的優點挖出來然後看他是否達到我的標準,然後再把它的缺點羅列出來看哪個是我不能忍受的。可能裡面的一句話,乙個場景就能讓我停留下來享受。

至於裡面的所謂情懷什麼的,那就看個人經歷了,有的人的情懷是這樣,有的是那樣,除去所有人共有的家國情懷之外,每個人都有不同的情懷,如果非要讓所有人的遊戲情懷都是類似於仙劍,cs,星際爭霸,魔獸爭霸之類的話那也有些單調了,每個人都應該有自己獨特的情懷。

而我最反感的就是那些今天乙個情懷明天乙個情懷,的人,這個人死了乙個情懷,那個人死了又是乙個情懷,世界這麼大,哪都沒看過,哪都是情懷,還總是謾罵那些堅守自己獨特生活態度的人,讓別人和他們一樣懷念,懷念個毛啊

6樓:蛋餃肉絲

站在開發者的立場,那是荒誕而非諷刺,你覺得是諷刺可能是你和開發者思想境界有較大差別,或者說開發者沒有站在玩家的思想境界上去做設計。敘事手法很棒,互動恰到好處,玩過後有種「表面平靜卻內心波瀾」的體驗。畢竟才9塊錢,值得入。

7樓:眼前的黑是什麼黑

乙個多小時的流程。說實話被灌了乙個多小時的雞湯。我跟作者一樣,讀書的時候也覺得讀書無用,工作的時候也要有詩和遠方,但是又沒有膽子和覺悟來一場說走就走的旅行。

很淺顯的道理啊,那就是懶啊,年輕時中二,老了能力又不夠格配得上自己中二晚期的訴求啊。這種落差就是造成所有所謂「有志青年」玩這個遊戲有共鳴的原因啊。

可是我玩遊戲就是想輕鬆一下,不是要看你提示我是什麼樣的人,以及順便灌一下毒雞湯的。人生已經如此的艱難,何必在遊戲裡還要拆穿。

8樓:Hale Lu

如果當做是花9塊錢看了場電影或是付費閱讀,我覺得是值得的。

作者原本就沒打算取悅所有人。他只是在講自己的故事。

嘲弄自己,消解意義。

我非常喜歡這個遊戲。

我是朋友眼中那種負能量很重、自以為是的直男癌。和作者一樣愛用西西弗斯嘲弄自己,一樣是程式設計師,一樣的懷疑。

作者的旁白字字扎心。感覺說出了我憋了好久的話。

各種各樣例如「現實壓倒夢想」、「重複無聊地敲擊鍵盤」的明喻或暗喻把我們對這些真相的粉飾殘忍撕下。手法尖酸刻薄,不留情面。

冷冷的旁白面無表情。溫和地揭開那些自我安慰的痂,露出無法直視的鮮紅血肉。

嘲弄、懷疑、否定自己。

溫和的讓人絕望。

9樓:

「離開書店的時候,我留下了一把傘,希望拿了它回家的人,是你」

這句話是張國榮《這麼遠那麼近》的歌詞

最後那個鬧鈴響起的時候,選擇稍後提醒和停止的BGM 是不一樣的,也算是十分用心了

10樓:李是大寶貝兒

乙個睡前鴻鵠大志起床渾渾噩噩的平庸大學生乙個懷抱希望卻無法改變的程式設計師乙個有些矯情的「在路上」青年乙個自命不凡眼高手低的「第九藝術家」

這四個人的生活,我不知道會有多少玩家在裡面發現了自己的影子?

有則改之,無則加勉。

願我們永遠懷揣著夢想,一步一步前進。

11樓:丨流星蝴蝶結

前幾天買了,這粵語旁白很棒啊

這遊戲講人生

讓我看到了我自己

我才玩了第一章

學生時代

頭天晚上說今天要早起

第二天鬧鐘都關了兩三個才起床

說我要認真學習,拿起知乎就來完

時間漸漸過去

學習卻一點長進也沒有

年復一年

日復一日

還是像第一章裡的男主一樣玩手機

上課時開啟手機爐石傳說

放學回家寫作業開啟知乎

這遊戲講人生的抉擇

這遊戲好不好玩應該看個人,也不貴,我買的時候才9塊很不錯的遊戲

正如第一章結尾時,男主推著一塊大石頭前進,最後被大石頭壓倒,泯然眾人矣

困難,等著我們去戰勝

高考,等著我去戰勝

希望你可以在此遊戲中發現它的意義

以上推薦這個遊戲

12樓:Moonmoon

看到Chapter1我以為我看到了自己。

看完Chapter2,我確信,這就是我。

最後一句話印象很深刻

離開書店的時候,我留下了一把傘

希望拎著它回家的人,是你。

13樓:無名山上的小莉莉

奇怪的、正常的、比較正常的大冒險是出了名的坑(智商-1000+的我會亂說?)

這個沒有人知道的大冒險,除了少數坑人的小謎題外,你根本不會認為這是TC做的遊戲。

遊戲過程更像是在看「電影」。(所以吐槽遊戲性的你究竟看沒看這是什麼遊戲?我懷疑吐槽《我的世界故事模式》不夠「自由」的也是你們!)

畫面是一貫的「簡潔有力」;畫風是一貫的……習慣就好。

故事講的是4個自命不凡的現代普通人的生活。他們每個人都想有所成就,每個人都對現在的世界不滿,每個人都想做出些改變,可是……

這4個人的悲劇,恐怕也是絕大多數普通人的寫照。

這款遊戲的評價不低,大概是因為很多玩家都從中找到了共鳴了吧。

希望那些找到共鳴的玩家可以盡快改變如遊戲中那樣的生活。

P.S.其實,我覺得,要是沒有找到共鳴的話,要麼是年齡太小(別笑,我說的是真的,年齡太小可能不明白遊戲裡有些想表達的東西),

要麼,就是個現充。

(_`)

14樓:flashyiyi

你們都想太多了,這是一款自黑遊戲

只是為了警醒自己的缺點而已,雖然大部分時候警醒並沒有任何作用,但誰也不知道,或許有朝一日可以量變達成質變?

當然,對於某些認識不到自己缺點的人或許是有用的。但這顯然不是這個遊戲製作的目的,因為這個遊戲裡的這四類人,基本都是能夠清晰認識到自己缺點,卻無法改變的人。

真要黑那些看不出自己問題的人,肯定也是去黑雞湯粉,小四粉一類的啦。

嗯,還有B站使用者。

15樓:啟航

玩完這個遊戲之後,我感觸頗多。

為何還要飽食終日,無所作為地活著?

為何口頭上說有夢想卻不去實現它?

為何還要活在自己的世界裡,不去面對現實?

感觸頗多……

16樓:陸軒煒

我不是很能理解那些說著這遊戲說教的人.

明顯這遊戲的主人公就是作者自己.

這裡面的四個角色就是同乙個人.

在最後一幕選擇鬧鐘時間,依舊是要選擇六點鐘.

和第乙個人是一樣的.

也許觀點的分歧源自於大家如何去看待遊戲吧.

我還是認同遊戲應當是一種藝術的,所以,多一些人文價值和現實意義應當被鼓勵的.

17樓:炫酷

昨天9元買了這碗毒雞湯

最後結局鬧鐘又再次響起時

手機上多了兩個字結束

那一瞬間感覺被小小的震撼到了

遊戲是用心製作的

這遊戲概要就是

阿強是個有夢想的大學生

阿傑是個想改變世界的程式設計師

阿清不喜歡工作

阿民是個遊戲製作者

粵語好評

整個遊戲我只服這句

18樓:SuperFashi

基本上把現代自我感覺良好的四類人黑了個遍。

當然作者肯定也有一部分在自嘲。

想看的流程的可以去這裡:【小u】沒有人知道的大冒險乙個把現代人黑出翔的遊戲【全流程解說】

但是我不推薦這個遊戲。

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