如何評價騰訊在steam上架的無限法則《Ring of Elysium》?

時間 2021-05-30 06:33:40

1樓:楊樂華

近3年的大逃殺遊戲歷程

經歷了H1Z1的硬核鋼槍,pubg的寫實吃雞,堡壘之夜的娛樂至上。

在這個審美疲勞遊戲荒的節點

我知曉了Roe這款遊戲

S1時期入坑,起初對遊戲的體驗一般。

首先是詭異的低後坐力,有駁於我之前的壓槍體驗,花了些許時間適應。

槍械手感一般,各類互動與載具使用給人一種手遊體驗。

雪山地圖體驗較差,單靠這張圖玩家黏性肯定一般。

而且雪地圖有乙個常規大逃殺的致命缺點即高位優勢

在安全區中佔據高點的玩家是擁有絕對優勢的,低打高絕對劣勢。

三大揹包無一可實質性解決這個問題。

舉例,提爾峰堡高塔使用登山包佔據高塔之後,如何清掉這個玩家?

當然,遊戲的創新性值得肯定

給予玩家能力,登山鎬/滑板/滑翔傘的創新體驗讓人眼前一亮。

但在實際使用上來講,

登山鎬滑索時=靶子,登山鎬爬山速度極慢=靶子且用處不大。

滑板僅在下坡時擁有趕路功能,在平地與上坡近乎雞肋。

唯一值得肯定的就是滑翔傘了

但滑翔傘的弊端就是使得高位優勢進一步擴大。

舉例,組排高打低打倒對手,就可以直接衝過去壓制敵人。

且滑翔傘的揹包容量也小的可憐,合理分配資源也只能打一兩場架。

所以在S1雪地圖我並未深度遊玩這款遊戲,因為他瑕不掩疵,且並未解決核心問題。

S2賽季第一天體驗後

我直接衝六十買了個通行證

揹包容量統一,海島圖留的住人這些都是其次,滑翔傘淪為雞肋姑且不談。

這抓鉤是真的你媽牛批

高位優勢迎刃而解,老子抓一哈就上來了。

自行車也是滑板的翻版,吸收了滑板的低速教訓,他無論地勢的高移動速度讓實用性大大增加。

不談了,我繼續衝了,盤他!

2樓:

roe是我玩的第乙個射擊類遊戲(也不完全,單機還玩過黑道聖徒3和無主之地2)

但是第乙個第三人稱視角能不暈3D我就覺得這是個神作了(兩個單機是朋友拖著我靠著視窗化勉強暈著打通關的)

先生PUBG的小夥伴們被我和先生拖來玩這個遊戲以後表示手感不是很好,而給我買了個PUBG

嗯。。。玩過之後我有以下想吹爆roe的點

1.能提示哪些是可以撿的小三角真是新人的小天使啊!配件做得住夠我這種凡人能看見真的太良心了啊!

2.Sunny真的好明媚啊!光線美好,看著就讓人心情愉悅啊!

3.滑翔翼和滑雪板真的太好玩了!

4.我再也不嫌棄roe跑步姿勢僵硬了,至少還像個人類啊!

5.捏臉雖然不重要,但是美女怎麼都是看著爽啊,對雀斑沒有愛!沒有!吹爆玲的小貓咪們!

6.配件自動安好,走路也能打藥打繃帶,拿到子彈自動安上真的很合理!

以及PUBG的確還是有優勢的部分:

1.圖真的大,雖然縮圈催得我連分辨和學習槍與配件的時間都沒有

2.能量的設定雖然怪怪的,但也還蠻有趣

3.偏頭設定好好笑,雖然還不太會用

4.草好高吖!苟著好開心

5.手榴彈能開啟再扔出去很有道理以上

3樓:啊飛啊飛啊飛

現在玩了35小時。無限法則聰明的融合了絕地求生和堡壘之夜的一些規則,並加入了自己獨特的創新-極限運動。沒玩之前我覺得滑翔傘雪板攀岩會讓人出戲,沒想到一玩起來真的很帶感,一方面可以加上策略性,另一方面極大加快了遊戲的節奏。

射擊手感對我這個使命召喚玩家來說已經是相當的滿意。至於讓好多人詬病的載具問題,完全沒在意。。。因為基本沒用過。。。

補充一點,這遊戲的聲音真的有點迷,很難靠槍聲判斷距離

4樓:勃良起影

乙個免費遊戲能做成這樣已經很不錯了

不知道為什麼老是要拿已經大版本更新過n次外加還要賣98的絕地求生來比(那98是平生最後悔的一次消費沒有之一)

這遊戲目前槽點很多,但是北極光的態度大家也是看在眼裡,另外裸連的延遲意外的可以接受,至少每個月還省了30元月供

口味挑剔的國內玩家老是對乙個免費中國產遊戲吹毛求疵,不做到3a的水平就是辣雞,怕是連18元的founder's pack都捨不得買

5樓:司馬缸砸光

比如揹包系統,不類似於吃雞的撿揹包,這個是在選擇圖的時候就存在了,同時不同揹包不同容量不同技能(滑雪板,滑翔傘,登山鎬)。不同的揹包給遊戲提供了不同於開車的遠距離移動方式。

選地圖也是乙個創新吧,吃雞又被稱為飛機模擬器,選地圖你選的一小塊地方只能有你或者你和你都隊友,避免了落地成盒,不過也帶來了無法開局通過跳傘速度領先別人的技巧性優勢。

毒圈方式也算半個創新,繼承了吃雞的毒圈,不過在這裡面改成了暴風雪,毒圈也不再是規規則則的圓形,而是不同地域的區劃。

優化方面是乙個亮點,答主1050ti,能夠全高鋸齒中維持50-60幀,掉幀現象少,對比早期的吃雞這是非常好的優化。

缺點也很明顯,細節不夠精緻,岩石或者懸崖類的貼圖實在讓人難以苟同,細節方面比吃雞差。目前唯一乙個雪地圖,基本整個地圖都是白的,看久了厭倦,不方便尋找靜態的敵人,動態的又過於明顯,白皚皚的乙個黑點在晃動。

有些人認為車輛手感不好,不過答主作文gta飆車黨,吃雞第一人稱摩托上天入地,感覺這遊戲開車是絲般潤滑。

不算優點也不算缺點卻與眾不同的地方

畫風,不少人給差評的原因是畫風像手遊。不過我想說,大哥,你都知道是畫風了,像誰啊,畫風從來不屬於某個遊戲專有的,這個遊戲是這個畫風就這樣了,不喜歡直接說不喜歡就行,說什麼像手遊來貶低就過分了。

天氣系統,聽說有天氣系統,至今沒看到,就有個時間變化。

Sunny,這遊戲的Sunny可以說非常真實了,對著Sunny的時候基本就瞎了。

想到再繼續寫,總體這遊戲還不錯,但上公升空間還很大。

匿了,我知道會有人來罵我舔企鵝廠的。

「喲,原來是鵝廠的遊戲,差評了」

6樓:

這個遊戲還沒在國內正式上就已經涼透了.

首先.是吃雞的熱度已經下去了,包括絕地求生也已經沒法和當初相提並論了.

其次就是,這個遊戲的外掛程式已經漫天飛了.只要是第三人稱基本沒法玩,而第一人稱根本匹配不上.

總結:涼透!!!!!!!!

7樓:搞什麼

什麼天氣效果也不如EA公司戰地系列的寒霜引擎牛C!極品飛車和FIFA的物理和天氣燈光效果再加上最新的光線追蹤技術,真的是頂級!都可以先看人物流汗!

我的天!還有誰?可惜自用,封閉不開放!

可惜~~

8樓:餘鵬

Ubi風似乎比較明顯~```企鵝自己的美工應該還達不到這個水平,懷疑從Ubi那裡得到了些支援

如果能堅持下去,變成國內的Ubi,雖然不是那麼讓人滿意,但也算是個進步

9樓:佐佐木小豆芽

到目前為止只有53個回答,熱度也好,質量也好,無論怎麼吹,這遊戲不好玩就是不好玩,手遊的高配版而已,無論動作模型也好,槍枝的模型也好,都是一股濃濃的粗製濫造手遊風

人物動作僵硬,車輛手感奇怪,場景遠看還行,近距離全是狗牙,就這種畫面還好意思吹噓,別跟我扯什麼照顧國內低配玩家,想玩遊戲的人自然會去配電腦,電腦都配不起的人就乖乖上班,別一天到晚還想打遊戲了

10樓:

昨晚玩了半小時不到....

說下個人感想

貌似一開始無限法則是照著全景封鎖來做的,只是後來吃雞火了就加入吃雞模式

1.槍械手感比較奇特吧...後坐力很小,全自動掃就是了2.駕駛體驗極差,容易卡模型

3.畫面我覺得蠻好,高特效1050ti可以穩定在60-70幀大致就這些吧....其他等我再去玩一玩.....

11樓:高群

你可以說這是企鵝為以前做的惡事埋單——雖然其實我一直很懷疑包括知乎在內很多恨企鵝不死的人到底有沒被企鵝坑過,畢竟這些人大多也總是高歌著自己高尚的遊戲品味並表示根本不可能碰企鵝這種辣雞的——企鵝完全是自作自受,但你確實不能說大家沒有立場性問題

所以說人這種東西,是萬難做到公正公平客觀的,有些時候甚至不一定是自己受損,單純是看不慣一些人一些事,都可能淪落到成為單純的有屁股無腦袋黨

12樓:拉克絲小姐姐

缺點:糟糕的貼圖,紋理材質都不過關強行增加光影特效看得非常難受物品欄及ui做得花裡胡哨,不簡潔,辨識度低感覺槍聲從其他遊戲「搶過來」的,異常熟悉

優點:非常棒的滑雪丶攀岩丶滑翔模擬遊戲,自由度非常之高,最後的勝利方式居然是搶座位;為了增加遊戲樂趣增加了槍枝可以有效組織跟你搶座位的人

13樓:Lemonster

1、玩法比普通吃雞豐富

2、射擊手感比較無語

3、開車體驗極差

4、吃雞不再可以硬剛。

5、容易卡模型(我開車側停結果給我卡進樹裡出不來了……)6、光影不錯

7、能捏人好評

8、推薦試玩等最終版本

9、如果不改好射擊手感+開車手感這遊戲就那樣了就不推薦了。

最後附上善良之槍吃雞。

14樓:惹德噲

優化還有巨大提公升空間

21:9相容還有提公升空間

手遊畫面也還有提公升空間

槍械手感差異太小,護甲區別也不大

人物動作僵硬

滑鼠瞄準似乎有些漂?

獲勝條件不置褒貶

操作優化好評

報點系統好評

一槍兩鏡一件切換好評

地形要素好評

15樓:

剛試了下,顏狗表示1080ti下的雪山真的很漂亮,幀數和視野距離也沒毛病。

說畫質頁遊可能是優化問題吧,而不是美術本身衝著頁遊的品質去做的。之後應該會有改善。

玩法還沒深入體驗暫且不表。

16樓:

有幾個點還是比較有意思的。

比如毒圈設定為自然災害就很合理。

雪地圖是暴風雪,沙漠圖沒準就是沙暴了。

但作為射擊遊戲缺點卻讓人難以接受。

槍械真實感差、打擊感差、人物極其僵硬、地圖風貌單調。

玩了幾把回pubg

感覺像是回到了現實世界。

17樓:低底盤

我給好評

在遊戲玩法和地圖設計上要優於PUBG一些

但是在技術層面輸的很徹底最高幀數也就40-50+左右。。。不卡也不流暢

我覺得這個遊戲還是比較有前景的壓槍比pubg簡單點上手快期待後續更新

18樓:我的平砍帶暴擊

這遊戲是個半成品,期待後續更新優化。人物動作比較僵硬,跌落,撞擊時的反饋不明顯,彷彿沒有慣性和重力。地圖比吃雞大,參與人數卻只有六十。

但是好在跑毒很,方便。登山包容量最大,使用滑輪和需要固定的索道,規劃好路線進安全區還是挺快的,像坐火車一樣。滑翔包容量最小,但是可以快速轉移,想要飛遠必須爬高。

滑板包容量在二者之間,滑板速度比汽車慢但是沒有聲音,可以隱蔽轉移。無限法則裡我個人覺得是不需要一直搜尋物資的,有槍和子彈,再來點繃帶大包就夠了。

19樓:

打了三把吃雞兩把。

打擊感太差了,槍跟燒火棍一樣難用,沒有特色。

人物僵硬,非常手遊。

車輛很難操控。

當然,創新的地方也有,三種裝備的選擇很好玩,後面坐飛機也很不錯。

目前給6分,希望後面能完善好,會一直保持關注。

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