有什麼遊戲是後發力的玩家贏面大的?

時間 2021-06-01 19:58:23

1樓:

那麼我們就來設計一款這樣的遊戲吧。

首先,要求存在先後手,那就是回合制遊戲咯。

假設雙方玩家都想贏的前提下,且都盡力尋找每一步的最優解。

先設計棋類遊戲。

後手優勢遊戲存在乙個大前提,先手方不能押手,也就是不能直接轉移先手劣勢。

最簡單的一種遊戲,2*2棋盤,輪流落子,誰先下滿棋盤算誰贏,不存在吃子等操作,只有你一步我一步的填充。

很無聊,但是,先手必輸。

再複雜一點,3*3棋盤,兩人輪流落子,每次可落一到兩個,誰先下到最後乙個空缺誰贏。

這個遊戲是後手必勝,因為只有9個位置,直接倒推,

先手7後手89勝,先手78後手9勝,所以後手搶到6必勝

同理,後手搶3必勝,而先手只能下1或者12.,所以這個遊戲後手必勝

再複雜一點,4*4棋盤,每次可以下最多3個最少1個子,下最後一子者勝

顯然後手必勝。後手可以厚顏無恥地搶4.8.12.16

但是仔細想來,這種遊戲不是棋,只是報數遊戲。

正常棋類遊戲先手必勝是因為先手方存在主動權,這種主動有雙重含義,如果主動可以贏,先手方可以持續保持主動壓制,而如果被動可以更舒服,先手方可以將換個姿勢轉化為被動躺著贏。比如無禁原始規則的五子棋,先手方可以使必勝策略從頭到尾擴大優勢,比如不貼目的圍棋,以佔地盤多少定輸贏的遊戲偏偏執黑先行。

個人認為正常的棋類遊戲必然不存在後手必勝,這與體育精神相違背,何況搶先手是所有棋類遊戲的競技核心之一。

拋開回合制遊戲不談,是否存在一種時間軸連續的遊戲,且存在先後手差異呢?理論上不存在,先後手只能體現在時間原點的差異,那先手方就可以原地暫停等待後手方行動,而最終會演化為乾瞪眼大賽。

好吧,再增添乙個條件,雙方不知道對方的存在,且不知道存在競爭關係與比較關係,兩個單純的小孩子各自打單機,且操作水平相同,所有條件全部相同!是否存在玩得時間越長水平越菜的遊戲,使得剛接觸這個遊戲的玩家水平天下無敵,玩到最後的玩家菜如狗呢?

或許這個遊戲叫磁暴步兵楊教授Online吧

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