多年遊戲後的你,最後明白了什麼 遊戲還能給你帶來快樂嗎

時間 2021-05-31 16:52:40

1樓:真冬

以前的我學習任務以外,有多餘過剩的精力腦力大量空閒的時間需要打發和消耗於是愛上的電子遊戲。特別愛需要動腦子需要有技術的遊戲。

現在的我被生活逼的喘不過氣,時間只剩床上的不夠8小時,腦力精力也下降不少,遊戲已經成了負擔了。

2樓:浪味仙和陸野

多年遊戲後的我,充分感受到了第九藝術的互動美學,決定成為創造這種藝術的人

遊戲不僅能給我帶來欣賞藝術的快樂,還可以帶來創造的快樂

3樓:seaseer

應該是因為我們剛接觸的時候的體驗不一樣,因為那時候的我們很多都是剛剛接觸遊戲,所以很多玩法對於我們來說就是一種全新體驗。

而隨著我們年齡的增大,我們接觸到的體驗會有重複,而現在技術的畫面表現力雖然越來越高,但是給我的體驗還是感官上面的體驗,我們需要的是玩法,或者劇情上帶來的心靈上的全新體驗,才會感到有趣。

4樓:

遊戲一直都能給我帶來很多的快樂,比如說在遊戲王裡面。獲勝的方法並不單一,有時候我從別人那裡看了一套娛樂卡組。哪怕最後沒有贏,僅僅是打出了裡面的combo,也可以爽很久。

更別說那些魂卡組了,組出來就是為了模仿動畫裡面的情節。這都是遊戲感到快樂的因素。

5樓:快樂男孩小馬哥

我陪著林克一遍一遍的虐人馬

我陪著白狼遊走在陶森特的每個角落

我陪著崔佛開著飛機狂轟亂炸

我陪著亞瑟趴在雪山一遍一遍的抓白馬

我陪著科比詹姆斯一起衝五連冠

但是只有在那個小學時代週六的下午

對著那台大背頭電腦

忘記了沒有做完的作業

那個時候,我才真的是小蝦公尺

遊戲越來越好了,可是我也越來越大了

越來越容易剝離開生活和虛擬

6樓:王嵬

有什麼可明白的,玩遊戲,玩遊戲!既然是玩,唯開心爾。就跟你們抽菸,喝酒,打牌一樣,沒有任何區別。

我玩的比較早,大概90年在我姨媽家玩坦克大戰開始,這是真正的啟蒙(更小的時候玩過小蜜蜂的街機版),一直到現在,40出頭兒,沒事兒的話依舊會玩兒,只是不能跟以前一樣一玩兒一天了,現在要負擔起更多的責任不說,就算能騰出時間,也沒那個精力了……

不過現在真的是年紀大了,黑魂3從乙個篝火死到另乙個篝火也就算了,現在連doom這種fps普通難度也是一路死過去,反應真的跟不上了……

估計若干年後,你們哪天看到新聞,某90老翁因在家中打遊戲卡關,突發心梗,不治身亡,估計那就是我了……手動攤手

7樓:雲寶寶

遊戲的發展變化確實如題主所說,過去的遊戲看起來簡陋但卻有趣味,當下的遊戲看起來越來越複雜精美但卻相對乏味。老朽以為,這是遊戲製作方精力分配發生變化的緣故(這裡面當然有很多人文因素),暫且分享一下我個人的認識。

過去的遊戲受限於技術條件,難以精細模擬出乙個遊戲世界,所以遊戲製作方會把更多的精力用在可玩性的設計上。於是那個時代的遊戲雖然看起來簡陋,但玩法多種多樣,腦洞也是上天入地,畢竟畫面都相差不多。製作方精力分配就好比10分滿分,畫面1分,遊戲內容9分。

隨著這幾十年來技術的發展(尤其顯示技術的飛速發展),如今遊戲的畫面呈現較之以前有了翻天覆地的變化。於是有越來越多開發者開始致力於運用高超的顯示技術製作出乙個個讓人嘆為觀止的世界。再加上這段時期的玩家也更容易被視覺效果所吸引,於是遊戲製作方越來越傾向將精力更多投入到畫面中。

還是10分滿分,畫面6-8分甚至更高,相對的遊戲內容4-2分甚至更低……

與過去相比,9分精力做可玩性與2分精力做可玩性,差距必然是很大的。不過老朽以為,風水還是會轉回來的。因為顯示技術的發展總是有極限的——人眼所能接收到的視覺資訊本就是有限的。

無論未來是32K還是視網膜解析度亦或是360度視網膜VR,終歸當視覺效果達到極限的時候,大家的起跑線就又劃到一起了——在同樣水平的虛擬實境當中製作激動人心的遊戲,製作方的精力必然要更多向遊戲內容上傾斜。

收斂思路回歸當下,當下的遊戲還能帶給我快樂嗎?能!顯示效果的提公升給遊戲帶來了很多可能,更多高質量遊戲還在不斷地被創造出來。

儘管只有好看其他一塌糊塗的遊戲也是越來越多,但真正用心用情懷生產的作品,終歸是會被歷史記住的。

8樓:鈴蘭

找個機會和朋友們一起玩遊戲吧!

在這之前,也可以試著玩些能和其他人互動的遊戲,比如原神、王者、殭屍毀滅工程、堡壘之夜、最強蝸牛,或者其他你喜歡的型別的遊戲。

小時候的我們,自己玩插卡機的魂斗羅都能玩好久好久。長大後,需要和朋友或家人一起玩,來洗刷被疲倦和勞累充斥著的我們,感受到遊戲的快樂。

想到之前一次和朋友一起玩打喪屍的遊戲,他不愛走門,砸開窗戶也不打掃碎玻璃,結果被劃傷了大腿,大出血很快就掛了。在他掛之前,大叫著引來了周圍一群喪屍、、、

9樓:Bingo

這肯定是人的問題而非遊戲問題。如果玩現在的遊戲你無法快樂起來,把老遊戲翻出來,你也無法堅持玩下去。

這狀態不是絕對的,比如遊戲現在還能給我帶來快樂。但的確有一定普遍性。我猜測原因有二。

一、累要感受到遊戲的快樂,那就需要沉浸。大多數遊戲,都需要策略思考或操作記憶,沉浸入遊戲,是需要花精力的。成年人工作生活壓力大,如果沉浸入遊戲需要花費大力氣,那就會有抗拒感,進而無法投入進去。

所以,有些人會反覆玩某個遊戲不更換,比如街霸。這是因為經過練習,你已經很熟悉,沉浸進去一點都不費勁。玩這樣的遊戲,就會覺得是休閒。

前幾年,我工作累了,回家就只願意開以撒,幾百小時的遊戲時間,使得這遊戲已經變成我的休閒放鬆。

相反,一些大型遊戲,比如神界原罪,我很喜歡,但卻不願意開。因為那會費我很大的精力才能沉浸進去。

相似的情況還有MMORPG這些社群性強的網遊。很多人都只玩一款不更換,其中乙個原因是構建乙個新的社群關係,其實是很累人的。

二、麻木

活久,啥刺激沒試過?成年人比起年少時,經歷多了很多,能刺激多巴胺分泌的事情也多了很多。遊戲作為一種相當溫和的刺激劑,對於成年人來說,可能藥力不太夠了。或者是耐藥性增加了。

相對的,我們那些長輩,幾十年都沒玩遊戲。現在抱著乙個消消樂也會沉迷。因為遊戲的刺激,對他們來說反而是新鮮事。

記得我媽不久前跟我說:「原來遊戲這麼好玩!」

10樓:是樂昕兒啊

我想說,那可能是因為你成熟了~

拿我來說,遊戲曾經對我來說是情懷,也是愛好,甚至達到了痴迷。

我最開始玩遊戲是在小學二三年級左右,二十多年前。當時我每天省下來的一塊兩塊的零食錢,跟同學去附近的ps遊戲廳(就是那種小平房,屋子裡擺了三颱電視機和三個索尼ps遊戲機),跟同學拼單玩拳皇、NBA,當時的NBA裡還沒有球星~

後來我和同學在遊戲廳老闆的兒子的介紹下,開始了玩生化危機2,那個時候還是日文版,還需要另外花費好像30塊錢鉅款去買個記憶卡,那個時候玩生化危機簡直一發不可收拾~多說一句,當時陳小春的電影《生化壽屍》也很好看。

從那以後,我對各種主機遊戲、電腦單機遊戲、競技遊戲非常痴迷,高中苦練CS、極品飛車,大學苦練實況、NBA和DOTA,家裡的遊戲機更是沒地方擺,從PS2、PSP、PS3、PSV,到後來的PS4 pro、switch,2023年為了玩PUBG,還專門組裝了電腦。

這種日子直到2023年,我的小情人出生,真的是很詫異的一下子興趣就沒了,從2023年到現在就通關了生化危機2和3的重製版,純純的為情懷買單。

所以,看到你的問題,我感同身受,有可能這就是成年人的悲哀吧~

但是,如果因為你的成熟、你愛的人或者在做你認為對的事情等等而體驗這種「悲哀」,我個人覺得是很值得的。

11樓:沉迷遊戲的幽鬼

感悟:沒有任何東西是不需要付出代價的,比如我們心心念的某件裝備,某個法寶,某些坐騎,某些寵物。只有努力,堅持才能獲得回報

長大後的你都明白了什麼?

立春寶貝 小時候總認為自己很優秀,很特別,長大後的自己能很容易掙到很多很多的錢,過的像想象中的富豪,能買好多雙白球鞋。現在,雖然我掙得錢能買到很多雙白球鞋,但是,我不富有,很普通,不漂亮,也不優秀,我終於意識到自己是普通大眾中的一員,沒有優秀過別的人,可能永遠都是。 小時候天真單純啥都不會放心上照樣...

分手後你明白了什麼道理?

可樂 你喜歡向日葵,你不怕餓死,你撒下了一片向日葵種子。他把向日葵花苗全部拔掉,種了密密麻麻一片麥子。你淚流滿面。哭泣,控訴 女孩子都喜歡浪漫!他像個做錯了事的孩子,他其實也很無辜,他在用他的方式愛你 我只是想給你滿倉麥子,能吃飽。你說 我不要麥子,以後種麥子吧。這一季,我只想要向日葵。他說 我來不...

患上抑鬱症後你明白了什麼?

我覺得我死不了 我想死卻又踩下剎車。知道對孩子不好,卻不斷把負能量給他,他可能是最小的患者。討厭吃了藥死氣沉沉的自己,但是又控制不住不吃藥的自己,明知道離開這段婚姻自己會更好,可是不甘。不斷的給自己製造麻煩,然後不斷的告訴自己不能禍害家人,要自己解決,努力的活下去 Smile 1,自己的心情 自己的...