有什麼道理是你玩過很多遊戲 才明白的

時間 2021-06-16 10:10:05

1樓:張三

在學習階段你有3次轉職機會

1小學選擇以後做輔助職業還是輸出職業

輔助職業是藝術類輸出職業是文理類

2中學選擇以後的技能方向

對人類技能是文科

對物類技能是理科

3大學選擇做散人還是走職業道路

散人從事各類非體系類經濟活動比如微商個體···

職業道路選擇技能突破此時又分兩種情況

裝備精良(內部環境優渥) 可以選擇文科類因為此時你可以通過委任選任等方式取得公職步上仕途走上對人的道路

天生屬性優越(記憶非凡理解深刻) 可以選擇文科類因為此時無論你參加公考還是攝影甚至從事社會活動都可以透過自身的不斷輸出取得一定的成績走上對人的道路

稀里糊塗(頭腦發熱)可以選擇理科的確有極個別人天賦異稟異於常人上天對他有特別的安排出廠自帶DLC 能取得菲爾茲諾貝爾然而多半還是要依靠外部裝置和環境經費場所從此走上被人懟的道路

綜上所述選擇理科發自內心的祝你一路順風因為你和管理層通常不在乙個技能體系裡那真真切切是蛋疼無比

2樓:AnnieLeonheart

不一定都是從遊戲裡明白的,但是都可以從遊戲裡明白。

1.做事要長記性,這次做錯了,下次就不要再犯同樣的錯誤。

2.有些方法不能達到目的,不必堅持,同一件事情也許有很多方法都能解決。

3.熟能生巧。

4.任何值得讓人羨慕的東西,大都需要付出難以想象的努力和代價。

5.做事情之前最好先充分了解,會讓你做事情時更加輕鬆。

3樓:

注定的事情,再怎麼努力也不會有結果。就像RPG遊戲中的劇情殺一樣,即使努力把等級練滿,學習各種各樣的打法,也是徒勞,即使你已經在戰鬥中殺死了敵人,跳出戰鬥回到劇情,你會發現敵人又站在那裡對你耀武揚威。

但很多RPG還是很貼心的設計了彩蛋,也就是說,即使你的努力無法得到結果,但你也能獲得別人無法獲得的東西,這份彩蛋,是送給努力做到別人做不到的事情的你的。以上

4樓:Fisoa

任何人,就算再喜歡一樣東西,也會感到厭倦。

遊戲更是這樣。

你玩多了之後就會發覺,這有什麼好玩的,一點意思都沒有。

所以,大概還是要控制度這個道理吧。

5樓:Elves

瀉藥。知乎小透明強答一波

00後的女孩子,因為爸爸很喜歡打遊戲(他自己也是遊戲狂魔hiahiahia),所以很小就開始接觸遊戲。大概是小學二年級的時候吧,由於成績不錯,我爸就決定帶我進遊戲坑。(其實我覺得他是蓄謀已久的因為他後面把遊戲賬號給我的時候角色都是女的hiahiahia)

然後那個時候比較流行的是紅白機,就是那種插卡帶的那種,然後就開始了遊戲之旅。從忍者神龜、七龍珠、火影、或者是星之卡比、還有神奇寶貝紅綠藍寶石等等,就是我沉迷遊戲的開端了。那時候還小,但是玩的遊戲讓我很好的融入到男孩子們之間(因為那時候班上面男孩子大多都是打遊戲的,女孩子們喜歡聊一些明星或者電視劇集之類的,而我性格可能有些man吧嘿嘿嘿總之就是比較喜歡跟男孩子們一起打遊戲那種),因為那時候男孩子們比較好動,有些還經常欺負女孩子,班上面的女孩子有時候又生氣又想打人,結果兩個都生氣都哭了。

然後偶然間班主任發現我竟然能跟大部分男的融洽相處,而且還挺有公信力(?),加上成績還過得去,於是就當了班長。然後就成了班上面有時候男孩子跟女孩子吵架時候的潤滑劑啦嘻嘻

後來班長一當就當了六年,然後就跟班上面幾乎全部人都玩熟啦。(就是有時候班裡面會有小圈子,然後我是乙個人混進各種圈子那種啊哈哈...)所以一直覺得跟班上面的同學混的好大部分是我打遊戲的原因噗

有人看再打接下來的嘻嘻嘻

有什麼道理是你打了遊戲之後才懂的?

羨魚客 說說lol吧 1 一局遊戲從選角開始就決定了走勢,你該選什麼取決於隊友和對手,對症下藥找到最合適的。人進入新環境裡,先觀察,分清形勢,找好自身所要扮演的角色,注意哦,這個時間不要太長,選人就幾分鐘。2 哪怕你們選角很好,佔了天時,也很有可能因為一些意外因素輸掉比賽,比如失誤 決策 心態 掉線...

有什麼是你長大之後才明白的道理?

張小七 長大之後,我明白人和人之間是不同的,每個人都有自己的優勢,我也有自己的優勢 有人擅長表達,有人擅長分析,沒有誰規定內向就不對,也沒有人規定你要成為什麼樣的人 小的時候我非常在意別人評價,努力活成別人期待的樣子。長大後我懂得了拋開外在評價,真實的做自己 鈺哥 親身感受 小時候覺得朋友很多很快樂...

有什麼是你在職場很久才懂得的道理?

欣旋諮詢 不要一進入職場,就抱著一種養老的心態,以為這樣就能活一輩子。請隨時做好改變的準備,不斷鍛鍊自己的適應能力。工作多年,我體會到了職場的道理。看完果斷收藏。第三,那些看似了不起的成就,都源於一點點積累。很多人會感嘆,為什麼學生畢業三四年差距這麼大?那是因為你看不到它們有一點點積累。你現在在職場...