1樓:考拉
就像是夜半的粗重呼吸,一抖後無盡空虛。
曾經我也瘋狂的燃燒自己的青春,練槍法,練身法,練連招,練損招,最後才發現青春的收尾是灰燼,風來了一切都散了,好像我的青春從沒來過。
2樓:南宮織夏
總得來說,遊戲總歸是遊戲,目的就是為了放鬆和娛樂。但是如果非要說遊戲能帶給我們什麼的話,那就舉幾個例子:
1.玩飛車讓我知道了,越是厲害的人,越知道怎麼抄近道。
2.英雄聯盟告訴我,細節真的可以決定成敗。
3運營類遊戲告訴我們,有規劃真的可以贏得很輕鬆。
嗯......最後說乙個我個人的理解,王者榮耀讓我知道,人生來就不平等,金錢就是衡量的工具。
個人見解,有什麼不對的地方,還望大家多多包涵。
3樓:汐顏
帶來活著的感覺算不算,
自從上班後,人麻了,一轉眼一年就沒了,
後來買了ps4/ns,當初是因為想圓夢,圓小時候的夢,你可能體會不到,我開啟塞爾達只是想在海拉魯大陸看看風景散散步我開啟DNF只是為了在各個街道走一走進老圖回憶一下我開啟王者,我特麼真不想開啟,如果不是為了社交,熱門遊戲我乙個都不想碰,真的浮躁
感謝單機大作,詮釋了什麼叫做遊戲,而不是打著遊戲名義的爭權奪利
4樓:嘿人問號
遊戲給我帶來了朋友,遊戲讓我體驗了和普通生活不一樣的社會。遊戲讓我知道人與人中的爾虞我詐。遊戲讓我收到了欺凌與友好的安慰。
遊戲讓我體驗到了突然發財和突然破產的感覺。遊戲教會我這麼控制自己的情緒。遊戲讓我體驗了人生的大起大落。
遊戲玩的遠遠不止是遊戲…而是完全不一樣的人生。
5樓:
吃了這麼多年的飯,喝了這麼多年的水,吃飯喝水給你帶來了什麼?你從吃飯喝水裡學會了什麼?
你喜歡看劇,他喜歡旅遊,我喜歡玩遊戲。大家都開心就好了,哪有那麼多道理。
古來聖賢皆寂寞,唯有飲者留其名。
6樓:餘逸遙
豪車無數,名宅不下百座,飛機也有那麼一兩架,航母倒是提不了打過的槍開過的炮殺過的人那更是不計其數
學會的武功招式,夠開一場武林大會
經歷的人生,能從西元前2023年排到公元後2023年走過的路、看過的風景,我估計都到河外星系了。
至於學會了什麼?
遊戲比現實要簡單萬分,生活比遊戲真實百倍。
7樓:Tomatiel西紅柿精
如何用現有的條件獲得最高的收益。(本遊BD搭配基本思路1)抓住乙個關鍵技能,往死裡buff。(本遊BD 搭配基本思路2)最好的東西不一定適合你,適合你的東西也未必是最好的。
但在「適合你」的範圍內,必然存在最佳選項。(你脆如薯片而能暈怪,乙個普通古帕薩比太古雙攻豹人獵殺者強多了)
有捨才有得。(黃道元素電療65%cdr畢業,要求每一件能洗出cdr詞綴的裝備都洗滿,所以一些回血保命的詞綴經常被犧牲掉。)
解有很多,最優解只有乙個。最優解隨大環境的變化而變化。(懷念核爆僧)但總有一些解法在時代的洪流中屹立不倒(火多重天下第一!
)在混亂的戰場上,誰能動彈誰就掌握了主動權。(霜凍新星、蜘蛛戰寵如是說)
誰動你誰就死也是一種本事。(本條由荊棘死靈、荊棘聖教軍聯合投稿)不要違法!(指令碼biss)
同樣的硬性條件,你上你真不一定行。(挑戰秘境打到懷疑人生)我玩暗黑3的,就是那個刷子遊戲。其他想到再更。
8樓:
帶給了我感官上的衝擊,精神上的洗禮,思想上的昇華最重要的,還是帶給了我快樂和放鬆。
忙了一天,回到家開啟機子,進入遊戲,緩解一下一天的疲憊...
倒不敢說學會了什麼,但還是對歷史有了更細緻的認知。
9樓:小恐龍牌仿星器
還有!遊戲也讓我教到了很多朋友,跨越著數千里的距離,我們可以相互傾訴,彼此照顧,分享自己的喜悅與悲傷,不必有任何的顧慮。
awwwwww,遊戲能帶給人什麼呢?就算它什麼也不能帶給我,我也依然熱愛它啊。
10樓:spriteChNx
1.認真幹一件事真的可以廢寢忘食。
2.了解到浪費時間的危害。
3.愈加沉迷遊戲,愈加脫離社會。
4.越來越沉迷於唾手可得的正反饋,越來越牴觸對身心有益,提高人生價值的慢效益正反饋。
5.知識匱乏,交際能力降低,腦子裡充滿遊戲幻想,逃避現實社會,人到了成熟時後悔莫及。
成年人適量遊戲可以放鬆自我,在一天勞累的工作之後可以有乙個地方去發洩,獲得難得的歡愉。小孩子玩益智遊戲可以提高智力和動手能力。但學生玩遊戲,我找不到什麼好處,除非長大後能把玩遊戲當飯吃,能賺到錢買房買車,但此時遊戲已經成了職業,成了謀生的手段。
大多數學生的抵制力極差,極易成癮,影響學習,生活和家人和睦相處,等經受社會的毒打時就會明白,學生時代玩遊戲,就是在透支自己的未來,在拿自己的前途當網費。遊戲所帶來的成就,沒有正常人去關注,有時間多看書充實自己吧,戒掉遊戲,擁抱美好生活!
11樓:王有其命
就算是玩遊戲也要全力以赴,不然你也拿不到第一,這跟這個社會是一樣的。
適度遊戲益腦,不適度的早晚自食其果。遊戲是第九藝術,但這不代表你能每天都沉迷其中,除非你能做出相同分量的遊戲。就好比愛看書的人總能說兩句一樣。
12樓:馬哥
非要說學到了什麼的話,那應該就是冷靜的思考和判斷以及以平和的心態去做一件事。
以前的我非常急躁,不管學習還是生活我都做不好,就是因為又急又慌。自從玩了lol我發現沉著冷靜才是致勝的關鍵。
13樓:孔零
遊戲帶給我的,可能是一些不切實際的幻想。
從小學開始接觸了遊戲,因為遊戲結識了一大幫朋友,上課開小差,下課侃大山,都離不開遊戲。
每每聊到在虛擬世界中我的所見所聞,總有說不完的話題,驚嘆不已。彷彿這個小螢幕裡面擁有著乙個無窮無盡的未知。我彷彿就是裡面的「我」,體驗著遊戲設計者想為我們講述的乙個又乙個的故事。
然後「我」再通過我,分享給現實當中的朋友,我與「我」之間的聯絡。
遊戲帶給我的,是遊戲設計者想告訴我們的事情。當你是乙個平凡的人,你需要通過努力成為影響世界走向的英雄,或者是成為乙個在乙個集體當中的領袖,或者是在城市裡影響整個體系的商人。這裡面的種種,都是你在現實可能會體驗到的,或者你體驗不到的。
其實,我並不需要遊戲教會我什麼,它並不是乙個真正讓我成長的工具,能讓我學習到東西的,是人與人之間的交流,或者是自我意識的成長。
我很喜歡遊戲,它能在短時間內讓我體驗到當我不是我,而是「我」的時候,在「另乙個世界」所能發生的事情。它帶給我的是在乙個未知世界所能體會到的美好或者是其他情緒,儘管這些是遊戲設計者故意灌輸給我的。
人始終是要回歸現實的,體驗終究是一種「體驗」。
或許,我從遊戲裡學會的就是如何更清楚的認清「現實」吧。
文筆很差,不明所以,請見諒。
14樓:佛系青年
至少,不暈3D,周圍好多人有3D眩暈,看我完了一會彩六。。他們就頭疼!頭疼!頭疼!我連玩3h都沒事,唉~
還有就是彩六玩多了,在做事之前會想好一步步該怎麼走,預備方案是什麼。就像彩六里的進攻路線和防守策略,這條進攻思路不能執行,更換線路等等等等。
15樓:嘿豬衝擊
遊戲給我帶來了快樂與回憶!
與父親間的回憶,與發小間的回憶。
學會了該怎樣去破解乙個個關卡,與朋友之間配合默契。
但是,時間如果能夠重來,我不會再去碰遊戲的。
用自己的未來打遊戲,你覺得妥當嗎?
16樓:Maraka
遊戲帶給了我快樂。
我從遊戲裡學會了,沒錢就得想辦法掙錢,這樣才買得起想玩的遊戲,才能安心享受遊戲帶給我的快樂。
不然就得玩個遊戲還得一直思考遊戲給我帶來了些什麼,要學會點什麼,這不累嗎?
17樓:
遊戲其實可以學習歷史文化人文藝術譬如太閣立志傳信長野望
盟軍敢死隊
刺客信條
也可以學習商業
譬如大航海時代和風物語學習經營醫院航空公司賭場也可以學習建築設計城市規劃
也可以學習外科手術軍事
其實許多人並沒真正了解過遊戲而只是單純的覺得遊戲是消遣而有一款遊戲曾經真真正正的影響顛覆了中中國人的生活那就是
大富翁
18樓:獨孤
不要埋怨別人,努力提高自己,看kpl,有意識,生活就像一場王者,前期都想著拿小龍,中期逆風了,自己拼搏,然後打團,順利了,安享萬年
19樓:清水泡麵少點味
我初中跟同學去南韓參加世界比賽,代表中國夢之隊,我同學拿了個國內第一,這遊戲叫熱血英豪!
我很慶幸,我直到現在都沒有放棄過遊戲!
因為遊戲讓我明白,在枯燥的生活中,在想要放棄的時候,還有陪我一起玩遊戲的朋友!我外
20樓:壺中有酒
我們小時候,並沒有網遊。
那時候遊戲都是關卡式的,我們會約一幫人,徹夜不眠的通關,記得打「仙劍奇俠傳」的時候,我們輪流上陣,6天打了通關。「金庸群俠傳」好像也差不多的時間。
打遊戲最過癮的是挑戰開發者的智商, 你想想,那時候開發乙個遊戲都要二三年,快一點的也要一年以上,然後我們一周打暴,然後把攻略發向全國,基本上乙個開發團隊的努力瞬間就被瓦解了,這是多有樂趣的事。就像是別人花一年搭起來的積木,讓你一下子推倒一樣,那種暢快感,無可比擬。
網際網路遊戲是在虛擬的世界帶大家絕對的公平, 而如今人民幣玩家可以瞬間超越他人,使這種公平性蕩然無存, 所以這樣的遊戲也索然無味。
21樓:張小花
90後家裡乙個男孩比較嬌慣尤其是小時候要什麼給什麼不給就鬧脾氣也暴躁後來初一不想上學輟學在家。從小接觸電腦比較早小學一年級就開始玩遊戲,輟學在家更是每天早上玩到晚。就這麼玩了三年。
性子給平淡的生活給磨平了,平常也不急,也不燥,也沒有什麼嬌氣了。這麼多年發脾氣次數也少之又少。每次有什麼不順心或者不開心的事情往自己平常做的電腦前做一做玩一玩心情就好的差不多了。
接觸遊戲這麼多年,也不會去追求名牌服飾,大魚大肉之類的生活,唯一的愛好就是一台好的電腦。
22樓:老頭
可以有很多,也可以完全沒有。
舉個例子,玩了《大航海時代OL》後,我認為我的世界地理以及中世紀歷史有了很大的提高,唯一想吐槽的是中文翻譯的時候能不能動動腦子。。。別把帖木兒翻成鐵木兒。。。。
以上只是乙個隨手拿來說的例子,其實這樣的遊戲有很多,有如玩了《信長的野望》使我對日本戰國時期人物,事件有了很多的了解。關鍵還是看你抱著怎樣的心態去玩,不論做什麼,你想要學的話,總能學到東西。
23樓:啦啦啦啦
它帶給了我快樂,更多的朋友,我現在還在跟小學同學一起開黑,早上認真工作,晚上開麥聊著天,打著遊戲。LOL,刀塔等這種型別得遊戲,學會了團結。爐石等這種型別得遊戲,使我大腦更加靈活。
還有很多很多
24樓:凌波微步幽羅掌
有時候像執著、固執,你自己也有感覺上癮,被干預你會發脾氣、你會後悔對別人兇,後悔沒有珍惜,知道自己管不住自己。菜還愛玩就是我,窮人家的孩子哎確實是開啟新世界的大門,當然啦我不愛學習我也沒有意識要是考上博士那不就無憂了(以前哪知道什麼什麼研究生碩士博士學位證)
多年遊戲後的你,最後明白了什麼 遊戲還能給你帶來快樂嗎
真冬 以前的我學習任務以外,有多餘過剩的精力腦力大量空閒的時間需要打發和消耗於是愛上的電子遊戲。特別愛需要動腦子需要有技術的遊戲。現在的我被生活逼的喘不過氣,時間只剩床上的不夠8小時,腦力精力也下降不少,遊戲已經成了負擔了。 浪味仙和陸野 多年遊戲後的我,充分感受到了第九藝術的互動美學,決定成為創造...
既然絕地求生外掛程式那麼多,遊戲環境那麼差,為什麼還要一直去玩呢?
題主提到的是主播,不是普通玩家。其實,主播玩PUBG主要是由於這遊戲熱度在那裡。有熱度,就有觀眾看,有觀眾則意味著自己有收入。 你帽子歪了 主播玩什麼遊戲真不是說因為哪個遊戲好玩才去玩。而是哪個遊戲熱度高,看的人多,容易出節目效果,就去玩什麼。雖然題主覺得這遊戲外掛程式太多了,但是也同時證明這遊戲的...
鄭爽出道那麼多年了,挨了娛樂圈多少毒打,為什麼一點記性都不長?
如果我可以 夜路走多了總會遇到鬼。鄭爽已經算幸運的了,作天作地那麼久還被粉絲還有周圍那麼多人慣著,但這會碰上真閻王了,誰都救不了她。 半獸人永不為奴 對正常情況來講,她處理辦法是正常的。對於手中有把柄要脅你的人,你只能比他更不要底線,才能避免陷進去。問題是張家的資金鏈斷了,為了保持體面,就一定要把鄭...