為什麼會對著滿螢幕遊戲的電腦,感嘆道沒有遊戲玩了?

時間 2021-05-06 23:15:10

1樓:離鴻

一部分是玩過了不想重新體驗,比如過劇情的那種,一部分是肝不起,畢竟老了,喝酒都要加枸杞,還有的就是單純不想玩了,沒有原因(不要問為什麼,我自己也解釋不了)。

2樓:捕捉惡鬼

因為對那些突然沒興趣了吧

想嘗試新的但是又不願意嘗試

只能勉勉強強維持生活那樣子

以前手機裡有20多個遊戲

我每個都通關要不然就是很牛批了

有一天突然覺得沒意思就全都刪掉了

3樓:小江

控制遊戲時間,保持一定的新鮮感,結交一些可靠的好友一起玩。遊戲本來就是用來娛樂,偶爾去玩點別的興趣愛好,身體才是最重要的。

4樓:一行琉璃

上大學以前玩遊戲的時間都十分零散,玩的時間也很短,上大學以後變得有大量時間玩遊戲,但每款遊戲只是嚐嚐新鮮就不想玩了,就連一直以來的信仰都變得不想玩。

可能缺少了上學時的一種玩遊戲的激情體驗或者缺少了和同學放學一起開黑的熱情,也可能是自身三分鐘熱度。

5樓:北風

因為遊戲產業發展了,當年非常喜歡玩遊戲覺得有多少時間來玩遊戲都不夠用,其實有很大一部分原因是因為以前的遊戲產業發展度低,並且國內網際網路和計算機的發展也才剛剛起步。當時所能接觸到的電子遊戲相當稀少,所以大家都處於乙個遊戲荒的狀態,所以以前很多網遊過分的任務還是有很多玩家樂於去完成(比如殺一萬隻某某怪物之類)。並且對於電子遊戲還很有新鮮感。

但是現在隨著遊戲產業發展,遊戲越來越多,新鮮感已經沒有了,遊戲荒也沒有了,並且遊戲製作越來越成熟也會導致某類遊戲越來越類似,比如mmo網遊都大同小異,射擊類遊戲,moba等等,每一類遊戲都有乙個里程碑式的作品,然後衍生出數量眾多的相似的遊戲,遊戲的創新也不能走出乙個大的框架。最近幾年vr遊戲也算是給出了另外乙個可能,因此也獲得了一段時間的熱度。所以接下來,可能真正能掀起風潮的遊戲應該要向《刀劍神域》中作者腦洞的那種意識潛入類遊戲了吧,或許當你進入遊戲世界後又能得到新的樂趣了。

而現在的網遊或者單機大作,不是不好玩,只是類似審美疲勞的感覺。多了反而不那麼吸引人了

6樓:SerDing

玩太久了,審美疲勞。再好吃的東西,天天吃,頓頓吃,也會膩的。合理分配時間,多幹幹別的事情,遊戲只是生活的調味劑,並不是大部分或者全部。

給自己定一些小目標,無論是學習還是工作,讓自己有事可做。

當然,有時候也可能是現實生活中有一些棘手煩人的事情,導致你很焦慮,想玩玩遊戲但又沒法安心玩,玩這個沒意思玩那個沒意思,這種最好就是硬著頭皮把焦慮源頭處理掉,之後就會好很多了。

7樓:Shelter

因為沒有時間

如果是乙個漫長的假期,沒有大量的複雜任務,也不會有隨時被找出去的可能,一般不會感慨沒有遊戲玩

這個時候不管是探索新遊戲還是三刷四刷經典都是有底氣的相反,一般這種情況都是不可能的

即使是學生時代,也有作業和補課這種東西,年紀大了事情可能更多就會有想玩不敢玩的心態了

也可能是有些遊戲不是為了放鬆,需要花費時間精力去體會,而現實生活已經把時間精力用完了

8樓:小狐狸飼養員

就像飯的花樣吃多了在不餓的時候看著滿滿的選單不知道吃什麼,覺得沒有菜可吃一樣,你餓的時候看到一道不難吃的菜又沒得選的時候肯定多少會吃幾口。

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電腦螢幕 因為人的眼球是左右分布,而且橫向轉動眼球的範圍比縱向轉動眼球更大。手機螢幕 因為人的手握持寬度有限,而對長度沒有太多約束。 大義凜然 許多需要跟文字文件打交道的人都喜歡把電腦螢幕豎過來,同理,大多數人大部分時間使用手機是不是看文字文件?用電腦玩遊戲自然是橫屏最好使了,同理,大部分的手機遊戲...

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crossing 有一些遊戲,比如玩法抄襲別人,騙氪沒保底,靠賣肉立繪和人物吸引玩家但是又沒有日廠那樣賣的開,半露不露跟快獸鬥音似的,廠商還讓自己開發者員工996。這樣的遊戲不就應該被人鄙視嗎 葉良馳 真事兒因為惡意漲價和由於漲價導致的差評,還有惡俗的消費小姐姐的周邊內容,我錯過了 尼爾機械紀元 直...