為什麼現在的遊戲越來越豐富缺沒有以前的感覺了?

時間 2022-01-12 11:43:35

1樓:

我覺得有兩點原因,

第乙個就是年齡不一樣了,小時候看到一群螞蟻就能腦補出一場壯烈的蟲族戰爭,叼個冰棍蹲在地上可以看一下午,現在越來越理性也沒了那種極致的感性帶來的快樂

第二個我感覺也是非常重要的一點,就是現在的很多遊戲都很大,分支也很多,不停的與分數排名掛鉤,雖然像個萬花筒一樣,但是玩的時候沒有從前那種小遊戲純粹,那個時候的遊戲就是玩,簡簡單單,沒有什麼亂七八糟的東西,反而抓住了最簡單的快樂,現在的遊戲一玩就像是高考一樣讓人心焦,最近又換回了小時候玩的單機感覺有意思多了,在stream上大作往往玩到最後就打不動了,哪些小遊戲玩的時間反而是最長的,哪些小遊戲才是我最喜歡的

2樓:別說要在一起

真的是現在可以玩的東西太多了,我小時候只有那種插卡遊戲機,也就每天玩不膩,但是也會不斷換遊戲玩。但是後來有其他平台的遊戲機玩的話,就會又有的選擇了。

3樓:總有一年

投入感,閱歷增長是一部分吧,對於我自己來說,可能就是現在需要費心的事情太多了,就算玩遊戲已經不能全心全意去投入,總會覺得疲累,也沒有那個爭鬥心了。我覺得是這樣吧。

4樓:丁丁丁頂丁叮

因為玩遊戲不能提公升自己。年齡的增長,需要提公升的地方逐漸顯現,責任也越來越重,加上遊戲公司的商業性質,導致獲得遊戲體驗的方式金錢化。越來越多的人能夠看清遊戲的本質,這也是人隨著年齡和心性的增長而越發不需要遊戲的原因。

少數人可以從遊戲中體會人生哲理,但極其有限。隨著年齡的增長,同齡人中玩遊戲的人會越來越少,原因不再贅述。

當然,並不是說年齡大了玩遊戲不好,因為玩遊戲是一種低成本的業餘愛好,不像釣魚愛好者要購買各種魚竿、花時間出門,也不像競技愛好者需要耗費精力,收藏愛好者耗費金錢。玩遊戲可以不受時間和空間的影響,並在自己找到更高層次愛好之前,作為過渡。

總體來說,這種現象屬於人類的自我保護機制,和潛抑類似。當然,用馬需論也是可以解釋。

5樓:wshhhh

這應該說是多方面的原因

首先可以理解為見多識廣。你可以回憶一下當年讓你愛不釋手的那些fc遊戲,在當時肯定都是各自型別中的精品;但是現在,接觸的面要比以前廣很多,如果你是steam使用者,那就更可怕了,拿我自己來說,以前第一人稱射擊,最喜歡的是半條命,榮譽勳章和cod4,他們各自特點都很鮮明,而且在各自的特點上做得都很好;但現在呢,接觸的遊戲量大但是同質化卻更嚴重。這倒不一定是製作組的鍋,想要在各種類似產品中脫穎而出真的沒那麼容易。

反而是玩家接觸得多了,也就沒那麼新鮮了而已。

第二,以前很多遊戲因為諸多限制,更多專注於自己型別強項和特點。而現在的風氣,各種全覆蓋。比如說啊,曾經戰神系列專心搞動作遊戲,其他都涉及一些但不是核心;而這次新作,動作要搞,敘事要搞,甚至rpg系統也要搞。

當然,都搞得不錯,那就是佳作,但只怕很多遊戲最後都搞成了庸作,甚至是四不像(例子就不舉了,容易引戰)。對這樣的遊戲沒有持久的興趣,也很正常,更何況在現在這樣多選擇的環境下,佳作畢竟還是少數。

第三,真的是沒時間沒精力……以前我讀書的時候乙個暑假足球經理泡在裡面幾十個賽季……現在呢?之前fm17我買來玩了幾個小時……根本麼時間一直泡在裡面研究……

手機碼字,暫時就想到這些吧

6樓:天荒不夜城

主要還是在於小時候接觸的東西少,好奇心重,隨便乙個遊戲都能讓你提起興趣,有興趣自然就是好玩的;

隨著年齡增大,接觸的東西越來越多,了解的東西越來越多,好奇心也就越來越少,沒了好奇心的驅使,興趣也就沒剩下多少了,沒有興趣自然也就失去了感覺。

7樓:yama

我也是這樣,總感覺現在的遊戲越來越提不起勁。

一開始我以為我老了,過了玩遊戲的時間了,不會再對遊戲感興趣了。

玩了a way out後:我曹真tm刺激!

去朋友家體驗最後的生還者後,我還果斷買了個ps4.

如果你遊戲玩到一半放棄了,我覺得這一定不是一款足夠創新、足夠優秀的遊戲。

8樓:zero028

個人感覺乙個是因為你自身成長的原因。小的時候只面對兩件事,學習和遊戲,別的你基本上也不會去也不用去思考。但是隨著年齡的增長,你不可避免的要去考慮更多,什麼工作啊,複雜的人際關係啊,房子啊,配偶啊,孩子啊什麼的。

面對的東西更多也就分散你了的注意力,從而使你無法更好的沉下心來玩遊戲。。第二個就是現在的遊戲種類,樣式對比以前都多太多了。fc那會你可能沒有幾個遊戲可以選擇,而且大部分都是闖關類的。

我那會一直玩魂斗羅玩到不費血通關,玩松鼠大戰玩到一命通關。因為當我玩通了乙個遊戲又沒有下乙個遊戲選擇時,我自然會繼續玩這個,並嘗試更好的打法,尋找最優的路徑。而且那時通關乙個遊戲,可能最多也就2,3小時。

但是現在市面上的遊戲真的是太多了,要知道人都是喜新厭舊的,所以你玩完乙個遊戲之後會理所當然的想換乙個玩(可你小時候是沒有多少選擇的)。當你感覺這劇情我玩過或者這戰鬥模式真low的時候,你就可能會感到厭煩。因為遊戲的畫面實際上已經到了極致了,戰鬥方式其實也就那幾類,很多時候就是比拼講故事能力了。

如果故事講的好,繪聲繪色,可能就能吸引你玩下去。故事講的爛,沒意思,大不了不玩了換別的唄。。不過其實我也見過黑魂200多週目的人,wow玩了十幾年的人,csgo上w小時的人。

可能你只是沒找到那款能夠觸動你心靈的遊戲吧。。

9樓:赴水

分兩種吧

一種可能是隨著閱歷的增長,你已經不是那個當初熱愛遊戲的少年了。學業或者工作給人的壓力很大,沒那麼多時間和精力給遊戲。刷刷刷太累了,遠不如躺床上摸摸手遊來得愜意。這很正常。

一種可能是你現在對遊戲的覆蓋面太少了

有的人天生不愛玩電影式沉浸式遊戲,有的人對開放世界種田養老遊戲沒興趣,這都很正常。現在隨著裝置的提公升,遊戲效能可以做的很好是事實,但是實際上除了那些頂級3A,別的型別的遊戲也很多。你喜歡的鑽研闖關用命換經驗的遊戲也並不少,像最近還有ign滿分的蔚藍,備受好評的空洞騎士等等,都能吸引很多玩家,可能你並沒有怎麼關注。

但是你還是會去玩,哪怕只通關一遍,它還是吸引了你,高畫質的3A再令你沒興趣,你還是去嘗試了,懷抱一顆熱愛的心,享受遊戲的快樂,玩一遍和玩一千遍又有什麼區別呢。

遊戲畫質越來越高了,遊戲性也越來越豐富,但是為什麼沒有了以前小時候的感覺?

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