1樓:
電腦螢幕:因為人的眼球是左右分布,而且橫向轉動眼球的範圍比縱向轉動眼球更大。
手機螢幕:因為人的手握持寬度有限,而對長度沒有太多約束。
2樓:大義凜然
許多需要跟文字文件打交道的人都喜歡把電腦螢幕豎過來,同理,大多數人大部分時間使用手機是不是看文字文件?
用電腦玩遊戲自然是橫屏最好使了,同理,大部分的手機遊戲是不是也需要橫屏?
3樓:寧缺
可以做個模擬,我記得iPad是可以把螢幕完全橫向的,就是包括圖示什麼的完全旋轉過來,部分手機應該也可以強制橫屏。
橫屏跟豎屏操作起來都是一樣的,一模一樣,顯示的話,在pad上差距不大,畢竟pad螢幕本身就大,手機上應該差別還是蠻大的。
然後豎著拿手機握起來也更舒服,要是橫著的話,總要兩隻手,,不方便,摔壞了誰賠。
最後,設計時候就是橫螢幕的也有,我大學同學有款老版的黑莓手機,就是橫屏的,他那個,感覺就跟小電腦一樣。不過,隨著時光流逝,慢慢的都要被淘汰了,最後剩下的只是情懷。
4樓:大白
我們可以看到,其實裝置的螢幕大小和縱橫比例都是有特定互動邏輯的。
手機:在單手能操作的範圍內盡可能大
平板:在雙手能操作的範圍內盡可能大
筆電:在可攜帶的範圍內盡可能大
台式:在可視範圍內盡可能大
電視:在家裡能放得下的範圍盡可能大
最後乙個由於錢包沒跟上,所以變成了「在買得起的範圍內盡可能大」。
5樓:lloyd liu
電腦螢幕豎著放的時候閱讀需要仰著脖子,時間長了很容易疲勞,一般是需要閱讀輸入長篇文字或者網頁內容的才會把螢幕豎過來,手機橫屏不便於單手操作,豎屏更適合單手持握
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