為什麼遊戲過後有巨大的空虛感?

時間 2021-05-06 21:49:05

1樓:

通俗點說,我玩遊戲是為了獲得代入感。

比如現實不可能當獵魔人,法師,甚至二戰的士兵,對吧。

但乙個劇本考究的角色扮演遊戲,可以讓你有身臨其境的感覺。

就像充分扮演傑洛特後(巫師三主角),你有妻子,女兒,還有那些好朋友。

可關鍵在於。螢幕一關,所有都煙消雲散了。你還是你,傑洛特還是傑洛特。你還得去打工。。。

對了,還有一點,那就是劇本長度有限。每個故事二十多小時就接近尾聲。給人一種電影謝幕的空虛感覺。

但如果以後計算機算力突破,可以詳細模擬出獵魔人每一天的生活讓你扮演。

那真是直接換一種人生了。(參考《西部世界》)也許未來幾十年後。

苦力已經被代替,普通人溫飽都滿足了。階層固化也焊死了。

隨著技術的發展。

計算機可以擬真模擬出不同的角色,然後讓普通人去扮演。

比如扮演土豪,科學家,富二代這種一般人永遠體驗不到的或者另類一點,扮演背德人妻,職場上位女,女主播啥的。。。

2樓:BOROBOROMI

題主肯定還在彷徨。

這就如同借酒消愁,擼管排憂,並沒有真的解決問題,只是在麻痺自己。

問問自己想要什麼,應該怎麼做,去努力實現,便可解決空虛感。

3樓:find goo

電腦裡畫面放大後都是馬賽克。

現實裡畫面放大後都是量子力學。

馬賽克肯定是空虛,量子力學有種神奇的作用力,至今人類還研究不明白。

4樓:路轉溪橋忽見

在遊戲中很容易暴露最差勁的自己。

例如卑微和腆著臉找大佬帶。

例如總是旁觀者,不知道如何去開始一段友誼。

例如負能量爆棚。

例如言多必失。

例如顏控,看到好看的角色就忍不住先生乙份喜愛,哪怕我不知道他背後是怎樣乙個油膩青年或大叔。

例如沒錢,這是原罪。

例如技術菜意識差,原罪之二。

我突然就不想玩了。

5樓:撿石器的心理諮詢

經常能感受到空虛感。是一種比較嚴重的問題。你可以搜一下邊緣人格。

我想空虛感可能是在提醒你,並沒有自我實現吧。每種感受,都是來告訴你些什麼的。如果能夠聽懂這種感受的語言,也許就更能和自己在一起了。

邊緣人格的主要特質就是長期的慢性的空虛感。

6樓:害怕孤獨的人

每次遊戲過後,我都有種惆悵,對未來的迷茫和彷徨都隨之湧來,有一種天下之大我該何去何叢之感。(這真的是我發自內心的感受,不喜勿)

7樓:不問是非

我想。應該是自己賦予的意義不夠強勢,不能覆蓋和說服自己。

因為我小時候玩遊戲從來不會空虛,同樣有人玩遊戲過後也不會有空虛感。

8樓:繫帶

這是遊戲帶來的虛幻滿足在回到現實後破滅導致的必然失落,這種心理落差的出現,最主要是因為個人在現實生活中存在感薄弱,沒有成就感,沒有價值感

有正確價值判斷標準的人,潛意識裡也都明白,時間寶貴,時間有限,時間浪費在了遊戲上了,這對現實境況的改善並無幫助。

有空虛感,其實已經是一種焦慮了。讓自己的精神從虛擬世界回到現實,讓自己在現實中更成功更滿足,是唯一的解藥。

9樓:IBEARI

以我自己的經驗來說。長時間的遊戲是缺乏目標,或者說並不能勇敢面對現實的結果。

遊戲是虛擬世界中的一種資訊處理,能夠對人的精神進行刺激,但是這明顯是與現實世界完全脫離的,除非這個遊戲能夠對你正確認識世界或者改造世界起到了一定的作用,否則,這一切都是虛無的,徒勞的,與沉浸在幻想中的人並無二致。

所以,除非你知道為什麼打遊戲,否則不要打遊戲。

10樓:半瓶氣水

可能是你對遊戲外的東西有牽掛,相比遊戲你會覺得那些更重要而且效率更高。比如你需要努力學習去高考,比如你需要努力提公升自己去賺錢。

遊戲的本質是一種娛樂形式,再有策略再有內容,它也是娛樂。所以如果你的生活一直都需要你提公升能力,那你娛樂就會有些空虛感。

我們所處的時代是乙個時時刻刻都在增長和成長的時代,人們的生活壓力很大,一旦自己沒有提公升就會焦慮,所以小時候那種「無憂無慮」玩遊戲的純粹快樂,很難再獲得了,除非你的經濟已經滿足自己生活,並且心態上也能安於現狀平常對待。

11樓:地精工效學者

大家都知道,網上的頁遊基本上都有運營的。一開始快感提公升,然後遊戲的激勵會逐漸非線性的減少。最後會設定乙個基本不可能玩完的阻礙。

我當時選錯了平台。說好帶人玩的那個沒有氪金。這個微氪也不算買了月卡。

付費的很快乙個版本登頂這並不難。無非向特定的人得瑟罷了。那會頁遊伺服器拿個名詞也不貴。

但我不知道我打算再不花一分錢在選錯的平台,乙個人完成這個遊戲。

也是每天上去做乙個日常任務,推進一下進度。

其實這是一款什麼頁遊,我是怎麼堅持下去的。都不重要了。

重要的事。三年以後,我完成了那個遊戲。

中間曾經放棄半年。

完成以後心中有巨大的空虛感。

但成就感也是很強的。

雖然不知道有什麼好成就的。

幾個月以後,那個平台倒閉了。

我的空虛,有著單純的平靜。

12樓:湘君穀雨·心

遊戲的輝煌掩蓋不了現實的虛弱,渺小和無力

其實,你在遊戲本來就不怎麼輝煌,不過是點點滴滴噠噠回首現實,多麼空虛,是因為現實還存在有巨大的挑戰,還有好多事情沒有做,所以才能說(沉迷)遊戲是逃避現實,而從不能說:你這是在逃避遊戲!

遊戲本身是好的。如果你在現實中,還算不錯,人無近慮,那麼再耍上一把遊戲,時間適度,那就是錦上添花。

13樓:雋哥j

我初二初三也是,關了電腦回到」現實」→_→感覺就像從天堂回到了地獄,快要下機的時候也會焦慮,現實中確實有什麼令我們不舒服又無可奈何的東西

14樓:

15樓:

因為這種人打遊戲之前就處於空虛迷惘狀態,打遊戲只是他用來逃避迷惘帶來的痛苦的方式而已,這是本我對自我的放縱。當遊戲過後,重新面對的,不僅是原來並未被解決的迷惘,還要面對逃避迷惘的痛苦,所以整個人被掏空了。但單純將遊戲當做娛樂的人,是不會有這種空虛感的。

因為他並沒有借助遊戲來逃避什麼,相反,遊戲帶給他真正的快樂放鬆。

16樓:Java是只狗

大概是行為無目的性導致的。

如果玩遊戲是為了娛樂,開心下,完後應該會很開心。然後去做其他事。

如果是因為本就空虛,無所事事,靠玩遊戲打發時間。玩後還是不知道該幹嘛,那就會繼續空虛。總之,空虛就是無目的性。

有目的了就不會空虛。跟打不打遊戲關係不大。跟打遊戲的目的倒是關係很大。

17樓:陸向遠

贏多輸少——(無敵是多麼)空虛

輸贏各半——不服繼續

輸多贏少——懷疑人生

但是不會變的。再來一局_(:з」∠)_略略略略……

18樓:

遊戲結束了,偉大而壯麗的史詩完成了。

轉眼現實,一切卻尚未開始。

對比之下,原本就逃避的現實仍舊跟原來一模一樣,當然,留給自己的時間更少了。

19樓:

空虛來自於沒有意義

意義來自於你自己的價值觀與周偉人的價值觀

你打遊戲沒有產出你或社會認可價值,所以你會空虛,而林曉煥不會。

20樓:bananaeat

我覺得,大概有如下幾個可能的原因:

1.你本來該做的事沒做好(你想做的事,你應該承擔的責任等),就去玩遊戲了

2.你把遊戲當做消耗精力的視窗。遊戲基本應該是在你把精力消耗在其他事情上後,用來調整狀態的工具。

3.你不是喜愛遊戲,你只是依賴遊戲,就像依賴酒精和毒品一樣,但程度沒那麼重。

電子遊戲如果作為一種娛樂方式來看,是可以在很短時間內產出大量反饋的。這是很多需要投入大量時間的娛樂方式所不能做到的。也正是因此,它能讓人沉迷其中。

然而,這些反饋(比如贏得一局遊戲的勝利)並不能對映到現實生活中,因此你會產生空虛感。

要脫離這樣的生活,改掉拖延症,需要乙個強而有力的推動力。首先,你可能需要在現實生活中找到遊戲中反饋的替代品。反饋有很多種形式,比如做了一件事後得到的成就感,社交活動帶來的滿足感。

你可能會需要找到乙個愛好,為它賦予你乙個意義,建立信念。最好把遊戲的圖示從桌面上藏起來,放點有意義的圖示,再在每次開啟遊戲前不斷提醒自己以前的空虛感。電腦桌上放一兩本書,不想玩了隨手一翻,說不定就能看一兩個鐘頭。

慢慢地,依賴感就沒了。

對於問題的補充部分,我認為這種空虛感是遊戲作為一種藝術表達形式必須有的。這種遊戲不會致人沉迷,卻會使人回味無窮。個人的體驗是,這樣的遊戲基本上可以稱作「好」的遊戲了。

它不會讓你急急忙忙開啟下乙個遊戲,卻會讓你思考幾分鐘,而這幾分鐘的價值可能比發呆幾個小時都要寶貴。

遊戲從來不是什麼不好的東西,一切都要看你怎麼去對待她。

最後,祝題主好運。

21樓:Body No

彈雨橫飛,出生入死

漂移疾馳,電光火石

過人跳投,絕殺三分

綁票劫車,盜亦有道

宇宙穿梭,星辰大海

潛行刺殺,如影無形

征伐四方,運籌帷幄

明君治世,國泰民安

綠林黃沙,單挑荒野

雪山危崖,勇攀高峰

千年古墓,探秘遺跡

電鋸轟鳴,屍海求生

風塵僕僕,拾荒廢土

劍與魔法,斬龍刀下

多麼精彩的人生,可是,退出遊戲以後,全部不屬於我

22樓:譚姑娘

因為玩的時候你就真的只是在玩,不包含任何思考,真的僅僅是在殺時間。這裡主要指LOL一類的遊戲,不包括策略類遊戲。

躺下來什麼都不幹,洗個澡,都比打遊戲好,因為至少你在思考。即使不是,也是在休息。

但打遊戲的時候,是沒有思考和休息的空間的,整個大腦浸泡在虛擬世界裡。

我也是正常人,我玩遊戲的時候也是爽的。但是想通了這個問題之後,再也沒有碰過遊戲,遊戲也再也不能給我帶來任何快感。

23樓:

遊戲來的快感來的快,去的也快。

Easy come, easy go.

作為乙個英雄聯盟菜雞,有時打了乙個晚上就為了拿首勝。

囿於水平,有很多時候打了乙個晚上拿不下首勝。這段時間支援我繼續打下去的動力就是拿首勝。為了這個近在眼前又需要付出努力的目標,我可以廢寢忘食,有時打到半夜兩三點。

實現目標的過程當然充滿了意義,可是當我拿下首勝退出遊戲後,巨大的空虛感撲面而來:我玩到這麼晚,究竟是為了什麼?遊戲的本身其實是毫無意義的,有也是排解寂寞打發時間,可當你賦予了它自己的意義時,它就充滿了意義。

但是——當你離開遊戲後,你完全找不到打遊戲背後的意義了,之前沉迷在遊戲中的目的只是存在遊戲裡面,當你離開遊戲那一剎那,巨大的空虛感撲面而來。——你終究要離開遊戲面對生活本身。

24樓:Mr.Tree

我養的一條小蛇摸爬滾打,戕害同類,荼毒生靈,終於爬到食物鏈最頂端。看著它的靈動身姿,我覺得也如他一般威風凜凜,快意瀟灑,彷彿擁有了至高的權與力

() 。

奈何關上手機……我怎麼知道我會被乙隻骯髒卑微的蟑螂嚇到。 (。︿。)

25樓:董小野

個人認為,感到空虛是因為你心裡明白你沒有像你以為的那樣熱愛遊戲,可你除了遊戲外又無事可做。想要打發時間,又不想約朋友出去。想要提公升自己,看著借來的書又不想翻開。

像是 @Sky李曉峰 等以玩遊戲為職業的職業玩家,他們玩完遊戲之後不會感到空虛,而是會對自己的提高感到欣慰,對自己遊戲中出現的問題進行記錄與總結。看過李曉峰的部落格買過李曉峰的自傳,印象最深的還是他未成名時顛倒黑白的打星際打魔獸,到處求高手和自己過招,然後一步步提公升自己,彷彿不知疲倦。真正決定以遊戲作為事業的人,打遊戲時內心裡的明明是一座火山噴發時的激情,而不是薪盡火滅後的空虛。

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