為什麼遊戲行業的開源做得如此之差?

時間 2021-05-29 22:20:26

1樓:Seanan

因為大部分你玩的遊戲都是WINDOWS平台的,而WINDOWS平台沒有什麼開源文化,如果是LINUX平台的遊戲,那應該是開源的吧,個人猜測。

另外傳奇和成吉思汗應該算是開源吧,傻笑。

至於你說分享框架和研發技術,這個我深表同意!我最受不了的是,每款遊戲都有UI而每款遊戲都要從頭做UI,就連一家公司的產品之間也沒有迭代。 按說遊戲發展到今天,UI早應該是策劃隨便拼一拼就出來的東西了,而國內這些公司的程式設計師開發乙個子功能的UI還要乙個月(還不算與伺服器通訊的部分)。

較為遺憾

2樓:森坦森

不夠成熟,換言之,太過複雜和龐大的系統不太容易標準化,畢竟,廣義的遊戲概念是乙個需要模擬整個世界方方面面的產品形態,旗下任何乙個細節都足夠支撐一套完整的開源框架;也可以這樣說,遊戲行業完整的開源框架雖然不多,但要製作乙個遊戲,可以應用很多非遊戲領域的開源框架。

3樓:

Facebook突然冒出了乙個質量更好的競爭對手,大家也會因為遷移成本過高懶得過去

育碧遊戲碰到乙個質量更好的競爭對手,使用者就會大量流失

4樓:

策劃:沒啥開源閉源的,扒系統都快成策劃的基本功了。

程式:活人不會被尿憋死,遊戲不會被程式玩死。

美術:這玩意還要開源?除了psd拿不到,什麼貼圖特效動畫l還不是直接從記憶體裡就拿走了。。。

5樓:圓胖腫

沒關係,千里之行,始於足下,我們做

給你說,vert.x可以用來做game servers的,用起來表太爽

以前erlang和akka的actor model就被證明可以用於gaming,比如暴雪就用了akka

刀塔傳奇聽說現在是erlang了,以前是php,所以actor model在gaming industry是被驗證過的模型

那一脈相承的vert.x沒有任何理由做不到

6樓:Shark

開源遊戲框架cegui

開源渲染框架ogre

開源遊戲引擎bullet

開源遊戲引擎cocos2dx

開源伺服器引擎gameboxcloudcore開源伺服器引擎kbengine

其實開源的真不少。

可惜開源還出大火作品的,好像確實不多。。。。虛幻也是火了很久才開源的。

希望ea能加入開源行列。我要看看死亡空間用的什麼引擎。

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