為什麼遊戲中的場景不做得更接近於現實呢?

時間 2021-05-30 02:29:20

1樓:

硬體平均水平跟不上。

你可以去steam官方調查頁看看,有電腦系統/網路質量/硬體水平等的資料分析,很詳細,平均的硬體水平……讓我感覺我這爛電腦還闊以了

2樓:沐承嗣

我最近的專案就參考了無主之地的非真實渲染技術。退一步即使是真實渲染的畫面,也需要後期處理高頻雜訊,讓人眼更加舒適,不會輕易失焦。

3樓:李瀾羽

跟你說個巨集觀的事情,其實人類的技術在很多方面都遠遠超越我們現在使用的普及的技術,為什麼沒有被廣泛應用,提個東西你就理解了!

只要明白以下這個道理,就可以理解為什麼遊戲沒有做的和現實世界一樣逼真!(其實國外很多大作已經很不錯了,接近逼真之餘美輪美奐,中國遊戲質量和他們比幾乎背影都看不到)

為什麼幾十年前人類就能上太空,我們每個家庭還沒有飛行器?不過我們這一代很有希望看到各種願望的實現,技術比任何時候都突飛猛進!

4樓:許瀟

瞎扯~現實世界是無數微小粒子相互作用的產物,想模擬世界,得知道每乙個粒子的運動規律,然後…你就成了全知全能的上帝,知曉萬物的未來。

5樓:王丰Wind

1、人的慾望永遠滿足不了。我看著羅馬之子的畫面還是能挑出毛病。

2、你的電腦跑不起來。

3、這種已經很真實的遊戲如果玩的太多。你會認為現實中的光影水反效果不真實的。

6樓:貓王

人的慾望是無止境的,以前玩2d的時候,看到科曼奇遊戲3d動畫真了不起,那是386時代哦。對於硬體進步,隨便細化貼圖,增加效果就足夠吃掉所有資源。當然了,如果你只要美麗的3d效果,不要遊戲流暢,當然是可以的,比如每秒0.

01幀畫面?

7樓:

以前玩遊戲的時候注意到了幾個物體,在所有遊戲中都很假很生硬,但出現頻率很高:

水面,都是平的

草地,一片一片的

樹,也是一片一片的

頭髮,一整塊,不會動

這些物體有乙個共同的特點就是很難演算,或是流體,或是由很多細小物件組成的整體。

但近幾年發現還是有不少遊戲能夠很好的實現上面的物體的效果:

《神秘海域2》中的水,追加影片裡面也說他們為了做出大海的波浪推進器費了很多功夫,第一次見到確實震驚了,遊戲裡水面居然不是平的。

《Flower》中的草,一根是一根,每一根草的動作都很自然。

《孤島危機2》中的樹,第一次看見室友玩的時候也震驚了一把,遊戲裡面的樹居然不是一片一片的。

《愛麗絲:瘋狂回歸》中的頭髮,愛麗絲的頭髮太漂亮了,走路的時候,被蒸汽吹起來的時候,一根是一根。

跑題了。。所以也不是做不到逼真,還是成本的考慮吧。

8樓:

只要讓你室友來當給我們老闆。

只要發夠工資,說做就做,要多擬真就多擬真,除了開發周期長點。

但這都是小事,只要猛發獎金,保準碼農、策劃工作時放棄摳腳刷微博,玩命地給您趕工期。

我們還有買遊戲送GT780,什麼HDR、抗鋸齒,全開。嫌卡?多送幾塊,統統,統統SLI。

再來一水兒美女客服,什麼林志玲、范冰冰,應有盡有,8歲、80歲,女王御姐蘿莉腹黑包玩家滿意。

老闆,您看這計畫怎麼樣?

可以?亮鈔票吧。

9樓:

1.你得了解遊戲不是靠多牛的場景彰顯其牛X的你不是來旅遊的2.遊戲也是得看目前主流硬體的

3.成本限制啊

4.目前對遊戲的定義在轉型

10樓:賴子欣

很簡單,就是不能實現,要麼是真沒有那技術,要麼是理論技術早實現了,可是民眾裝置的硬體水平不夠,所以不能推廣。遊戲開發商也不可能傻到去開發一款只能由寥寥無幾的極高階裝置才能執行的遊戲,開發商也是要賺錢吃飯的,不能像NASA那樣拿經費搞尖端研究。

事實上,我覺得遊戲場景和幾年前的提公升已經很大了。

比如:gta4+ENB

比如:孤島危機3

11樓:萊特茲

價效比問題,是可以把樹做得很真,模型面數特高,貼圖光影啥的特逼真,但對核心體驗並沒有太大提公升。有這功夫,還不如把核心的體驗弄好一點。

12樓:我就是死胖子

理論上是完全可行的,目前大部分電影都或多或少的運用了一些CG鏡頭,效果完全可以以假亂真。

但是題主需要弄明白乙個問題,CG動畫所有的動作是預先設定好的,而且可以在製作完後通過漫長的時間進行修改和渲染,達到完美的效果。而遊戲的所有動畫都是即使發生的,不會按照事先的安排。所以這就對執行的計算機提出了極高的考驗。

同時,遊戲作為一種商品,普及率和大眾認可度是很重要的,你做出乙個CG畫質的遊戲,全世界只有一台電腦能玩,那麼遊戲再好,製作組也不可能賺錢。所以目前為止大部分的電腦遊戲都是由現有的遊戲主機作為標桿設計的。我們能否做出更牛的畫面?

能,但是我做出來了,你的電腦跑得起來麼?

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