為什麼遊戲中打鬥失血一般不影響戰鬥力?

時間 2021-06-01 04:19:09

1樓:蔥蔥

不說網遊PvP,只說單機遊戲pve

我覺得這個還是乙個遊戲流暢性的問題

就是我能不能很爽的打完這一關

而且在很多rts遊戲和策略遊戲中的單位都是有受傷越多戰鬥力越低的,比如文明5,戰爭遊戲紅龍,灰蠱,因為這這些遊戲中影響流暢性的不是單位戰鬥力的問題

多數遊戲中不把主角做成越受傷戰鬥力越低主要還是為了保證遊戲的流暢性

甚至越受傷戰鬥力越強,這個也是為了保證遊戲的流暢性

比如三國無雙中被打會加無雙槽

玩家都不想因為一次操作失誤就無限滾雪球越打越弱,沒翻身的機會就不好玩了

乙個遊戲要想讓玩家覺得好玩,當然要給玩家看到希望

掉血掉戰鬥力這種只能盡量保證無傷攻略,一旦掉血流暢性大幅下降,怎麼玩嘛

做遊戲要鼓勵玩家去做什麼,而不是喂玩家吃屎

可以像蝙蝠俠阿卡姆系列這種,鼓勵連擊各種連擊獎勵處決技

越打越爽,掉血掉戰鬥力就越打越不爽,到最後就想棄了

其實這種設定也是有的,比如紅色管弦樂隊2,被打一槍基本就殘了,基本喪失行動力,但是這個是非常硬核向的遊戲,目標使用者完全不是普通的玩家,所以沒啥代表意義

2樓:

失了血降低戰鬥力,也就電影和單機裡敢這麼幹啦

為什麼網遊裡一般都不敢這麼幹呢,因為這樣會讓造成傷害者的優勢如同滾雪球一般無限擴大啊,失血者不都永無翻身之地了

上面說一般網遊不敢這麼幹,其實也有遊戲有類似做法,比如wow裡戰士的斬殺(不知道現在有沒有這個技能了),lol里德瑪西亞的大招,要說他們為什麼敢這麼幹?那便是因為這些技能都是從角色的性格特徵與遊戲的故事背景等方面來設計的,從而保證角色的特徵,為了彰顯這些特徵便不惜用以這種略不平衡的方式

3樓:山中野馬

不但不會做出血量越低越沒有戰鬥力的設定,並且為了提高戰鬥過程的戲劇性,還會有血量越低戰鬥力越高的設定,如無雙殘血後自動回大招。很多遊戲都暗含乙個難以維持的平衡讓玩家追求,風險與收益是很重要的。

4樓:

因為如果血量越低,戰鬥力越低,遊戲戰鬥中血少的,基本上無力翻盤,根本玩不下去啊,想想MOBA類遊戲以後還怎麼玩。

另外,有不少遊戲存在受傷影響戰鬥力的設定,只不過其負面影響現在在較低的範圍,或者是表現在其他方面上,比如求生之路中,受傷過重人物會變瘸,降低移動速度,文明5中,降低單位造成的傷害結果。

另另外,血量本身就屬於戰鬥力的組成部分,你指的應該是單純的造成傷害

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