為什麼遊戲中有很多和生活不合理的地方?

時間 2021-05-31 20:34:07

1樓:Aeber

瀉藥。我個人認為,這些不合理的設定,正是遊戲性得以體現之處。

不同遊戲風格定位不一樣。本身就不模擬現實的遊戲暫且不談。一些遊戲以真實為賣點,比如GTA5,但是如果GTA做得和現實一樣了會怎麼樣呢》洛聖都最吸引人的地方,不在於它像一所真是的城市,而在於它是乙個有趣的城市。

這個例子可以說明遊戲性,即娛樂性是需要不合理的。我們玩遊戲為了什麼?獲得樂趣啊。

和生活一樣合理?那為什麼不玩地球OL去。反觀地球OL作為乙個老梗,被人吐槽也出了很多娛樂性(不合理)的地方。

2樓:打遊戲就完事了

我們為什麼要玩遊戲呢?

大概就是因為遊戲裡有很多我們想要但是創造不出來的東西,用以滿足我們自己空虛的內心。

在遊戲裡我們可以是超級英雄,我們可以拯救世界,在遊戲裡我們可以活成我們想要的樣子。而遊戲外的我們呢,頂著大肚子和各種客戶見面,或者生活頹廢,成天靠父母度日,不思進取,或者很成功,每天忙於各種生意場,生活被事業充滿,甚至無法參與自己孩子的生活。

我們需要遊戲,並不是因為沒有它我們就無法活過明天,而是在自己被各種雜事充滿的時候,可以用遊戲逃避一次現實,希望遊戲能夠給予自己自信與勇氣,去面對未知的明天吧。

我大概,跑題了。

3樓:

因為那是遊戲。

馬里奧用頭頂磚塊會冒出金幣,不合理。

有的遊戲可以有很多條命,不合理。

很多遊戲可以存檔讀檔,不合理。

照相機可以驅鬼,不合理。

動植物成精,不合理。

可以復活,不合理。

御劍飛行,不合理。

回合制戰鬥,不合理。

會魔法,不合理。

打怪公升級,不合理。

打怪物竟然爆裝備和金幣,不合理。

可以去別人家裡亂翻,不合理。

主角被怪物或者蟲子x了懷孕了,不合理……

要遊戲和現實一樣,你恐怕活在夢裡吧?

4樓:天音怒放

為毛我要玩乙個和生活一模一樣的遊戲?

玩RPG多撿了幾件裝備或者破爛,就走不動道,走幾十公尺得停下來歇一分鐘。

從1公尺多高的坡上跳下去,因為沒掌握好重心,提示你的腿斷了或者再不幸一點,你掛球了。

受了傷/中了槍,會來一輛救護車把你拉到醫院裡,手術後,大夫很認真的告訴你這傷勢挺嚴重,得在醫院住院3個月,然後遊戲自動退出,通知你三個月後再開啟遊戲繼續劇情。

正在街頭和別人飆車的時候,警察說你超速了,在遊戲裡被拉到車管所進行交通安全知識培訓,然後隨機出題,答不到90分不許再進行遊戲。

你確定你想玩的是這種「無比真實」的遊戲?

為什麼很多不合理的東西很多人都認為理所應當?甚至認為本來就該如此?

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