為什麼在很多遊戲中安卓和蘋果要分兩個伺服器,有什麼好處或者壞處?

時間 2021-05-11 12:55:45

1樓:龍 君

是為了賺錢的原因,因為伺服器資料交換一下就可以換乙個伺服器用了,不是死的。有人為限制。

好處是分割槽多不容易擠爆,壞處是使用者粘性只能選擇android or ios

2樓:魚糧

聽說過乙個說法,蘋果不先開就沒有推薦位,一般最差也會先開一天意思一下,我見過最長的早開了一年。你說安卓玩家能願意和蘋果玩家同台競技?搞同服的早被玩家爆破了

3樓:每天要上幾把知乎

個人認為不是結算問題,而是版本上架時間問題。

安卓能上的,蘋果一時上不了,就會拖版本進度。

如果同服,不可能乙個新版乙個還沒法更新的情況開服。

如果要等兩個都通過才開服,就會增加運營風險,降低收益。

4樓:愛讀書的路人甲

不是好處壞處的問題,而是必須,根本沒得選擇的餘地——除非你的遊戲不是盈利性質的!

只要你(遊戲運營商)企圖在遊戲裡售賣道具盈利,就繞不開這個巨大的成本差異。簡單來說,我在安卓上買了100塊錢人民幣的道具,你(遊戲運營商)將會得到100塊錢。而我在IOS上消費100,你只能得到70塊錢。

如果合服運營的話,你打算怎麼定價來抹平這個購買力的窟窿?兩邊同樣定價,那你就損失了一大塊收益(就是被蘋果抽走的那部分);兩邊差異化定價——那不就是分服運營嗎?

另外,如果出現糾紛、退款、報bug之類的事情,兩邊平台的處置流程是不一樣的,分服運營也能對運維崗位的人分工處理。不過,這些都是細節了。

5樓:「已登出」

抽成問題

那資料就很可能是同步的

比如忍者必須死3

但是國內官服可以零抽成,各手機又很可能有渠道服,導致同步很可能利益損失

6樓:

個人認為結算問題是主要原因。

因為國外的遊戲ios和安卓同服是很正常的事,國內卻不行。

同樣的,國內安卓渠道服和官服一樣不互通。

要從中找相同點,那就是結算。國外安卓和ios均提成30%,但國內不一樣。官服0提成,渠道服各自提成,ios提30%。

為什麼都說安卓抄蘋果,卻沒人說蘋果抄安卓?

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