為什麼遊戲中很多怪物會把自己的弱點長在體表

時間 2021-06-08 08:04:01

1樓:平機王作者

玩家在遊戲中打怪,不一定是在它的外面,也可能會被怪吞到肚子裡,從它體內攻擊。

FC紐西蘭的故事其中的乙個關底是鯨魚,會張大嘴把玩家角色幾維鳥吞到肚子裡,玩家是從裡到外把它打碎了才算勝利。

FC忍者龍劍傳二代最後一關第2個關底邪鬼王變身,把玩家扮演的英雄龍隼整個人都包裹在胃袋裡準備消化,只是消化液滴落的間隙比較大,玩家容易抽空把他打死。

2樓:

遊戲中通過一些方法降低遊戲難度,是遊戲樂趣的一部分。

具體到弱點的問題,通過攻擊弱點造成更多傷害,其實本質上就是遊戲熟練度的一部分,在遊戲中通過合理的裝備搭配、公升級加點以及等等玩法上的套路降低遊戲的整體難度,從長久以來就是遊戲樂趣的一部分。

如何讓這個過程巧妙地降低難度提高樂趣也是遊戲設計非常關鍵的乙個點。

自然界來說,其實大部分動物都會有意的保護自己的弱點,除非它認為整體環境比較安全。舉個例子來說就比如你家養了只貓,在家裡你就能看見他各種奇奇怪怪的睡姿,比如這種:

如果對你比較放心他甚至會讓你去撓肚子;但是如果換乙個陌生人來,他睡覺可能就沒這麼放肆了,如果這個人上來就去摸肚子大概率是要挨咬的。

3樓:堇記

雖然都是體表,但是位置不同肯定有區別,那麼就一定有乙個最脆弱的位置,那個位置就成了弱點,這個問題裡面不合理之處是往往只攻擊弱點就能消滅敵人。

4樓:我就是個俗人

某種意義上來說,不是怪物把他的弱點長在了體表,而是我們在他的體表找到了弱點。

除非乙個怪物長的像個光溜溜的球,不然他的外表必然有差異化,有差異就有防護上的強弱,那弱的地方自然會被認為是弱點。

自然界的動物,一般來講,五官都是相對脆弱的,比如眼睛鼻子嘴。再比如一些為了便於活動而在防護上做出的讓步,比如腹部和四肢的關節內側。

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