為什麼遊戲當中表示毒很多都用紫色,酸很多都用綠色?

時間 2021-05-30 00:13:17

1樓:林登萬

現在那麼早就說遊戲裡紫色表示毒,會不會給人一種……硬點的感覺?

事實上我認為,對於遊戲中「毒」的表現,綠色應該佔半壁江山。

確實在技術水平較低顏色匱乏的時期,綠色普遍被用來優先表示植物和自然,而在自然界沒有過於明顯對應的紫色被用來表示毒。然而技術水平提公升之後,我們看看……

《魔獸爭霸3》《暗黑破壞神2》這兩款遊戲的地位不用說了吧。在其中(尤其是後者),除了warden的毒鏢外,剩下的所有毒幾乎全用綠色表示。脫胎重做的dota2,藍貓都變成了怪蜀黍,然而毒依然還用綠色表示。

此外英雄無敵系列,老滾5(藍綠色)等遊戲中,綠色的毒也佔大部分。

2樓:庫恩

早在畫素遊戲的紅白機時代就已經有這個不成文但是約定俗成的規則了,首先我們看看其他顏色的表達效果。

藍色:水,mp藥劑。

似乎沒有必要多說。部分遊戲中確實有用「透明」來表達「水」這個概念的,但是真的只是很少一部分。現在的mp藥劑也多用藍色。

紅色:岩漿,血液,HP藥劑。

也無需贅述,當然很多怪或者其他生物也有其他顏色來表達血液,比如綠色,黃色和紫色,不過我想主要作用是為了與人血區分而為之,不排除它們的血液就是無毒的。hp藥劑的專用色,給人一種以血補血的感覺。

黃色:特殊功能。

黃色的藥劑不少見,但是這個顏色給人一種無害的感覺,如果你是勇者面對黃色藥劑也一定不會那麼有戒心,通常設定是增加力量效果,或者體力。

綠色:毒藥,解毒劑。

其實是個非常矛盾的顏色,一方面我們認為綠色是天然無害的,一方面我們又極少接觸綠色的液體。(指很早期,當然現在幾乎到處都有各種顏色的果汁)

同是,微妙的是,過濃的綠色是我們很難接受的,總會想這是個什麼玩意?而充滿螢光綠的顏色給人第一印象是人造物,或充滿放射性的,而且覺得如果有什麼東西如果被腐蝕了,那麼一定是綠色液體搞的鬼。這都不是我們樂意去接受的,當然任然有遊戲是用綠色來為補充hp的道具顏色的,有趣的是這個顏色大部分都是某種果子,而非直接飲用的液體,是不是某種程度上的抗拒或者方便理解呢?

而且綠色給人一種無法判斷其成分的感覺,畢竟藍色和紅色已經占有了乙個人物的最直觀的兩個部分(何況早期很多遊戲是沒有或者很少有mp這個概念的)。

紫色:毒。

還是兜了一圈回來了。首先,毒這個要素限制了它必須與眾不同,要明確危險性,同時要與其他常用要素加以區分,紫色無疑是非常合適的。它用的很少,而且同樣成分不明,不知道什麼東西才會變成這種紫色詭譎的顏色,不像棕色會與木質有關,銀色與金屬有關。

它與綠色在很多地方的文化中,表現出詭異莫測的感覺,我想這種非常有代入感的設定才是深入人心的重要因素吧。

3樓:

用什麼顏色,主要依據遊戲的屬性都有那些,例如有些遊戲是有電屬性,毒屬性,以及魔法(奧術)屬性,那麼電表現就是藍白色,毒表現就會是墨綠色,法術表現就是基佬紫。

不同的遊戲,背景也不一樣,所以每種配色,都會讓人產生聯想。

如果真的好奇為什麼要這兩種顏色,那要問問最早的應用這個著色方式遊戲廠家

畢竟,從第一家開始,這個配色就算是行內的乙個無形規則了

4樓:

紅太像血。

紅色系(比如超級賽亞人的橘黃)和黃色太亮,像果子露之類。

其實真正的生物,多是以紅黃表示「毒」的警戒色,但紅黃同時也是果實表示「可吃」的顏色,給人的感覺太歡樂。

藍色給人空曠和抽象的感覺,也不合適。

棕色像便便…

綠和紫並非礦物和天象的顏色,而是「有生物」常見的顏色,看上去又不像紅黃那麼像食物,至於為什麼要像生物,一般人對毒素的理解還是有毒生物(蛇蠍什麼的)居多,乙個怪跳出來說我是鉈怪或一氧化碳怪,感覺很不對吧……

5樓:孟德爾

紫色和綠色在遊戲裡確實常常用來表現負面資訊。具體是毒還是酸就不一定了。

我認為是遊戲業的約定俗成。因為在各種遊戲型別誕生的80年代,遊戲在同乙個畫面只能顯示14種顏色。通常乙個物體上只有8色。

8種啊,彩虹還7種顏色呢。

酸和毒都是液體,藍色已經被普通的水佔了,紅黃液體過於驚悚,而且背景建築和角色往往需要用到這兩種顏色(土堆+陰影就是紅黃橙),能表示毒液的只有紫和綠了。而且綠色有可能和背景的植物混淆,那就剩下紫色了。由於顏色本身實在太弱,所以一般都是用冒泡的液體來表示毒液。

這是典型的80年代遊戲的畫面構成,你覺得選擇餘地很多嗎?

6樓:oaker

這個問題好多人想得太複雜了。

這個應該純粹是因為人類的直覺,紫色因為人在很多內在外在傷害的時候,身體會呈現紫色,比如突發心血管疾病,外傷中毒的時候面色和身體呈現紫色,比如被蛇咬後的淤血,腫脹什麼的。

綠色代表酸,是因為人類食用的大部分水果,在未成熟階段呈綠色,味道酸澀。

7樓:Choir Glee

綠色容易聯想到未成熟的果實啊。比如綠色的檸檬,綠色的蘋果,綠色的葡萄什麼的,都是非常酸的東西。

紫色的話,大概和人中毒後出現紫紺有關。

而且顏色鮮豔的東西往往有毒,比如人類對藍色的食物其實是沒有胃口的,因為藍色的食物往往是發霉,或者本身就有毒。

其實遊戲中並不盡然是這樣,許多遊戲都有不同的設定,比如大菠蘿裡面綠色是中毒,輻射3某有毒避難所是藍色的之類。

8樓:燃燒的稻草人

我感覺應該是色彩對人的暗示作用。

就像很多動漫裡面,「正派」角色的配色通常使用明色調如紅色黃色淺綠色,給人輕鬆積極的感覺;而「反派」角色通常是黑色紫色,讓人第一眼看上去就比較壓抑。 當然不只是動漫用色,像交通訊號裡面色彩對人的影響也比較大,危險的地方用紅色訊號燈比其他顏色更能讓人警惕起來。

所以遊戲裡面中毒用紫色表中毒很可能就是為了給玩家一種危險的感覺(類似語文中通感的修辭手法?)。至於用綠色表示酸,這個感覺也不是普遍現象吧。。。

也有用黃色表示酸的(鬼泣5裡面),用綠色表示恢復藥劑的倒是不少,希望有更專業的人士提供解答: )

9樓:cyb hammark

題主說的我也發現了,不負責任猜想下

遊戲裡面給各種debuff做了各種明顯的視覺化效果:

燒傷/著火用了紅色

凍傷用了淺藍色(白色)

麻痺用了閃爍的黃色(一般和電有關)

瘟疫用了黑色

睡眠是灰色

中毒要選有壓迫感的顏色選擇已經不多了一般就會選暗綠色和紫色然後如果是植物那種「自然屬性傷害」的毒就做成深綠色吧,雙蛋瓦斯噴出來的就做成紫色了。

而且乙個有意思的情況是,不光表示毒的攻擊特效是紫色的,好多毒屬性的怪物都是紫色的,pokemon裡面的普通毒系,怪物獵人裡面的蜘蛛,毒狼鳥。

另外比起中毒為什麼是紫色,我對中毒為什麼「冒泡泡」也很感興趣。

為什麼遊戲裡敵人往往用紅色表示?盟友用藍色表示?

我要開腦洞了,友軍的話,藍色順眼看著舒服 所以也有綠色 但是敵軍,那是會讓你流血的人對吧,比如第一人稱遊戲掉血會紅屏,看著就不爽,應該是人類自然對血的厭惡。所以就用紅色了,而且藍色和紅色是水火的代表色,然後就沒有了 Zoe zhang 人類潛意識 沒道理但是冥冥之中注定 但是又有一般規律可循。比如就...

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